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私がトレッキーであると知った友達のremayさんがスタートレック1・2・4・5の映画パンフをくれました。
スタートレックのパンフレット
自分が好きなものを公言していると良いことがあるなあ。イライザのイラストを10周年記念でもらえたり! こういうことがあるので私は自分が好きなものは機会があったら積極的に知ってもらうことにしています。聞かれもしないのに言ったりはしないけど。

…というようなことを学生時代に友達と話していたことがありましたが、相手の友達は、「でもそれをネタにいじめられたりするので好きなものはあまり人に言わないことにしている」と言っていました。
その発想はなかったなあ。…というかMさんはいじめられているのか、と思いました。切ない。こういうのはディスコミニュケーションの問題なんでしょうか。よくわかりません。

2007年02月28日

角川書店の「怪」っていう妖怪のムック(季刊誌?)を初めて買ったんだけど、表紙が荒俣宏とか京極夏彦とかオッサンばっかりで、全くキャッチーさとか考えてないのが潔い。今だったらウエンツの鬼太郎にするとかいう手だってあるだろうになあ。
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まさに現代の物の怪大集合な感じで。

表紙に「新連載 妖怪研究家ヨシムラ」と書いてあるので、次号も載るものと期待しています。
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そーそー、前に言ってたヨシムラのカッパのTシャツ、届きましたよ。
いい感じです。

しかしライブドアだと毎回1本づつしか読めない(しかも掲載は不定期)ヨシムラが14本も一度に読めると不思議だなあ。なんか勿体なくてさ…。いっぺんに全部読むのが。読んだけど。

「ねこまた」を読んで思い出したけど。ライブドアのヨシムラの「ぬらりひょんの巻」で教授が何気なくねこまみれになってるのが気になります。

ヨシムラ面白いのでもっと読みたいです。早く単行本にもなってほしいな〜。

2007年02月27日

夏時雨さんに超級學校覇王を見せてもらったんですね。先日。夏時雨さんの持ちネタDVDなのね。かなりバカバカしいB級映画なんだけど突き抜けちゃってる感じがハリウッドのスト2映画よりいいんじゃないかと思いました。なぜ高校の制服がピンク?とか細かいところの謎はつきないが。

で、チンミー・ヤウたんのチュンなんとかさんがあまりに可愛いのでイラストかいちゃったりしてたんですが、その絵は先日までこのブログの長いメンテナンス中にトップページにあげときました。工事現場のお辞儀小僧代わりに。
チンミー・チュンリー
可愛い…。つか書いてみて気がついたけどこのチュンなんとかさんの衣装デザインテイストって、村田蓮司ライクなんだなーと。

この映画の監督はバリー・ウォンでたくさん映画撮ってる人ですが、シティ・ハンター香港映画版も撮ってるんですね。つかそのときもスト2みたいなことをやっていたよね…。
シティ・ハンター実写映画版は主演がジャッキー・チェンで、後藤久美子も出ている。
原語版では香港の女優さんがゴクミの台詞を全部吹き替えているわけですね。
で、私はテレビで放送されたときに見たんだけど、当然吹き替えられてるんですよ。
ジャッキーの声は石丸博也さんだったと思う。違ったら泣いちゃうよね。「鉄腕ダッシュ」とかで本人がしゃべってるのがそのまま放送された時に本人の声の方に違和感感じるくらいだからな。

んで、ゴクミの声が岡本麻弥だった。
本人に吹き替えさせればいいじゃん!と思った。つーか激しく違和感が。
岡本さんが悪いのではなくて、ジャッキーの場合と違ってゴクミ本人の声の方が馴染みがあるからだと思います。

テレビ番組の洋画放映時の吹き替え用予算だとゴクミのギャラ払えないんだな、とちょっと悲しくなった…。

2007年02月27日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

ライドウ相変わらず9周目です。
ほんとはもう9周目もラスボス倒したけど、10周目に入らないで、9周目最後のセーブポイントから始めてだらだらとレベル上げしてます。
香ゲットの目的もあるので最後のセーブポイント周辺をうろうろしてたんだけどやっぱり取得出来る確率は低く設定してあるようでなかなか集まらない。

で、唐突に思い出したんだけどミルクホールで取得運が上がるソーダがありましたよね。クベラニッキです。それを使って少しでも確率上げた方がいいのではないか?と思ってやってみたらビンゴでしたよー。
といってもラスダンだと香を落とす悪魔がいる辺りまで移動するだけでどんなに急いでも月が半分くらい回ってしまってあまり効率がよくないので、修験場最下層に修行の場を変更しました。
ここだとリリスが香を落とさないので魔力の香だけ集まりませんが、魔力パラメータは大抵の仲魔は初期値が高くてあまり香がいらなかったりするんで、問題ありません。

