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今明かされる7年目の真実…

昔「hatten」っていう歌の流れるフラッシュムービーがネットで流行ったんですよ(検索してみたらまだ見れましたよ)。
わかりやすいhattenの話」という解説サイトを見てスウェーデン語だということや一応の翻訳詩は分かったものの、なんでハムに接着剤? とか中近東の民族衣装の人たち? 帽子が移動? と、フラッシュムービー自体の謎は全く解けなかったのです。

ところがいつのまにかWikipediaにhattenのページが出来てるじゃないですか!
そうだったのか! アラビア語の歌にスウェーデン語の空耳歌詞がついていたのか!!
それじゃあ翻訳しても意味不明な訳だ。そうだったのかー!!!
7年目にしてついに真実が明らかに。ていうか7年目なのは私にとってですけどね。
このフラッシュが流行ったのが2000年らしいのです。
しかし7年前って意外とネット人口が少なかったみたいで、仕事中に聞き取り調査をしたところ(仕事しろ)みんな「知らない」っていうんです。うーんあの頃はネット環境にある人はほぼ全員が見たことあるくらい話題になったフラッシュだったのになぁ。


2007年03月30日

前回エントリーを投稿した直後に寝て、起きたらこんな時間だ。
実にイヤな夢をみた。あ、ちょっとだけ面白いところもあったな。

夢の中でも具合が悪くて、にもかかわらず電車にのって病院にいくのだ。
いつも思うけど風邪引いてるときってただでさえバイタリティが低下してるから、普通に出掛ける準備するのさえめんどくさい病院に行くなんて無理だと思うんだ。ほんとに具合悪い時は。

面白い所は、ジャンプを立ち読みしたらスラムダンクの続編が載っていたので思わず買ってしまうが、なんだか見覚えがない絵柄で井上さん絵が変わったなーと思ったのでした。しかも藤真が出てたから買ったんだよ。夢か…ちぇっ


起きたらこんな時間。で、相変わらずバロックの攻略サイトの掲示板に投稿してくる英語スパムがうざい。よく出て来る単語をNGワード登録しまくってるので最近は削除するまでもなく投稿されない(でも投稿内容が管理者宛にメールで来るようにしてある)。その辺のNGワードを似たような悩みのサイト管理者で共有したいくらいだよ。

ちなみに業者どもは「メルアドを記入しないと投稿出来ない」と思い込んでいるようで(実際はうちの掲示板ではそうではない)、必ずメルアドが記入されてる。でもフリーアドレスがほとんどなのでフリーアドレスを禁止しただけで効果がある。「gmail.com」「hotmail.com」「google.com」を禁止したらそれだけでかなりフィルタリング効果がある。
それ以外の単語だと取りあえず「sex」「xxx」の単語だけでも効果があるけど、エロ方面の広告ばかりとも限らないのよね。

今日はすぐ寝ちゃったのでやってないけど、ソウルハッカーズちらほらとやっています。マグネタイト不足が気になるこの頃。ライドウだと実質上マグネタイト不足で困ることなかったからなぁ。色々とライドウとの違いに戸惑いつつ楽しんでいます。というかライドウの方が今までのシリーズからすると異質だったんだなあと改めて思う。でもライドウのアクション戦闘は好きだな。

2007年03月29日

最近、ここ1週間程朝起き上がれない。
私は今まで何度かこういう状態になった覚えがある。
発熱があれば風邪のせいだろうということになって起き上がれないことになんの不思議もない。
そういう事情がないのに起き上がれないとなると、これは不思議なことだ。
心因的な原因を疑ったこともあるが、それも違うようだった。
だから結局理由は疲労ということに帰結するように思う。
問題はそれがいつまでたっても治らないということで、つまり疲労が癒えないということだ。
年末にも休日出勤を強いられしかも代休が取れないまま仕事をさせられるようなことがあり、その時の疲労もヤバかったが、その時と度合いは一緒でも種類が違うような気がする。
私は連続勤務が10日が限度で、それでもそれをするとあからさまにパフォーマンスが落ちるのでそういうことをしないようにしてる。世の中には身体が丈夫な人がいて、一ヶ月でも二ヶ月でも休暇を取らずに働いたりしている。多分そう言う人たちが過労死したり、バスの運転で居眠りを起こして死傷事故を起こしたりするのだと思う。私の仕事だと疲労が原因で他人が死んだりすることはないと思うけど、それに準じることが起こる可能性はあるわけで、ほんとに休みを取らずに仕事を続けることは罪悪だと思う。

それはさて置き、自分の今の状態ですが、午前中全然稼働しない状態ですね。午後はまあなんとか動いてる感じです。
身体の調子が悪いと日常生活にさまざまに支障がでるが、中でも「やろうと思っている色々なことが出来ないストレス」が特に大きいと思う。体調悪いとビールも飲めないし。ほんと早く治って欲しい。

2007年03月28日

風邪をひいてワンダさんと遊びに行く予定もキャンセルになったたじまです。
そうはいっても熱はないしずっと家にひきこもって身体を動かしてないのがまた身体に悪いようだったので、ちょっとだけ気分転換も兼ねて散歩にいきましたよ。
引っ越して来てからいつも決まった方しか歩かないので、行ったことがない路をしばらく歩いていったらゲオがありましたよ。

うちの近所のレンタルビデオ屋は店舗が狭くてとにかく品揃えが悪いため、こっちにもうちょっとは広いレンタル屋を見つけられたのは収穫でしたよ。何も借りませんでしたけど。

中古ゲームの棚で常々遊びたいなーと思っていたデビルサマナーの2作目、ソウルハッカーズを発見!

ソウルハッカーズの箱

買って来ました!!
私はアトラスのゲームは真・女神転生とデビルサマナーをやったことがあるだけでその後10年くらい縁なく、最近になってどうしてか突然ライドウにハマったというバランスの悪い人間です。ちなみにクリアしたことがあるのはライドウだけだが。
そんなわけでほかのゲームも遊びたいなーと思ってたんだけど、ここで普通の人はペルソナ3とかにいくと思うのね。なのにソウルハッカーズって…逆流してるじゃないか。
でも遊びたかったんだい。

値段見たら480円という安さ。ひゃっほう! 中身がボロくても文句は言えない値段です。金欠で当分無駄遣いはしないと誓ってたくせに『480円くらいだったらいいよ!』と訳の分からぬ自分ルール発動です。いけませんね。
でもレジに持って行ったら「更に値引きいたします」とかいって180円になった。…安すぎ!!!