というか今欲しいのは耐力と力の香の2種類だけなんです(何故か運の香は少し前の周回でやたらとゲットできたんですよ)。
で、パラメータマックスに出来る初期値までたまったのだヒトコトヌシ。こいつはあと2つレベル上げたら全パラメータマックスです。アリスは力の香2つでそうなるので、リーチですね。

アガシオン・オシチ・サティは耐力・力の香がそれぞれ3〜5個必要なので当分は香ハンターやってないといけないようです。
しかし、レギュラー仲魔を全部パラメーターマックスにすることに何か意味があるのかと言われると、困るのですが。育成欲というやつかなあ。

2007年02月27日

土曜日にワンダさんに飲みに誘われたので行ってきた。
久しぶりにワンダさんに会ったんだけど、なんか髪型がね、バルカンなんですよ。バルカン。
聞いてみたらバルカンの髪型にしてみたということで、気のせいでもなんでもなくバルカンでした。耳尖ってなかったけど。
バルカンの髪型というのは、こういうのですよ(左側)。
いやーバルカンの人と飲みにいけるなんて嬉しいですね。おでこが隆起してたらロミュランなんですけど。
そのときにワンダさんの写真も撮らせてもらったが、サイトに載せるのはどうかと思うのでやめときます。
ビール

かわりにそのとき飲んでたビール上げときますから。

で、前にもどっかで話していた話題なんだが、「メイド喫茶」や「執事喫茶」みたいに「バルカン喫茶」や「クリンゴン喫茶」があったらいいですよね。給仕が全員バルカン人なんです。で、オーダーのときに変な注文をすると「その注文は非論理的です」とか言われちゃうの。でもそれをいわれたくて変な注文する客多数(ココアとチョコレートケーキとかか? 変な注文って。あ、でもディアナは普通に頼みそうなオーダーだな)。

「クリンゴン喫茶」は入店するとまず重い物を投げつけられるんだろう。カプラ!!

2007年02月26日

ビール
この前(12月くらいだったかのう)リンコさんがうちに遊びにきたんだがそのときに一緒にいったスーパーでキリンの大正・明治復刻ラガービールを買ってもらったのさ。半ダースづつパッケージされてるやつ。
で、思わず記念に写真でも撮っておきたかったのですがその時の私はデジカメを持っていなかった。

そんなにたくさんお酒を飲む人間でもないので1ダースの缶ビールもなかなか減らなかったんですが、今日ついに最後の1本づつになっているのに気がつきました。そしてついにカメラ付き携帯に機種変したので、撮ってみたよー。

いや、レトロなものが好きなもんで、パッケージデザインがいいなあとおもってさ…
撮影後最後の大正は飲まれてしまいました。

2007年02月26日

MTのトラブルで日記を書けなかった期間は、日記が書けるようになったらあれを書こうこれを書こうと思っていたのに、いざ書けるようになってみると何を書こうとしていたのか忘れてますよ。ヤバい。不注意優勢型ヤバい。

せっかくだから思い出せる限りメモしとくか。
2ちゃんねるのまとめサイト/ブログが便利な件
LOTR字幕翻訳騒動の話
・M&C映画版の日本での広報戦略がアレだった話
・フジ西の河童の中の人の話
・ひきこもり/ニートはなぜ増えているのか
「人の話を聞いているというボディランゲージ」の続き
シチューにパンをそえるかご飯をそえるか
・ゆうきまさみの絵の話
・ゆうきまさみに限らず漫画における中年の描き方の話
・テレプシコーラの六花ちゃんが可愛い件
・映画版のヤングカークのキャストが気になる件
 ディカプリ夫とかマット・デー門だったらどうしよう。
映画版のフジ西遊記の金角と銀角どうなってるんだろう
ていうか映画版フジ西の情報少なくないか?
 みんな映画化するの忘れちゃわないか?

・シドの最新動向
・古いものについて
・都市伝説って面白い
・ナルコレプシーと金縛りについて

書いてるうちに色々思い出して来て、こんなにいっぱいになってしまった。マジかよ。

ところでなんとなく過去の日記を読み返していたら色々なことが書いてあって面白いですね。

たとえば「このサイトについて」。フォーマットにサイト説明としてリンクを作ってるページなので、どこのページからでもいけるようになっているわけですが…。内容が古い。書き直した方がいいかなと思い始めたこのごろです。

それから「どこからが法律違反か」で言及していた著作権違反疑惑の漫画家(同人作家)さんは最近脱税の容疑で起訴されてしまいました。びっくりだ。捕まるとしたら著作権違反だと思ったのに。でも同人誌だけでそんなに稼ぐってことはとても売れていたんですね。すごい話ですね。私はどうも絵が苦手だったけど、一般的には人気があるってことで、つまり自分の趣味嗜好が一般とずれているのかなあ? と不安にもなります。まあ、いいんですけどね。

時間がないのでそのまま」という日記を読むと、テンプレのトラブルについて書いてありますね。この後しばらく(「ようやくまともにできた」まで約4ヶ月間)テンプレが応急状態だったわけです。
今はその時の反省を踏まえ、ローカルにちゃんとテンプレを保存してあるよ!

意味は私もわからん」を読み返して思ったが、「なつきちゃん」って外見的にはセーラームーンの木星の人に近いんじゃないかな? 長身でポニテ。

というわけでとりとめもなく書いてたら訳が判らなくなってきました。脈絡がないエントリーだなあ。
そうそう、MT3.2を再インストールするにあたって、ログの場所を変更したんです。
だから以前の日記の日記内リンクはのきなみ死んでると思われます。手動で一つづつ訂正する気力は今はありません。ごめんよ。
現在動かしてるMT3.2の入ってるディレクトリ名も、3.2からバージョンアップすることを考えてませんが…。
一時期サーバに色んなバージョンのMTが入ってたので差別化するためにこんな名前になったんだよ。もういいよ、これで(投げやり)。

折角だからあとから思いついた「書こうと思ってる話」も忘れないようにここにメモっておきます。

・信じることと知らないこと、分からないことを保留することについて
・七並べの話
・亀の話
・著作権の話
・食べ物の話
・父親が参加しない子育ての話
・恐い話のドラマツルギー
・人間と仕事の話
・FFIIIのセカイ系要素の話題

2007年02月25日

Movable Typeの最新バージョンの設置を、結局断念したわけですけども。なんで出来ないのかな?
このレンタルサーバを使ってる他のひとはちゃんと使えてるのかな?
このサーバの利用者のコミニュティとかがあればそういう情報を交換出来るのかな。
mixiにコミュないかなーと思って検索してみたけどありませんでした。ホスティングサーバ全体のとか、会社別だとロリポやさくらやバリュードメインはあるんだけどなあ。この辺の会社に比べると使ってる人少ないのかなあ。

エラー出まくりとはいえ少し(2、3日)は3.34を使ってたんですよ。色々と機能が増えていて便利そうになっているじゃないですか。エラーが出ない3.2に戻すことになったんですけど、一度高機能なものを知ってから元に戻すのは酷な話だなあと思うのです。切ないよね…。

結論としてはブログはレンタルサービスのをお薦めしますよ。各社によって特徴や機能は違うみたいなんで
どこがいいのかはわかりませんが。でも外から見てるだけだと、Yahooのブログはあまりイカさないね。デザインが。ジュゲム、ライブドア、seesaaあたりのが良さそうだけどなあ。はてなは独自の世界に行っちゃってる印象があります。独自ドメイン取っちゃった人はドメインが使えるサービスがついてるところのがいいのでは。

余分な広告が入るのがイヤだという理由で借りてるサーバに自力でMTをインストールしたんですが、お金出せば巷のブログレンタルサービスだって広告はなくなるんだよなあ。そうはいっても既にレンタルサーバを借りていて、更にブログのためにお金使うのもねえ…。ドメインとかどうなるのかわからないし。ブログだけやってるわけじゃないし。やっぱり自力インストールしか道はなかったのかな。まあそれはそれでいいんですが。

そういえば一つだけ今回の不具合前に比べて改善された箇所があるんですよ。
それは「トラックバックができるようになった」ことです。
以前、同じ3.2を使っていた頃ですが、なぜかトラックバックを送信すると、エントリーの保存自体が出来なかったし、トラックバックも送信されてなかったのです。
でも今回は妙なエラーだけは出るものの、トラックバックは送信してくれてるみたいだし、エントリーも保存してるんですよね。
そんなわけで生まれて初めてトラックバックを送信したエントリーが前のエントリーですよ。
トラックバックが「受信」できるかどうかは実は未だにわからないのです。だって自分で試してみれないじゃん! トラックバックのテストのためだけにレンタルブログでも借りてみるか? それもなんだかなあ。


以下は3.2や3.34をインストールする時に実際にあった低レベルな障害のメモ。ネットリテラシーが私と同程度の人は参考になるかもしれません。

3.3→3.2のバージョンダウン失敗の原因はDB
そもそも今回の不具合の出発点は、昨年10月にMT3.3のバージョンアップに失敗して3.2に戻してから、テンプレートの変更が出来なくなったというところから始まります。 原因が分からなかったのでレンタルサーバのサポートに質問してみると、こちらのブログの記述→MT3.3→3.2:テンプレートが開けなくなった を、教えてくれました。どうもデータベースが3.3用になっている状態で3.2を使おうとするとテンプレートを変更出来なくなる、ということらしいです。
3.3バージョンアップ失敗の原因はプラグイン?
上記のブログに書いてあったことですが、バージョンアップ時に、バージョンアップに対応していないプラグインがあると失敗するらしい。そういえばスタイルキャッチャーっていうプラグインを入れていたんだよね。だから3.3が使えなかったのかな? でもインストールしたはいいけど使い方がよくわからなかったので、使ってなかったんですよ。使ってもいないプラグインのせいで挫折したのか…と切なくなる。