…私が思うにセガサターン版だからですかねえ<二束三文の理由
一応PSのRPGの棚も見たんですがソウルハッカーズはなかったので…セガサターンで買ってみました。

うちはセガサターンがすぐに使える状態で待機してるので無問題です。

セガサターン

で…ちょっと遊んでみましたが…面白いなー!
年末に買ったポケモンパールよりこっちのが面白いです。
戦闘はライドウよりデビサマに近いので、なんというか懐かしい。
あと登場人物絵がアニメっぽい塗りなんだけどなかなか洗練されたキャラデザ。10年経ってもいい感じです。

しかしヴィクトル、ライドウの頃と比べると大人になった感じだなあ〜

2007年03月26日

だから何故英語。

ヨシツネ

先日魔法と回復が使えるヨシツネを作った話をしましたが。
あの後もっと強くしたくなったんですよね。
具体的に言うと、やっぱりブフダインよりマハ・ブフダイン、ディアラマよりディアラハンだろということになってね。

で、ベリアルとベルゼブブを合体させてディアラハンとマハ・ブフダインと天命滅門もちのヤマタノオロチを作ったんですよ。それとデビルカルテから天命持ちのアルプ(天命持ちのアリスやフロストを作るために作った)を呼び出して転倒合体ですよ。目出たくディアラハン・マハブフダイン・天命滅門・怨讐・物理半減のヨシツネができた。

ただ、前回のディアラマ・ブフダインヨシツネは素材悪魔がうちのパラメータマックスのレギュラーメンバーだったから、できた瞬間からパラメータが高くてそのままラスボス戦に連れていけたけど、今回はそうではないので、弱いんですよね。
だから思わず11周目を始めてしまいました…。いや、悪魔を育てるにはやっぱり新しく1話から始めて、拾える香を全部つぎ込むとかしないと。
なんだか本末転倒な気もしますが、そんなわけで現在、将来最強の悪魔となる予定の男を育てています。まあ1話の虫取りイベントで集めたお金ですぐに再召還したので、今の段階でどの中ボスよりも強いですけどね。既に。

2007年03月24日

トラックバックが送れるようになったと思っていたのですが、やはり送れるようになってませんでした。
というか送れるブログと送れないブログがあって、送れないブログが大多数ということでしょうか。いまのところトラックバック送信に成功したのは医学都市伝説さんだけな気がします。
ちなみに失敗したブログさんは先日のSFペーパークラフトギャラリーさんのブログでした。何がいかんのかのう…。

レンタルサーバ屋さんに質問してみようかと思いましたが、メールが送信できなくなってました。
これは接続プロバイダの方かな…。というわけで今地味に困ってます。

2007年03月24日

borgcube.jpg

SF Paper Craft Galleryさんが配布してるペーパークラフトのボーグキューブを作ってみましたよ。ボーグキューブを選んだ理由は私でも組み立てられそうだからですよ。プリントした紙を厚紙にスプレーのりで貼付けて作りましたよ。でも本当は厚めのプリンタ用紙に出力して作るんだろうな。エンタープライズなんかはそうでないと作れないだろう。

カッティングマットとカッターとピットのりで作りました。本体より台の方が難しかったです!
折り曲げ部分はカッターの背で折り目をつけたんだけど台の一面はそれでちょっと失敗。カッターの背だと角張り過ぎててこの用途には向かないようでした。残念。でもキューブ本体は割と良く出来たと思いますよ。

ところで眼の悪い人には遠目にはたんぽぽが咲いてるように見えますよ>キューブの表面。ところが近付いて見るととても精巧なデザインワークなのです。すごいですよ! 組み立てない人でも一度ご覧になってみてください。そしてファイルをダウンロードしてプリントしてみると、組み立てたくなりますよ。私も最初は単にプリントしてみただけだったのに…。
エンタープライズも作ってみたいけど、私は不器用なので無理っぽいですよ。

2007年03月22日

何故英語。

ヨシツネラスボス戦をなるべくヨシツネで戦ってみたんですよ。そしたらね、まあ大体ヨシツネでいけるんです。ただ回復魔法がないのでどうしてもアガシオン(ディアラハン持ち)やヒトコトヌシ(ディアラマ持ち)を召喚するなりアイテムで回復するなりしなきゃならなかった。あと物理攻撃しか持ってないので(合体技も震天大雷)、リリスの姐御と戦えない。これはまあ前から分かってたんだけど。
しかし逆に言えば回復魔法と攻撃魔法をもってれば、ヨシツネだけでラスボスを倒せるんじゃないかと思ったわけですね。リリスの姐御は石化弾があれば物理攻撃でも倒せるんで、ライドウと一緒なら回復魔法だけでもいけるかもしれない。

でいろいろと考えた結果、こういうヨシツネを作ってみました。
まずうちのアガシオンとヒトコトヌシを合体させてディアラマ・ブフダイン持ちのオオクニヌシを作成。
ほんとはうちのアガシオンのディアラハンを継承させたかったんだけど、アガシオンとヒトコトヌシの合体は転倒じゃないから継承魔法を選べないのな。
次にそのオオクニヌシとアリスを転倒合体。継承スキルが「ブフダイン・ディアラマ(オオクニヌシより)」「天命滅門(アリスより)」になるように頑張ります。自動効果スキルは「怨讐・三分の魔脈」にしました。

合体素材が全部うちのレギュラー陣(アリス・ヒトコトヌシ・アガシオン)だったので出来上がったヨシツネは最初からパラメータがほぼマックス。力がマックスに1足りないだけであとは満タンでした。もっとパラメータを上げたければ香を使うしかないですな。

で、早速そのヨシツネを連れて最終ボス戦へ。
このヨシツネがもう強い強い。
プリンパなどの精神攻撃にやられたらすぐさま鎮心符をつかうようにだけ心がけていたら(なにせ運が低いのです)、大体勝手に敵を倒しておいてくれるような有様ですよ。回復もしてくれるし。いやー、回復できるヨシツネって最高! 彼はもしかしたら最強かもわからんね。

そんなわけで銀氷回復スキル持ちのヨシツネ、お薦めですよ。みなさんも是非作ってみてください。

2007年03月22日

サティライドウで車掌のパスを入手すると電車でただ乗りができる。電車賃なんて大した値段じゃないとはいえ、どちらかというとお金がなくて困ってるのはゲームの前半部分だと思うので、そんなにお金に困ってない後半部分でただ乗りができてもあまりありがたみはないような気がする。ようするにどういう意義があるんだろうな、このアイテム。

ところでゲーム中の通貨なので誰も実際には困ってないとはいえ、ちゃんとした対価を支払わずに電車にのるのと多少の良心がとがめる。これをバーチャル良心の呵責と呼んでいます。