結局DBを全部削除することにしました。削除したあと、「以前バージョンアップのときには上手く行かなかった3.3のインストールだが、新規ならいけるのでは?」と思って試してみる。


MacOS9を使ってる人は気をつけて

3.3の新規インストール時にも一つ問題がありました。3.3は一部のファイル名が半角31文字を越えているんです。OSXの人は問題ないんですが、OS9の人はファイル名が勝手に変わってしまうと思います。また、OSXの人もFTPソフトがクラシックのOS9版のものだったりするとサーバにファイルを上げる時にアウトです。これでファイル名変えられてました。たじまさんは泣いた。

3.3新規インストール失敗の原因は不明

新規インストールをしてみて、ファイル名も正して、ようやく使えるようになった3.3でしたが。結果は再構築時にエラー出まくりだったわけですが。

でも3.3は新規インストール時にすでにスタイルキャッチャーが入っていたので、もしかしてこいつのせいなのでは? と疑いを持っています。つまりバージョンアップだろうが新規だろうが原因はプラグインじゃなくてプラグインの中の特定のプラグインなのではないかと。でも確認はできません。どうして再構築出来ないのかわからないしね。


文字コード

結局3.2に戻すことにして、DBをまた全削除。改めてMT3.2を新規インストール。ここでまたエラーが起きる。原因がわからない。前は出来てたからね。試行錯誤の末に判明した原因は文字コードでした。OS9のFTPソフトを使うのはよくないなと思って、OSX版のソフトに変えたんです。そしたらそのソフトでは文字コードの設定をしてなかったので知らぬ間に変えられていたらしいです。切ない…。ようするにOS9にしてもOSXにしてもトラブルが起こるわけで。いやいや、ちゃんと設定したり気を配ってれば起きないような些細なことなんだけどさ。こっちは専門家じゃないから! 素人だから! ちょっとしたことで先に進めなくなっちゃうの。詳しい人にとっては障害にもならないちょっとした現象が、素人には超えられない壁になりかねないのですよ。素人って悲しいね…。

そんなわけで

「ブログはレンタルをおすすめします」という結論になるわけです。

2007年02月25日

最近よくいくブログの一つに「医学都市伝説」さんというところがあるのだけど、そこでDSM-IV Tシャツというのを紹介していたのです。診断された病名が書いてあるので着ているだけでカミングアウトできるというすぐれものですよ。こういうのは無意味に欲しくなる。私はやっぱADDTシャツだね!不注意優勢型だし!
でも先日ライブドアでヨシムラのカッパTシャツ買ったばかりなのでやめときます。

2007年02月24日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

ライドウ9周目、最後のセーブポイント周辺で仲魔のレベルを意味なく上げてます。
だってもうみんな死ぬ程強いのに…。

ジークフリードが力の香くれないかな〜と思いながらだらだら戦ってるんですが、今周は1度しか出してくれてません。仲魔のレベルが上がる一方です。南分社でフロスト一人旅をやらせたほうが効率がいいんでしょうか。

ところでアクセス解析をみてると「ジャックフロスト 壁紙」で検索してくるひとが結構居る。すいません、フロストの壁紙、ハロウィンのしかないです。
そもそもサイトに不具合が起きてその対応に追われる前は、実はライドウのイラスト書いていたんですよ。それをうっかり忘れるところでした。

イラストラフ ジャックフロスト
↑こんな感じでな。書いていたんだけど。所長がうまく描けなくて悪戦苦闘しているところで止まってた。
でもジャックフロスト書くのも結構大変。人間の場合とにかく金子さんの絵にひきずられすぎて自分の絵を忘れてしまうのが困るわけで…。
ここだけの話私の絵柄って自然発生的ではなくて自分考えて作ったものなので、油断してるとすぐに崩れちゃうんですヨ。修行が足りないね。

ところでメガテンのオンラインゲームのベータテストが始まったんですね。やってみたいなあ。
でもWindows持ってないから関係ないさ。インテルMacのWindowsブートで遊べるならやってみたいが…(しかしインテルMacを持っているというわけでもない)。

元々バロックがオンラインで出ると聞いた時に、オンラインバロックで要求されるスペックが判明したらそれに合わせてWindows買おうと思っていたので…。でもバロックはリメイク版が発表されてオンラインの話を聞かなくなってしまったし、最近Windowsモバイルが入ったスマートフォンを買ったので、もうWindowsはいいやと思いかけていたこのごろでした。

まあお金はないんで、やっぱりマシンは調達できないと思います。それよりゲームボーイ版の真の1と2を遊びたいなあ。

2007年02月24日

ただいまー。
やーようやく戻って来られたよ。

日記のエントリーでいうと2/11頃にいろいろ書いてますが、MTのバージョンを3.34にしたってかいてありますね。
それでテンプレが素に戻ってしまった、と。

その3.34がエラー出しまくりでね、結局3.2に戻したんですよ。
でもそこでもトラブル続出で全然進まなくて、途中で現実逃避として神経塔Diver's Guideの方を更新したりしていたよ。えへっ

エラー起こしながらも数日分日記を書いていたのですが結局3.2で最初からやりなおしでした。ログもバックアップから読み込み直したりして。
そしてやっぱりテンプレを作り直すことになったわけで、せっかくだからちょっと前と変えてみたよ!

んで気がつくともう2/24です。2月ももうすぐ終ってしまうではないですか!? 恐ろしい…
最近は仕事の後家でちょっとづつテンプレ作りしてたんです、すごくめんどくさい仕事だしちょっとづつしかすすまなくて、そしてちょっとづつしかすすまないってのがまた、ストレスたまるのだ。
ようやくサイトがなんとかなったので、部屋を片付けねば…(何か気にかかることがあると他のことが手につかなくなる人)。

2007年02月24日

先日ようやくライドウのノベライズを読み終った。

↑コレね。
この本、ファンの間で割と評判が良かった。で、多少期待して読んだの。
確かに割と良かった。
良かったんだけど、気にかかる部分があった。

ライドウをプレイした人の感想をあちこちで読んでいると、このゲームに好意的な人でも、システム面にちょっと問題があるとか(具体的な例については書いてなかったな)、悪魔の種類が少なすぎるとか、プレイ時間に対してややボリューム感が足りないとか、そんな風に言っている人もいました。
システム面に関しては私としては、移動中にレバー押しっぱなしにしていても画面が切り替わると別の方向に行ってしまい、移動が無限ループになってしまう場所があるのが一番の問題なんじゃないかと思います。でも従来の3Dマップではなくてカメラ位置固定式の画面にしたことで画面全体のビジュアルの作り込みができるようになったとどこかで金子さんも行ってたし、これはまあそういうものだと割り切るしかないみたいです。
悪魔の数が少ないというのは私も全く同感です。麻雀いらないから悪魔が多い方が良かったと言ってる人もいたけど…。もしかしたら麻雀のデータ全部取っ払っても悪魔は1種類くらいしか増やせないのかもよ? 麻雀中の新しいビジュアルのデータって所長のアクションくらいだし。でもまあ確かに麻雀はなんで入っているのかよくわからないです。というか私麻雀のルール未だに分かってないので、あっても遊べないんだよぅ。
ボリューム感については…私はまあ、こんなもんでいいんでないかなと思います。そんなに不足感は感じませんでした。

私がノベライズで気にかかった部分というのは、実はノベライズだけの問題じゃなくて、本編でも感じたものなのです。
しかも上記のようなゲームへの不満や不足感よりも、もっとゲームの根幹そのものに関わる部分なんだよね。だからもっと重要で深刻な不満かもしれない。
ただ一つ誤解しないで欲しいのはだからライドウはダメなんだと、ゲームそのものを否定するつもりはないということです。好きでお気に入りなものにも多少はどうかと思う部分があるものですよね。フジの西遊記はそういう部分の方が多かったくらいだし(orz)。ライドウ自体は好きだしお薦めしたいゲームです(多少人を選ぶゲームだとは思うけど)。
以下はネタばれなのでこれから読む人は読まないでね。

長い前振りですいませんねえ。
ライドウに感じた不満…それはシステム的な面ではなくて脚本に関してです。
とはいってもシステムにも関わりがある面です。システムというか…ゲームの姿勢そのものといった方がいいかもしれません。

このゲームはシナリオが一本道でしょう。ライドウがどんな進め方をしても、1種類のお話、1種類のエンディングしか選べない。いや、それに対して不満を持っているんじゃないんですよ。そういうRPGもあると思うからね。
私が気になるのはその結果に対するラスボス戦前のラスボスのお言葉ですよ。

「歴史を切り拓く…その目的はお前の手で葬り去られた。満足か? 真実を知らず、目に映るものだけで正義を判断することが! お前の行動が、遠い将来において、あの狂信的な集団を産み出すのだ」

…いや、あのね、そんなこと言われてもね、目に映るもので個々の出来事に対処していくしか、できることがないでしょう、ゲームのプレイヤーはさ。それなのにね、こういうこと言われても困りません?
途中で選択肢があって、それに対してプレイヤーが選んだ結果のシナリオだったらこういうセリフもありだと思うんですよ。でもライドウって一本道でしょ。プレイヤーが選択出来る余地なんてないでしょ。
途中でアイスソード目当てに殺さなくてもいいキャラクターを殺してね、その結果「あなたは相当ひどいことをしてきましたね」って言われるのはいいんですよ。それはしょうがないと思いますよ。
でもゲームのシステム上選択する余地がない状態でこういう台詞はないと思うんだよ。

でもそういうストーリーなんだからしょうがないって?