ライドウだとせいぜい数百円の電車賃を節約する程度。バーチャル良心の呵責の神髄と言えばやっぱりあれでしょう。

ロマンシング=サ・ガのガラハド殺し。

ゲーム中のイベントなのにバトルも挟まず殺されてしまうガラハドと直後に流れる悲し気な音楽で、「悪いことした」気分になる演出が効いてます。リメイク版は殺してないとか聞いたんですが、ほんとでしょうか(SFCでしか遊んだことありません)。

2007年03月21日

先日失敗をした。脳内で神経伝達物質がさかんに放出されてるときって頭にそういう感覚あるよねといったら誰にも同意されなかったのです。職場で。

以前職場で別の人に私は不思議ちゃんキャラだと認識されているという話を聞いて非常に不本意だったのですが、こういう話をするからそう思われるんじゃないかと思い、話をしたこと自体が失敗だったと後悔しました。

(ちなみに頭蓋骨の内側、脳みそには知覚能力はないそうで、いわゆる頭痛も外側が痛いんだね。多分)

私がそういう感覚を持っているのもちゃんと根拠があって、以前AD/HDおよびナルコレプシーの薬としてリタリン(メチルフェニデート)を飲んだ時に、毎回毎時ではないけど頭に弱くぴりぴり来る感覚があり、そういえばこれと同じ感覚は以前にも数回感じたことがあるけど、これはシナプス間隙のドーパミンの量が増加してる感覚だったのかーと思った訳です。

今はリタリンは飲んでないです。睡眠発作も最近起きないし。
ネットで調べるとリタリンって依存性があるんだね。私は全然そういうのなかったけど。

日本ではAD/HDには処方されません。依存性があるからなんでしょう。
でも私が思うにリタリンに依存するのって脳内のドーパミンの量が適正な人たちなんじゃないかな。AD/HDの人たちはそこに偏りがあって、リタリンでようやく安定する。飲んでも特に多幸感とかないんだよね。普通なんですよ。だから依存はしないんじゃないかな。そう言う意味ではAD/HDに処方するのには問題はないと思います。

ただ病気でもないのに合法的にリタリンを入手するために病人の振りをする偽患者がいるらしく、AD/HDで処方するようになったらそういう連中がAD/HDの振りをし始めてしまうおそれがあり、そう言う人たちを見破る方法が確立していないのかも。

それとは別に先週の木曜日あたりから体調を崩していて困っています。熱は出てないけど風邪引いた。しかも治らない。
こういう状況にも過去何回かなったけど、ようするに只でさえ虚弱な身体に更に慢性的な疲労がたまっているような状態であり、つまり、休むしかない。困った。

あーあとまた別の話なんだけどさー、コーヒー飲むと眠たくなるんだよね。前から不思議なんだけど理由が分からないです。リンコさんには身体があったまるからじゃないかと言われましたが。でもこういうことも職場では言わないようにしないとな!

2007年03月21日

アリスクベラニッキ+集魔の水で修験場最下層アタックをやってるんだけど月を3周くらいしても一個も力の香が貰えません。どういうことですか!
ヤマ(タノオロチ)さんが運の香ばかりくれます。かれこれ10個はもらいました。運の香はもういりません!

香取得に関して気になることがあります。
赤い結晶はジャックフロストに取ってもらうことにしています。
ライドウとフロストの運パラメータの合計値が、赤い結晶からレアアイテムを取得出来る確率のアップに関係してるらしいです。うちはフロストがパラメータマックスなので、合計値の調整はライドウでやることになります。

で思ったんだけど、合計値80だとレアアイテム取得率下がりませんか?
合計値が65を超えるとだめな気がします。つまりライドウの運パラメータが25を超えると香が取れなくなるんですよ。
だからいつもライドウは運パラメータを23でストップさせています。それ以上上げないようにしています。
困るのがシュミットで運パラメータアップのボーナスがある場合ね。陰陽葛葉用の中ボスブラザーズのうち実に3体が運パラメータを上げてしまいます。なので陰陽葛葉を作る時はいつも4体同時に用意してから、最後にアビヒコを合体させて作ります。そうすると運パラメータに影響が出ないので。でなきゃヨシツネ再召還分までお金を用意して、陰陽葛葉を作った後すぐさまヨシツネをシュミットします。私が連れている悪魔の中で一番刀の攻撃力をあげてくれるのがヨシツネなものですから。攻略本をみるとアラハバキがいいらしいですね。でもアラハバキをそこまでレベル上げする日も来なさそうなのでこれでいいんです。

そうまでして準備を整えてもフロストが赤い結晶体から香を取得する率は高くはありません。それにどういうわけか運の香ばかり拾うんだよね…。上記の理由で私はライドウは運が23になるまでは他のパラメータはアップさせません。つまり運が突出した状態になるわけなんですが。自分が赤い結晶体から運の香ばかり拾うのはそれが原因かと思ったこともありました。つまり、ライドウのパラメータ状況と何らかの連動があるんじゃないか?と。
でもそう思って運を23、力を24にしてから赤い結晶体を拾うことにしたけど、やっぱり運の香と魔力の香ばかり拾うんだよね〜〜〜〜〜。関係なかったみたいです。
悪魔たちはもともと魔力のパラメータが高いことが多いので、魔力の香と運の香が余りがちになるんです。
ようするに耐力の香と力の香が足りな目なんですけど。耐力の香は一時期西方分社でフロスト一人旅をさせたせいか間に合ってきました(でもそのとき拾ったのなんてせいぜい2〜3個くらい。あまり関係ないかも)。だから力の香がないんだよ。南方分社でも最下層でジークからも貰えなかったら、もうどうすればいいんだ。あと2個なのに。

2007年03月21日

ジャックフロストライドウ10周目も12話までやってまいりました。ところで業魔殿でのコマンドに「金王屋に戻る」が欲しい。

やっぱり力の香が2個足りません。ラストダンジョンは拾う香が運の香ばかり。修験場最下層に至っては運の香ばかり3個もくれるし。なぜか今周のラスダンではリリスの姐御が魔力の香をたくさんくれるので、運と魔力の香だらけになってしまいました。欲しいのは力の香なの!!! ジークにも何度か遭遇しましたが、くれません。しょぼん。力の香以外の香はレギュラーメンバーにはもはや必要がないものばかりなので、サブレギュラーの面々(パールバティ、アラハバキ、ミシャグジさま)にあげることになります。この人ら、全然戦闘出てないのにパラメータの上がること上がること。

ところでオシチ以外のレギュラーでパラメータがマックスにいってなかった連中は、めんどかったのでサクリファイスでパラメータをあげちゃいました。
今周の冒頭で封魔したウコバクが、レベルアップ時に別の種類のパラメータが1個づつアップしていったので、全パラメータの補正値が1個づつ上がったウコバクのデータをデビルカルテに登録できたのです。
これはどういうことかというと、サクリファイスでは犠牲となる悪魔の補正値があるパラメータしかアップしませんから、つまり、このウコバクを使えばどんなパラメータもアップできるということです。どうしてウコバクがいいのかというと、基礎パラメータ値が低い(おそらく全悪魔中最弱)ので、デビルカルテでの再呼び出し時にお金がかからないのです。
つまり経済的かつ効率よく確実にサクリファイスによる仲魔の強化が行えるわけですね。