だからこれは私の個人的な意見に過ぎないのです。
私の個人的な意見なのだが、こういったゲームにおいて、そういう展開はなしだと思うわけです。もしこれが小説だったらまたちょっと事情が違います。
一本道のRPGはどちらかというとゲームというより小説に近いのではないかという人もいるでしょう。私もそう思います。
しかしそうはいっても、ゲームと小説は決定的に違うところがありますよね。それはプレイヤー(読者)が作品に対して作業を強いられることです。
小説は作業といってもただ文面を追ってストーリーを把握するくらいしかやることはないですよね。
でもゲームはそのストーリーを追うために、東奔西走して、レベルを上げたり中ボスやラスボスを倒したり、お使いしたり、お金を貯めたりと、様々な「作業」を強いられるのです。そうはいってもゲームを遊ぶこと自体プレイヤーが自発的にやっていることだから、「作業を強いられる」という言い方は適切ではないかもしれません。ただ、それをしないと次に進めない(小説でいうとページをめくれない)ということで言えば、やはり強いられているのだと思います。
なぜ頼まれもしないのにそんな作業にプレイヤーは勤しむのか? それはまあその作業自体、ゲーム自体が楽しいからなんだけど、でもそこで作業をこなしている以上、自分が行ってきたその作業自体、つまりゲームの主人公の道筋が「実は無駄なものだった」「間違っていた」「正しくはないことに労力を費やしていた」と思わせるものであってはいけないのではないかと思うのです。
一本道RPGというものを作る以上、その結果に、徒労感を持たせるシナリオを持って来てはいけないのではないかと思うのです。

もちろん、現実には、一生懸命正しいと思うことをやってきたのに全ては勘違いだったとか、無駄な出来事だったとか、そういうことはありますよね? そう言った時の徒労感や空しさはゲームの比ではありません。
でも現実とゲームは違います。
現実でそういった出来事から人々は人生や社会というものを学びます。
でもゲームはただ楽しみでやっていること。ゲームからものを学ぶということもあるとは思いますが、でもこういう学び方はしなくていいと思うのです。だって、ゲームなんですから。
まあ、個人的な意見です。
ちなみに、ライドウ以外で、同じような理由でゲーム自体に問題があると思ったゲームは、ナムコの7(セブン)〜モールモースの騎兵隊〜です。これはね、脚本のオチがひどかったと思っているよ、今でも。ゲームそのものはとてもいいのにね…。

途中で選択肢があって、しかもライドウやドラクエの選択肢みたいに「正しい方を選ぶまで先に進めない」なんて似非選択肢じゃなくて、ロマンシングサガのみたいにどの選択肢を選んでもちゃんとエンディングまで進める奴、それを選んだ結果でラスボスの台詞が変わるとかいうのだったら、こういう台詞もありなんですけど。確かにライドウでも途中でニセ伽耶さんの問いかけの選択肢で、多少出て来る台詞が変わる所とかあるけどさ。でも上記で紹介した台詞は関係なくどの場合でも言って来るじゃないですか。

プレイヤーにそれまでゲーム上での作業を行わせておいて、選びようがなかった選択について文句を言うようなシナリオを書いてはいけないと、私は思うのです。ゲーム制作者に対してね。

ライドウのノベライズに話が戻るのですが。これはまあ小説なんでゲームとは条件が違うと思うでしょう。まあそうなんですが、ゲームに付属した小説という意味では、ゲームに準じた存在だと思います。
そしてね、やっぱり出るんです。私が長々と書いて来たのと同じような「1本道RPGゲームとしてはダメなシナリオ」が。
小説自体は読者が強いられる作業は「読む」だけですけどね。でもライドウ本編で自分がやってたことと相まって、「この脚本はダメだろう」と思わせてしまうわけです。

ところで本編のゲームと相まってるわけではない、小説単独で「これはゲームのノベライズとしてはダメなんじゃない?」と思ったところもあったのを思い出しました。
それは小説でオリジナルの悪魔を仲魔にしているところです。それはないだろうと思う。