そんなわけでお金も余って来たらサブレギュラー陣もこのウコバクで上げられるだけパラメータを上げちゃおうかなと思っています。

普段の戦闘はもうフロストとヨシツネしか使わなくなっちゃいました。だって好きなんだもん。

そんなわけで先ほどライドウのレベル60程でラスボスに挑んでみたんですが、最終形態でつまらない操作ミスをしてしまい、負けてしまいました。しまった…。ライドウのレベルが低めでHPもそんなに多くないからちょっとしたミスでも命取りですよ。
ラスボス倒すのは中断してまた力の香でも狩りにいけってことかしら。

2007年03月20日

ヒトコトヌシ

ライドウの壁紙配布の最新版はこちら。ほかにもあるよ(詳しくはこちら)。いや、ログが流れちゃったから。

さて、先ほどライドウを遊んでいる時に割とどうでもいい新発見がありました。

戦闘中に□ボタンを押しっぱなしにするとライドウは回転切りの構えになりますよね。
押しっぱなしのまま方向キーのどれかを押すと…。

何か知らんけどライドウ、妙にへっぴり腰な動きでじりじりと移動しますよ。

面白いのでライドウプレイ中の人は是非見てみて!!

ところで今は10周目11話ですよ。
最近ようやくスクナヒコナ戦で一度も「あなかしこ」に仲魔を吸われないでスクナヒコナを倒せるようになりました!!!
アクション操作も上達するもんだね!

今周はやけにネコマタさんがねこじゃらしをくれるので、ゴウト秘蔵のお宝を久しぶりにいただけました。
現在サティとアガシオンが全パラメータマックスの条件が整いました(あとはサクリファイスかレベルアップでパラメータマックスになるヨ!)。力の香があと3つあればオシチもマックスにできます。
少なくとも一つはラストダンジョンで入手できますから、あと2つですな。2つくらいなら頑張ればジークフリードから貰えるような気がします。
ちなみに南方分社でしばらくジャックフロスト一人旅をさせてみましたが、10回くらい連続で傷薬しか拾わなかった…_| ̄|○
しょうがないので修験場の最下層に望みを託しますよ。

2007年03月20日

小説「指輪物語」がビーター・ジャクソン監督で映画化され「ロード・オブ・ザ・リング」(以下LOTR)というタイトルで日本でも公開されたのは、2002年3月のこと。当時字幕の翻訳に問題があるのでは?と観客側が指摘し、配給会社や監督に直訴するという出来事がありました。今回はなぜこんなことが起きたのかを個人的に推測してみます。

ちなみに具体的にどんなことがあったかは字幕改善連絡室字幕改善連絡室さん野良犬の塒さんなんかに詳しく載ってますので、ご覧下さい。

私は2003年秋ごろ、それまで「いつか読もう」と思って買っておいたけどちっとも読んでなかった指輪の原作小説文庫本の1巻を突然読み始めたんですが、たじま家の家訓は「先に原作を読め」なので当然LOTRの映画も見ていなかったのです。ネタバレが嫌いなのでいつか見るつもりだったLOTRの映画に関する情報も意識的にシャットアウトしてました。だから一連の騒動をリアルタイムでは経験していないのです。蚊帳の外というやつですね。
2003の冬頃(そう、丁度二つの塔のSEEが出た頃)に映画をレンタルで追いかけたときには、既に字幕騒動は沈静化してました(まあまだ王の帰還公開が控えてたので、様子見の状態ではありましたが)。
後になってから上記のサイトさんのログなどで色々なことがあったのを知ったのです。その頃には週刊誌にもこの件に関する記事が載るようになってたかな。

なお、私は映画業界の関係者ではなく、また一連の出来事で具体的に取り上げられるいかなる個人・団体ともプライベート・ビジネスを問わず付き合いがありません。ですのでこの日記の内容には「私しか知り得ない業界の裏事情」的なものは一切なく、そんなようなことが書いてあったとしてもそれらは全て「開示されていて誰でも知りうる情報を元に推測した」内容にすぎないことを先にお断りしておきます。

さて、一連の字幕騒動で、最初にひっかかるところは、くだんの字幕翻訳者に対する配給会社側の力のなさである。これは、くだんの字幕翻訳者が業界内での「権威」になっているということを表わしているのだと思う。具体的にどれくらいの力を持った権威なのかは業界外の私には分からないが、これだけ翻訳内容に問題があることを指摘されながらも最終的に(監修は付けられても)この仕事から降ろすことはできなかったことからも、その力はかなり強いことが推察される。

ではなぜそんなに強い力を持つに至ったのかを考えてみよう。
そもそも彼女が権威を持つことになったことの一つに、「有名である」ことが挙げられると思う。
彼女の名前は映画を見る人なら誰でも見たことがあると思う。積極的に思い出したり話題にすることはなくても、他の人に名前を挙げられたらそれが映画字幕翻訳者の名前だと分かる程度に知ってる人は、大勢いると思う。
なぜそうなったのかと言えばそれは、一時期映画の字幕翻訳の仕事のほとんどを彼女がやっていたからだ。仕事量の多さゆえに彼女は映画字幕翻訳の代名詞的存在となり、権威を持つに至った。
では彼女以外には字幕翻訳者はいないのだろうか? いないとしたら何故だろうか?
私はこう考える。
おそらく字幕翻訳の仕事は条件が過酷なのだ。
納期が短く、ギャラは少ない。
ギャラが少なくても好きな映画の仕事に関われればという程度で続けるには、映画が好きな人にとっては辛い一方の納期なのではないだろうか。つまり、ちゃんとした仕事をしようと思えばそれなりに下調べなんかも必要になるが、そういう時間は一切取れないくらい納期が短いのだ。だから間に合わせようと思えば「いい加減な」仕事になる。そういう仕事に納得がいかなければ、仕事を辞めるしかない。
つまり、「ギャラが少なくてもいい」「納期が短くてもいい(その結果翻訳の仕事としては問題が残る出来になってしまったとしても、そのこと自体を気にしない)」という二つの条件を持ち、かつ、仕事がそれなりに早い人が、字幕翻訳者として生き残ったのではないかと思うのだ。