あと、最後の最後の「黄金バット絶命」のオチのためだけに「守銭奴のステレオタイプ」描写をされた所長哀れ…。本編でもそういう人だったらそれでも構わなかったけどさ。本編は違うでしょ。本編と違うキャラクター描写をされて、それがあのオチのためだったのか…と思うと、私は脱力しました。
ステレオタイプ描写といえば、上記で文句をいったオリジナル悪魔(本編には出て来ない悪魔)の犬くんね。彼女も「ツンデレのステレオタイプ」だったね。なんか流行りものだからやっとくかって感じでね。私は今イチ感情移入も出来なかったです。キャラクター描写としては表面的だなあ〜というか。なんかこう、無条件でライドウラブなところとかが如何にも「恋愛ゲーで何のフラグもなくても主人公に思いを寄せて来る役割のキャラ」って感じでね。まあ読み進めていくとライドウはなかなか仲魔思いのご主人様であることが判明するので、それはいいんだけど、彼女はそういうのとは無関係にライドウラブだったからね。

2007年02月12日

押忍!
一応自炊しています。
レパートリーはとても少ないです。
そんな中、自分でもまあまあいけるんじゃないか?と思うレシピをメモ代わりに書いていきますよ。
第一回はうどん…えーと、名前は「たじまうどん」です(今決めた)。
親につゆの作り方を教わり、その後は独自に進化してしまったB級料理レシピですよ。

〈材料〉
うどん 一人前
水 250ml
塩・砂糖・日本酒・だしの素・醤油 各適量
長ネギ 1本
油揚げ 1枚
たまご 1個

1・つゆを作る。
水を計って鍋にいれますね。長年の試行錯誤の結果、1人前は250mlであることが判明(それまではその都度適当に作っていて、多すぎたり足りなかったりした)。
水計量
ちなみにこの計量カップはOXOの、上から分量がわかるやつ↓

私もAmazonで買った。便利。
塩・砂糖・日本酒・だしの素・醤油をそれぞれ水を入れた鍋に足して暖めますよ。量は適当です。甘いのが好きな人は砂糖多め、しょっぱいのが好きな人は塩多めとか、各自工夫してください。強いて言うなら、あとでちょっと薄まるので、心持ち濃いめにしておいた方がいいです。

2・具を用意
切る
油揚げは湯通ししておきましょう。それから一口大に切ります。長ネギも。
私はいつもこれくらいに切ってますが、もっと細かく切っても大きく切ってもいいと思うよ! ネギは斜めに切ってますが、真横に切ってもおいしいよ。

3・煮る
煮る
さっき作って暖めていたつゆに切った具を入れて煮ますよ。生っぽいのが好きな人は少なく、火が通ってないといやな人は多く、煮る時間を調整してね。
卵
それと卵を器にいれて掻き混ぜておきましょう。

4・卵を落とす
かきたまご
ネギに火が通ったら鍋に卵を落とします。
私は細く入れて油揚げの卵とじのような感じになるのが好き。この辺もお好みで。

卵が全部入れたら軽く箸で掻き混ぜ(一度十字を切る程度でオケ。まあお好みで)、火から下ろします。つゆはこれで完成です。

5・うどんを煮る
うどん
うどんは生でも乾麺でも冷凍でも何でもオケ。好きな銘柄のを用意しましょう。私はシマダヤの冷凍うどんばかりですが。今日のは稲庭風。
うどん
ゆだったらお湯を切って器にいれますよ。

6・完成
うどん
うどんの上にあらかじめ作っておいたつゆを具ごと入れますよ。
はい完成。

ポイント
ここまで読んだ方はお分かりだと思いますが、つゆの作り方がこの料理の一番の肝です。ここで失敗すると美味しいうどんになりません。面倒でも納得の味になるように調整してね。
いつも調味料の量が適当なので、味が一向に定まらないどっきどきな料理なのです。
でもおいしいよ!
色々と他の具も試行錯誤してみたんだけど、結局この組み合わせが美味しいなーってことになりました。キノコをいれても美味しいよ。

さて、ものぐさな人にだけちょっと役に立つ追記を。


油揚げの湯切りをするためのザルはその後ゆであがったうどんのお湯を切るザルと同じでいいです。

うどんにちょっと油揚げの油がついちゃうかもしれないけど、どうせそのあとその油揚げが入った汁と一緒にして食べるんですから、ちょっとくらいは問題なしでしょう。

卵を溶くのはうどんを盛る器で

この写真は撮影用に別の器で溶いてますが、普段は違います。溶き卵を汁に投下したあと、しばらく器に卵が塗られたような状態になるわけですが、どうせそのあとあつあつの麺をのせ、さらに汁を入れてしまうのですから、同じことです。

私は洗い物が嫌いなので色々と考えた結果、こうすることによって洗い物がすくなくとも2品は減らせるなということになった次第。邪道かもしれませんが、「B級グルメ」ですからこれでいいのです。そんなのヤダという正統派のあなたはちゃんとザルや器を洗うといいでしょう。気分の問題ですけどね。