発注側としては当然、お金は少ない方がいい。ダンピングの結果、仕事に問題がある翻訳者しか残らなかったとしても、経費が節約出来るからいいやと考えたのだろう。そしてその少ないギャラを埋め合わすせめてもの行為として「映画の最後に字幕翻訳者としてクレジットを入れる」ということがあったのだと思う。
ギャラの少なさの埋め合わせとしてした行為が、字幕翻訳者の名前を広く知らしめた。字幕翻訳者はお金は得られなかったかもしれないけど映画好きの人々の間に広く名前を知られることとなった。そしてその結果として彼女はめでたく「権威」となったのだ。
字幕に問題があることを客側から糾弾されても、配給会社がその仕事を降ろさせることができない程の。

上記の推測は、大半が妄想だが、それなりの根拠はある。字幕翻訳が短納期薄給であることはどこかでくだんの字幕翻訳者自身が言っていたし、くだんの字幕翻訳者が「翻訳にあたって下調べは一切しない」というのも、本人がどこかで言っていたことだ。
くだんの字幕翻訳者が、何故、あんなに低いクオリティの仕事(なにせ北極「大陸」だ)を全く気に病むことなくそれより納期と仕事をこなすことのみに専念して仕事が出来たのかは、私には分からない。彼女がそういう性格の人だったのだということくらいしか推測もできない。しかしいずれにせよ彼女はそれで競争に打ち勝ち業界で生き残り、配給会社は経費を節減出来たのだ。

過度のお金の節約は思わぬ副産物を産む場合もあるんだよー、という感じでうまくまとめておこうか。

さて上記の教訓を経て今後我々にできることは…
「翻訳者にはそれなりの時間とギャラを与え、クオリティの高い仕事をさせてください」
と客の立場として訴えていくこと。
もしかしたらそのために映画の料金が上がるかもしれない。
それでもいいと思える人は、字幕翻訳の質向上のための運動に身を投じるのがいいだろう。

私もスタトレファンとしては翻訳の質は気になる所です。マジでマジで。

2007年03月18日

最近元ライブドア社長の堀江さんに実刑が下ったとかで、再びニュースで彼の姿を見るようになった。
そのようなニュースを見ていると、相変わらず彼は自分が悪いことをしたと思っていないようだ。

さて、以前そんな感じで堀江さんがニュースのネタになったときには、久しぶりにライブドアのトップページに行ってみたりして、そしてその結果ライブドアの4コマ漫画コーナーで大学漫研時代の同級生が連載してるのに気がついたりしたので、そういう意味では堀江さんに感謝してる(そういう意味では?)。

ライブドアにはちょっとした縁があって、昔バイトしていたIT系企業の同僚が当時サービス開始直前のライブドアに技術者として出向していたのだった。バイトながらもその同僚がいないと仕事が不便なのが分かったので(週に一度くらい会社に戻っていた)、早くライブドアのサービスが本格的に始まって出向から戻ってこないかなあと思っていたものだ。
その頃のライブドアは「無料アクセスプロバイダ」だ。堀江さん率いるオン・ザ・エッジが経営破綻したライブドアを引き取ってポータルサービスを始めたのはもっと後の話。
結局広告費で収入を賄って無料でアクセスポイントを提供するというビジネスモデルは、成功しなかったということなんだけど。なにせWikipediaのライブドアの項目でも、主にオン・ザ・エッジの方の社史を載せているので、旧ライブドアのことはよくわからないのだった。

で、以前から気にしていた別のことがありました。以前書いたエントリー「memo」の続きつーか。
いや、ちょっと追記したいことがあったんだよね。

このエントリーでお金があってもどうにもならないこととして「死人を生き返らせる」とか「時間を遡る」とか例を挙げてますが、そういうのって例の挙げ方としては不十分だったなと思っていたのです。だってそういうことってお金のあるなしに関わらず出来ないじゃん。多分話の流れとしては「お金では解決しない、お金以外のもので解決し得る」例を挙げるべきだったんだよね。

じゃあそういう例を具体的に挙げてくださいと言われると…色々あるような気もするが、でもどれも言葉にすると陳腐になってしまう気がして、上手く言う自信がないです。多分生まれもっての身体の丈夫さとかは、お金で買えるものではないと思う。休みなしで働いても健康を害さない驚異的な体力を持った同僚を見ながらそう思う。ただこの価値はお金がたくさんあって働く必要がなかったら意味をなさない。…いや、働かなくても遊んで暮らせるほどお金があって、かつ、その環境を利用して求道してる人にとっては、身体が丈夫か否かというのは、お金では買えない価値として意味をもってくるかも。

この辺の話は、以前から思ってた、幸福感の謎と関係があるような気がしているんだけど、どうもまとまらない。
以前から思っていた幸福感の謎というのはこうだ。たとえば収入、家族、配偶者(恋人)、出自、学歴、仕事、外見など、色々な思いつく限りの要素で他のひとより恵まれている人でも、たまに自殺する人がいる。そういう話を聞く。逆に、お金がなくて生活が苦しくても、人生自体をしんどいとは思ってない人もいるっぽい。
どうも、本人が幸せか否かというのは、外部的に判断出来る条件とは関係がないっぽい。

書いてて思ったんだが、お金があるかないかっては外部的に判断出来るひとつの条件だ。この条件で人の内部の状態・満足度を判断するというこころみ自体が間違っているんだ。きっとね。この外部と内部の剥離が、ヒントかもしれない。その辺りにお金が全てを解決するツールになり得ないという説の根拠があるような気がする。

えーと…何の話だったっけ?
あ、そうだお金の話ね。私は色々と書いて来ましたが、お金がいらないという話でも、なくても困らないという話でもなく、現に今現在お金がなくてすげー困ってます。現在進行形です_| ̄|○ お金はほしいです。でもそれと幸不幸は別です。ちなみに幸福でも不幸でもないです。

しかし先ほどこのブログ始まって以来のトラックバックを貰ったのでそういう意味では幸せ。幸せってときには単純な発生源を持っているものだ。ちゃんとトラバ機能が動いているかどうかも分かって、よかったよかった。

2007年03月18日

ヨシツネ

自分で絵を書いてみるまで気がつかなかったのだが、ライドウのヨシツネは左手では逆手で刀を持っているんだね。
それでなんだかプレイ中に感じた違和感の正体が分かったような。同時に微妙なデジャブを感じたのですが、それの正体も先ほど気がつきました。

前書いたゴッチンのイラストがそうだった。

fakeftgojomini.jpg

こっちは右手が逆手だけどね。
これ書いた時に逆手と順手になってたのでこれでいいのかな?と首をひねりつつもそのまま仕上げてしまったのです。いい加減ですね。

さて今日はライドウをやっていて気がついたどうでもいいことを話します。
1話で凛が異界に吸い込まれるときの映像がですね、道幅広すぎませんか?
直後にライドウが同じ道にたたずんでいるんですが、身体に対して道幅が…明らかに幅がさっきのムービー時と違う!
どうでもいいといえばどうでもいいのですが、気になるのでした。

もう一つどうでもいいけど気になること。
グーグルにて

ライドウ 築土町 の検索結果 約 293 件
ライドウ 筑土町 の検索結果 約 983 件

みんな結構間違えてるな〜…orz

2007年03月16日

西遊記劇場版の公式サイトが出来てた。
友達のきしかわさんが粗編集版を見たらしいですが、個人的にはハットリくんの方が面白いとのこと。私はハットリ君映画見てないからその言われ方じゃわからないなあ〜。というかきしかわさんの趣味が最近全く分からないです。オタクでこゆいと凡人(凡オタク)には分からない域に達するのだと思います…。

それはさておき。ようやく金角と銀角の映像が見れましたね! 正月の番宣ではシルエットのみだったから、気になっていたんですよ! はっきりいって中の人がだれだかわからないくらいのメイクで、ほとんど着ぐるみ状態ですが。

色々とアレがナニなので期待しないで見に行こうと思ってるんですが(そうしとけばちょっとでも面白かった時に面白かったって思えるじゃん!)、一応楽しみではあるんですよ。ええ。ごっちんのアクションが。

2007年03月15日

ある日リンコさん

「小野篁ナルコレプシー説」

を唱えました。

私は不注意優勢型の注意欠陥障害ですが、ナルコレプシーでもあります。
それらを診断したのは同じお医者さんですが、その人がいうには両方に罹っている人は珍しいらしい。発達障害の人にも定型発達の人に現れるのと同じ確率でナルコレプシーの人が現れるので、数としては少なくなるということなんでしょう。

というわけで小野篁ナルコレプシー説です。
小野篁の伝承についてはWikipediaの該当ページをご参照ください。
『篁には奇怪な伝説が多いが、その中でもっとも有名なものは、夜ごと井戸を通って地獄に降り、閻魔大王のもとで裁判の補佐をしていたというものである』
ってところですね。

多分ね、小野さんはすごく優秀だったんじゃないかな。で、デキる男なのに、たまに仕事中に居眠りしてる。仕事自体は出来るので、サボって昼寝を決め込んでるって感じではない。しかも付き合いが悪くて、誘ってもアフターファイブに同僚と飲みに行ったりしないのね。
にも関わらず昼間たまにぽっかりと居眠りしてる。ということは、夜中に副業してるんじゃないの? やたらと優秀だから、閻魔大王にヘッドハンティングされちゃったんだよきっと。で、夜中に働いてるから昼間寝ちゃうんだよー。

みたいな感じで上記の「閻魔大王の部下として働いている説」が発生したんじゃないかという妄想です。
そうです、彼が仕事中に居眠りするのは副業で睡眠不足だとかそんな理由じゃなくて、ナルコレプシーだったわけですよ。

なんてな。

2007年03月15日

前に2ちゃんのまとめサイトが読み易くて面白くて便利でいいという話をしましたが。
ようは自分の興味のあるジャンルのまとめサイトがあるか否かですね。
あのエントリーのあとまた別のまとめサイトをのぞくようになったのですが。それが「2ちゃんねるの超怖い話」。適当に読んでいたんですが中に「コトリバコのパクリじゃんって言われましたが違います」みたいな書込みがあったので『コトリバコって何だろう?』と思ってぐぐってみたら、別のオカルト系まとめサイトにいきついたよー。「死ぬ程洒落にならない話を集めてみない?」というサイトです。で、コトリバコの話を読みました。コワッ!!!
こわーい!と騒いでいたら知り合いの人に「恐がりなんですか?」と聞かれました。ええ、確かに私は恐がりです。
というか恐い話を聞いた時に怖かった場合、思いっきり怖がらないと勿体なくないすか? つまり怖がっているというよりは面白がっているという方が正しいかもしれないです。

さてこのまとめサイトには「投票所」があるので見てみたら、コトリバコが2位でした。なにっ、コトリバコより恐い話があるとは! なんだその師匠シリーズってのは! と思って読み始めてみたらこれまた怖ーい! またまた恐いと騒ぐたじまさんだった。五月蝿くてすいません。

なにしろコトリバコは長いとはいえ一本で完結してるけど、師匠シリーズはシリーズというだけあって何本も話があってボリュームがある。そして怖くもあるんだが読み進めていると話が面白いからあまり怖くなくなってくるという謎の逆転現象が。すごくキャラクターが立ってて、そういう意味でも読みでがある。構成も上手くて文章も上手くて怖くて面白くてキャラが立ってるので、どうもホラー小説家志望の作家の卵が2ちゃんねるで腕試しでもしてるんじゃねーか?とまで思うのだ。コトリバコのときもそれは思ったが。いずれにせよ面白いのでそれでいいんだが。私は。

投票所のCGIにはコメントもつけられるんだが、師匠と京介さんが人気ですね。たしかにこの二人はかっこいい。師匠はとにかく普通の人間じゃないしさ。なんというか、一線を越えた人間のえぐみというか。迫力がある。怖いしろくでもない人間だけど引きつけられる、つまりある種悪魔的な魅力があるんだな。系統としてはハチクロの森田先輩、あ〜るの鳥坂先輩、マサルさん、榎さんというような「巻き込み型」のキャラなんだけど、これらのキャラにない「オカルト」な味付けが。なんというか、「ブラック森田先輩」って感じなので羽海野さんに漫画化してもらいたい。と思ったけどあまりに芸風が羽海野さんと違いすぎます。かといって諸星大二郎じゃそのまんまだろ。

で、私は考えた。漫画化するなら作画は玉置勉強さんだ。それが良いと思う。でなきゃ山岸凉子だな。

そしてその後師匠シリーズとコトリバコ以外の投票所上位話をちらちら読んでみましたが…
うーん、師匠シリーズとコトリバコ以上に創作っぽいのが多いのね、この辺(もちろん師匠シリーズとコトリバコもかなり創作っぽいけど。比較の問題として)。私としてはあまり怖がらせてもらえなくて、ちょっと残念だったり。

2007年03月15日

『語りの楽しみ 第4回 〜三人三様 合縁奇縁〜』に行ってきましたよ。
今回のラインナップは「アンゴウ」(作/坂口安吾)「潮騒」(作/重松清)「悟浄歎異」(作/中島敦)。アンゴウってなんだべ?と思って行ったら暗号のことだった。どれもよかったです。
それぞれ役者さんが朗読してるので半ば一人芝居。台詞によって登場人物を演じ分ける訳ですが子供から小父さん、女性まで色々な役を一人の人がこなして違和感もなく、プロってすごいですねえ。

去年も行ったのですが今年はなんといっても悟浄歎異が目的ですよ。ウフフ。
私はこの作品はPDFを作る位好きなんで行かない訳にはいきませんでした。西遊記仲間の夏時雨さんといってきた。
しかし小説を音声で鑑賞するのは目で読んでるときとまた違うんですね。頭への入り方が。
今まで読んで充分内容を理解しているつもりでいたけど、なんだか理解度が深まったような、より深く鑑賞出来たような、そんな気がしました。これ朗読CD出してくれないかなー!