2007年02月12日

SAWを見ましたよ。面白かったですよ。サイコスリラーサスペンスホラーというのでしょうか。ジャンルがよくわからん。怖くて陰惨なお話です。でも面白かったですよ。怖さや陰惨さが面白いわけじゃないです。まあそこがいい人もいるだろうけど。怖いのや陰惨なのにある程度は耐性があるという人で、面白い映画が見たいという人にまあまあお薦めな映画です。あまり期待させるのもなんだからな。

で、内容に関してはネタばれなのでこれから見る人は読まないでね。

まずネタありきな映画なのでこれから私が書く考察は穿ちすぎかもしれません。でもまあ、そういう見方もある程度に読んでくださればいいかと。

この映画の殺人鬼「ジグソウ」は生に感謝しない人間に腹を立て、そういった人間たちにそれぞれに相応の試練を課す。といってもとうていクリアできるとは思えない厳しいものばかりで、大半の人間は途中で力つき、息絶えてしまう。生還者はアマンダという女性一人だけ。しかしアマンダはジグソウのおかげで生に感謝することができるようになったと彼に感謝までしているのだ。彼女は麻薬中毒者だった。そこまでは語られていないがおそらく、彼女はジグソウの試練の後、麻薬に依存することもなくなったのだろう。

映画自体はジグソウの罠(試練)に嵌められた二人の男がなんとか逃げ出し状況を打破しようとするというものでアマンダの話はサイドストーリーなんだけど、私は彼女絡みの話でなんとなく山岸凉子の漫画に通じるものを感じた。
山岸凉子の漫画だともっとジェンダーの問題に寄ってるけどね。
色々な形で試練や困難が前に立ちふさがる。山岸の漫画のキャラクターはそれを経験することに寄って緩慢な生き方を改めたり、世の中を知ったり、場合によっては伴侶や生涯の仕事を得たりする。「アラベスク」とか。この試練が激しいものだと「鬼来迎」、緩やかなものだと「雨の訪問者」になる。
でも試練を乗り越えることが出来なかった人たちも山岸の漫画にはたくさん出てくる。
たとえば「天人唐草」や「黄泉平坂」の主人公たち。「汐の声」や「メデューサ」もだな。本人は乗り越えることが出来たけど、その頃既に世界は終末を迎えるところだったっていうオチのもあったな(タイトル忘れちゃった)。
ようは成長、通過儀礼の物語なわけで、漫画には珍しくないテーマなんだけどね。

で、SAWはその通過儀礼の試練を一人の殺人鬼が能動的に他人に与えまくってる映画だなあと思ったわけ。
通常こういった試練は物心ついたころから成人するまでの間にもっと死なない程度の緩やかなレベルのものを親や社会から与えられて、そして大人になっていくのだと思う。でもそういったものが上手く機能しないような状態で成長し、健康だったり経済的にも恵まれてたりと何の問題もないのに、生に感謝しないで、自堕落で問題を抱えた生き方をしていると、ジグソウが来ちゃうんだな。

私もジグソウに殺されないように生に感謝しながら生きないといけないなと思いましたYO!

2007年02月11日

色だけ元のサイトっぽくしてみた。
これだけ変えるのも大変だった。
でもとりあえずこれでいいや。

2007年02月11日

レンタルサーバのサポートの人に、古いバージョンのテンプレは使わないでくださいって釘刺されちゃった☆
MTが3.2から3.34になったのですが、そんなわけでテンプレは作り直し。でもバージョンアップによる変更点が結構いっぱいあるし、簡単な移植作業って訳にはいかないみたいで1からやり直さないとダメみたいです。
CSSのブログテンプレデザインって1から自分でやると面倒なことこの上ないんですよ。
テンプレ配布サイトもあるのでそういうのを利用するといいんでしょうけど、自分のサイトのタグが自分の知らない状態になってるのがやなのです。いや、別に表示がちゃんとされればそんなのどうでもいいんでしょうけどなんかやだ。今の状態だってそうだけどね。だから自分で作りたい。でもめんどくさくて大変。だからもうやめることに。気が向いたらやることにします。すぐ気が向くかもしれないけど。

2007年02月11日

実はブログに書こうと思っていることが色々あるのだが、最近サイトの不調が発生してからずっと遠慮して書いてないのだ。
サイトの不調はデザインテンプレートの作り直しという事態にまで発展し、しかも他にも色々不具合が起きてて、いつになったら復調するのやら全然わからないです。
たくさんある問題のうちの一つは解決したっぽいけど、でも相変わらず再構築ができないし。もう何が何やら。MTという選択肢が間違いだったのだろーか。a-blogとかにすればよかったのかな。

いつまでたっても不調が終りそうにないので、ブログを書き控えるのをやめようかなと思わなくもないこの頃です。

2007年02月11日

ブログのデザインテンプレートが初期の状態に戻ってしまいました。
改造して前の状態に戻すことはできると思うのですが、サイトの再構築ができません。
しばらくこのままかもしれないよ。あーうー。

2007年02月09日

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