2007年03月15日

ネットのニュースサイトで、新しいネット上のサービスを次々と作っている無職の人の記事を読んだのですが、記事を読む限りきっと同族だねこの人は。
例としては「サイト作りにハマって受験失敗」。受験勉強やらなきゃいけないの分かってても目の前にハマってるものがあると途中でやめられないんだよねえ。「頼まれもしないのにツールを作っては、社内だけど会ったことはない担当者にメールで送ってた」他人の仕事でもこうすればいいのになーってのがあるとやっちゃうんだな。ただ私の場合この人程親切じゃないから見知らぬ人のためにはやらないけど。「深夜にサービスを思いつくと発作的に作り出し明け方には出来てしまう。アイディアが洪水のように沸くと作らずにはいられない」私は不注意優勢型なので人生の大半を不活性な状態で過ごしていますが、たまに活性状態になるとこんなだなあ。あまりないけど。しょっちゅうある人は羨ましいけど体力も必要なんでしょうね。それと、思いついてから明け方くらいまで(体力や通勤時間までなどの外部的な制限まで)にある程度形になるようなものに対してじゃないと集中力が続かないんだよね。「作り途中の段階でもベータサービスを始める。理由は、ユーザーから反応があるとモチベーションが高まるから」細切れに報酬を得ないと気力が続かないっす。報酬ってのは金品じゃなくて自分のしたことに対するフィードバックね。褒めて伸びるタイプという言い方をする人もいるようです。もちろん褒めてもらえたら申し分ないけど、反応ということであれば褒めてもらう内容以外のことでもいいんだよね。

この記事の文中でも言われているように通常の企業での段取りに則った仕事の進め方は苦手。いや、ほんとはそういう進め方も出来るんだと思いますよ。ただそれとは別にどんどん自分でやっていきたいんだよねえ。だってまどろっこしいもんねえ、そういうやりかた。

AD/HDの陽の部分を解説したような記事です。まあ受験失敗とかは全然陽じゃないですが。
それにAD/HDの人が全てこの人にとってのWeb環境のような趣味(興味を持続出来る対象)と実益と能力と社会との接点との兼ね合いとのバランスの優れた何かにハマれるとは限らないしね。

最後にお断りしておきますが私は医者ではないので発達障害の診断資格はもっておりません。
くだんの記事で触れられてる人に対しても診断をしているわけではありません。個人的な思う所を書き留めているだけですよ。

2007年03月15日

サイト10周年のおみやげ企画、実はまだ続いてたんですよ。

壁紙その5サムネイル

↑絵を押すとダウンロードしますよ。
サイズは1024*768

1年で半分しか用意出来なかった。残る半分は少しまいていこう。
今回はライドウさんですよー。うちのブログを読んでいる人はお気付きでしょうが、うちの殿堂入りメンバーです。所長がなぜ斜めに傾いでいるのかは私にもよくわかりません。
ヨシツネは鎧を書くのがめんどくさそうだなあと思っていたけど、そうでもなかった。
混世魔王さまの鎧を書いた後はどんな鎧も面倒じゃなくなるのかもしれないです。
そして自分で一番うまく書けたなあと思うのはヒトコトヌシ。色を塗ってみたらやたらかわいくなった。もともとこの人(悪魔)、プロポーションが大好きだったりします。
ヒトコトヌシは移動時、ヨシツネは帰還時、フロストとサティは詠唱時ですが、この時のポーズ好きなんですよね。サティは召喚時、ヒトコトヌシは詠唱時も好きですよ。
最近はパールバティさまとアラハバキも重宝してますが、うちのライドウはこの7体の悪魔が基本なのです。

2007年03月14日

サーバのサポートからサーバを調整しましたと連絡があったので、挙動が元に戻ったかどうか確認中ですよ。

2007年03月13日

ブログの動作不具合を書き留めとくのに何か意味があるのかわからないけど。
新規エントリーを投稿すると500エラー。
でもそのあとエントリー一覧を見ると追加されている。
サイトの再構築をインデックスページだけしてみるとまたエラー。
でもそのあとサイトインデックスをみると追加されている。
しかし新規エントリーの個別ページは作成されていないようだ。
サイトの再構築をカテゴリーだけしてみるとまたエラー。
そのあと先ほど新規で書き込んだエントリーのカテゴリーページを表示してみると追加されていない。
カテゴリーだけでなく個別のエントリーや月別アーカイブの再構築を試みても同じ。
しかし何度かエラーを出しているうちになぜか個別のエントリーページにはアクセス出来るようになった。
カテゴリーアーカイブは相変わらず再構築されていない。月別アーカイブは再構築されてるのかなあ。
ブログの管理用ページで新規エントリーをしようとするとエラーが起きたこともあったが、起きないときもある。
新規エントリーの投稿も既存ページの編集もやろうとするとエラーが起きることもあるが、起きないときもある。

2007年03月13日

サーバのメンテナンス後ブログを更新しようとすると500エラーがおこるようになったんですよ。カウンタのCGIも動いてないし。かと思うと動いてるCGIもあるしね。ブログはエラーがおこるけど後になってエントリー一覧をみてみたらテスト投稿が投稿されている。だから再構築してみたらやっぱりエラー。なのにそのあと投稿されてたりするしさ。でも投稿済みの記事の編集をしようと思うとやっぱりまたエラーがおこるんだよね。そういうわけで更新できません。レンタルサーバ会社のサポートに問い合わせ中。

何がいやかというとこの挙動、3.34を入れて動かなかったときと似てるんだよね。結局3.2でもダメってことですか? でもサーバがメンテナンスする前は普通に使えてたのになあ。レンタルサーバ会社の対応次第では引越も考えた方がいいのかもしれないけど面倒くさくてやりたくない。でも最新のMTが使えないというのももろもろひっくるめると引越ししたくもあるのだった。面倒だなあ。

2007年03月13日

サーバが復帰したのでテスト

2007年03月11日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

相変わらず9周目で、10周目には進まずに修験場で香を集めてます。ジャックフロスト・ヨシツネにつづいて、ヒトコトヌシとアリスもパラメータがマックスになったよー。

クベラニッキだけでなく集魔の水も使ってみたらもうほんとにすごかった。すごい修行になった。2歩くらい歩くともう敵出現。全然月が進まない。新月からはじめて次の新月になるころにはライドウですら3〜4個レベルが上がるというすさまじさ。

しかし肝心の香はあまり集まらず…ていうか相変わらず運の香の集まりっぷりがすごい。6個くらいあつまってしまった。その間力の香と耐力の香はせいぜい2個づつ程度ですよ…。なぜなんだヤマ(タノオロチ)さん!
ジークとトールもよろしくお願いします。

ところで今回はとあることに気がつきました。
リリスの姐御のことです。
みなさんご存知のように姐御は物理攻撃が効かない。仕方がないので彼女がでると魔法攻撃か銃攻撃です。
属性銃弾はもったいないので光の弾倉を持っている今となっては通常の銃弾でしか撃ってませんでした。
しかしあるときなんとなく石化銃弾をつかってみたんですよ。
そしたらやっぱり運が良ければ石化するんですね、姐御も。
で、石化してる間って、通常攻撃が当たると一定の確率で即死じゃないですか。
物理攻撃を無効化するから姐御には即死なんて関係ないのかなあと思いながらダメ元で斬りつけてみたら…

姐御即死した。

…そうか、そうだったのか…物理攻撃無効の悪魔も、石化中は物理攻撃受け付けるのか…。
今まで気がつきませんでした。きっと攻略本には載ってるんだろうな〜…。
そんなわけでそのことに気がついてから、姐御を倒すのが楽しくなりましたよ。
でも石化銃弾の減りがすごくなってしまった…。

2007年03月09日

またもや神経塔Diver's Guideの掲示板にスパム業者が湧き始めましたよ。
スパム対策の一環として投稿があると内容が私宛にメールで送られてくるようにしてあるんです。
だから見つけたらとりあえず削除して、届いたメールを元にそれっぽい単語をNGワードに登録していますよ。
最近Good siteやNice siteをNG登録したおかげか、投稿ブロックされるものも増えてきました。
でも投稿されちゃうのもあるので、気は抜けません。面倒な話です。

以前沸いた業者たちは削除したり投稿ブロックしたりしていると数日でいなくなったものですが、今回の業者はどうなんしょうか。とっとと消えてもらいたいのですが。こういうのってプログラムを組んで自動的にやってるのだろうと思うので、来ないようにするための根本的解決策がわかりません。で、対処療法的に当たるしかないわけですが…。消えていくところを見ると、ブロックされてるのに気がついたらプログラムの中の投稿URLリストから外したりするんですかねえ。そんな面倒なことをしそうな人たちにも見えないけどなあ。でも早く消えて欲しい。

そういえばブログのコメントスパムは、コメント用のファイルの名前を変更するという方法で消滅したんですよね。もう来ませんように。

2007年03月07日

なんなのかしらもー

2007年03月07日

1/30のエントリーでも書いてましたが…
また家でネットがつながらなくなっちゃったよ。困ったなー。

2007年03月06日

最近はめっきり鉄腕バーディーの最新刊は「どれくらいカズたんの出番があるか」ばっかり気にしてるんですね。
今回はちょっと出番あったな。
ところで永遠さまは女の子だと思ってたのに、男の子だったのか。女顔の少年か。ゆうきまさみめ!!!

しかし次巻予告を見ると次はカズたんの出番少なそうだな。がっかりだな。
氷川も好きだけどな。
あとサラマンデルの出番もちょっとありましたね。彼も好きだな。
相変わらず進行の遅い漫画でした。もっとカズたんの出番増えないかな〜。

2007年03月05日

シチューの時はパンですか? ご飯ですか?
私はたまにビーフシチュー(ブラウンソース)と鳥のシチュー(クリームソース)を作るんですが。まあ市販のルーで作るお手軽なやつですがね。その場合、前者はご飯、後者はパン・それもフランスパンと決まっているのです。
前者はパンでもいけますが、後者ではご飯は食べられません。
理由はわかりません。何故なんでしょうか?

2007年03月04日

2ちゃんねるは面白い場所なんだけど、罵詈雑言の類が読むに耐えないことが多い。もちろんスルーするのがいいんだけど、どうしても多少は中身を読み、「スルーする内容か否か」判断をしないといけないので、ちょっとづつは読む羽目になる。それらの内容をいちいち気にしてはいないものの、そのスルー処理が大量になってくるとしばらくスルー処理係が休養期間を申請する。

というわけで2ちゃんは「たまに読みにって、しばらくするとぱったり行かなくなる。そして数ヶ月」みたいのを繰り返していました。たまにマイブームが起きるが普段は行かない、という感じでしょうか。

あと人に教えてもらったおもしろいスレのログをたまに検索で掘り起こして読み返したり。
私が好きなのは「ポストマン」にツッコムから暇な奴聞いてくれ」と、「今から飼犬を虐めます」です。今でも稀に読み返します。
映画板のブルースブラザーズのスレの過去ログも面白かったなあ。

ところで以前からまとめサイトというのがありますよね。最近はブログ形式も多い。これだと余分な書込みは読まずにすむのでとても有り難いなあーと思うのです。
収録形式もログをそのままの場合もあれば、順番を入れ替えて返信内容をすぐ下に持って来てくれてるようなところもあり、様々ですが、後者の場合サイトの主さん(編集者)の編集の妙というのもあるなーと思うのです。思えば電車男なんかは中の人さんが編集した状態のものしか見たことないなあ(でもあの話の長さを考えると、生ログで読もうという気は起きないのだった)。

やり取りというかリアクションのレスが面白い書込みももちろんいっぱいあって、その場合は生ログを読んだ方が面白かったりもするのです。ただ生ログの方が面白いか否かは結局両方読まないと分からないところが難点ですな。技術的なノウハウを集積してるような実利的まとめサイトの場合はそういうことは少ないのでしょうけど。

最近よくいくまとめサイトは「なんたらかんたら」、「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団まとめ@Wiki」、「感動した、泣いた「レス」のガイドライン保管庫」、「信じられないが、本当だ」、「ゴキブリ撲滅委員会まとめサイト」、「ポエマー姉 @ wiki
生ログの方が面白かったのは最後のサマーの詩集スレです。これは最初から全部読んだほうが面白いです。そうはいってもなにしろ量が多いので、私も雑談スレの途中くらいで読むのやめちゃいましたが(書籍化にあたって言いがかり的荒らしが沸いたあたりで読むの止めてしまった)。
ライドウのまとめは攻略本を買うまで大変お世話になりました。
最近の攻略サイトはwiki形式が主流なのかな。
あと夏時雨さんに教えてもらった、妊婦さんの出産時の発言を集めたスレのまとめサイト「女神たちの伝説(仮)」も面白かったよ。

そんなわけで最近2ch本体にはめっきり行かなくなってしまった私でした。