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去年、ライドウのイラストでハロウィン壁紙作ったなあ。

…と思っていたところ、Second LifeでAtlusグループメンバーにお知らせが来て、期間限定でジャックランタン配布するという話。10L$で販売数に制限なし! やった! ということで配布開始してすぐに購入しに行きました。

今度はネコマタのときと違って腰に装着するタイプなのね。何もいってくれないのがちとさびしいけど、ずっと後ろにふわふわとついてくるのでとてもかわいいですよ。
kabocha.jpg

2007年10月31日

たじま家の家訓は「原作を先に読め」なのです。
なんでだかわからないけど、アニメとか映画とかドラマとかが原作付きだった場合、原作を先に読むことが多かったです。銀英伝もそうだったし、指輪物語もそうだったなあ。西遊記(月9)は本編放送中にがんばってダイジェスト版の方を読んでました(でも岩波の全10巻のやつはまだ途中)。
そのために今まで悲しい思いをしたことも多かったんですが、家訓だから仕方がありません。

風魔の小次郎は元々原作を読んでいた漫画なので先に読めも何もないんですが、この作品は原作を読んでない人は先に読んじゃいけないような気がします。

という訳で今まで随分原作つきのドラマやアニメを見てきましたけど、風魔程原作ファンにオリジナル追加要素を抵抗感なく受け入れさせている脚本のドラマは見たことがありません。星矢ですらアニメの追加要素はなんだかなーと思ってました(王虎は割と好きだったけど水晶聖闘士とか鋼鉄とか微妙だったな〜北欧編はまるまるオリジナルエピソードだからといって、視聴すらしなかった原作原理主義の私だった)。

単に脚本(監督?)の趣味の方向性が私と一致してるだけかとも思ったんですが、mixiの風小次コミュとかでの原作ファンの書き込みをみていると、どうも私だけではないみたいなので、ほんとに脚本の原作アレンジ具合、要素追加具合の妙が、上手いみたいです。
(このあたりの原作ファンの温度差が有閑倶楽部コミュとは天国と地獄)

んなわけでその辺のアレンジ具合や原作との違いの楽しみ方は原作既読者の特権ということで。
原作読んでないドラマの風魔ファンの人はドラマが終わってから原作を読んでね!

ちなみに、夜叉編のオチ、原作と同じには絶対してほしくないと思っている程ドラマの夜叉勢に肩入れしてしまっているこのごろのたじまさんです。あの原作のオチはドラマの夜叉ファンにはつらいよ……。

2007年10月31日

何度も4話見てたらなぜか段々陽炎が好きになってきたような気がする。
面白いキャラなのは確か。殺陣の動きもキレイ。

まあ一番好きなのは壬生と飛鳥なんだが。

どうも私は昔から何のお話でも、敵方がお気に入りになることが多い。SWもジェダイの騎士よりはシスの暗黒卿になりたいなーと思ってダースモールのアバター買っちゃったりしてたんだよなー。楽しいよSecondLife(風魔の小次郎から話がずれとる)

kowloon_tikabar.jpg
右から2番目が私。ネオクーロンの地下バーにて。

2007年10月29日

「風魔の小次郎」を見ていて、各キャラ同士の殺陣を見てると、一番強そうというか、一番殺陣がきれいなのが藤田くんつまり攻介なのね。
でも作中設定では小次郎・武蔵より腕は落ちるわけです。そのため、殺陣での戦いっぷりを見ていて思うのとは違う、攻介へたれ展開に突入しちゃったりする。まあ可愛いからいいんですが(ドラマのキャラ設定を色々と受け入れる体勢)。

この感じ、どっか他のところでもあったなあ…とデジャブ感があったのですが、今日思い出しました。

西遊記(フジ)の悟空v.s.悟浄のときとおんなじだよね。

ところで、公式サイトをみたら、前まではなかった各キャラのアクセサリが紹介され始めていました。
武蔵のロザリオとかさ。竜魔の眼帯とか。紫炎のジッポとか。
それが結構いいんですよ。ていうか攻介と麗羅の指輪欲しいかも。攻介の指輪が雪の結晶なのは、霧氷剣(ヒャド、ブフみたいな必殺技)の使い手だからなのか!?
あと項羽、小龍兄弟が左右のお揃いの羽モチーフの指輪をしてるのがなんかいい。うらやましい。
レプリカ販売してくれないかなー。

以下は4話ネタバレの話。

だんだん攻介がアホの子と化しているよ。3話だと武蔵と八将軍の間に挟まれた中間管理職みたいだったのに、4話見ると彼はすっかり視野狭窄で、武蔵の手を煩わしまくってる状態。小次郎に「今日は戦いに来た訳ではない」とか言ってた武蔵さんですが、つまり、今日は攻介を回収しにきただけなのですね……。

いいんだよ! アホの子の攻介も大好きさ!
ていうかもう一回4話見直してみて思ったんですが。
陽炎と武蔵はそれぞれ攻介を甘やかしすぎなんですよ。
ただ二人の性格や立場、攻介へのスタンスが違うので、全然違った甘やかし方になっている訳です。

で、攻介はそんな今の自分の状態に苛立っている、ように見える。
4話の反省大会の最期のところは、自分へのいらだちなんではないかと。
表面上は自分の剣士としての未熟さに怒っているのだろうけど、裏を返すとそういうところに不満を持っているのではないかと深読みしているのです。
夜叉姫の弟みたいな設定とも関連しているのだろうなあ。弟キャラなのね。

陽炎は攻介のことが好きだから彼を甘やかしているのだろう。
武蔵はそのへんがどうもはっきりとしない。
傭兵の仕事の延長線上として、攻介の子守りも引き受けることになっていて、ビジネスライクでやっているのかもしれないし、もしかしたら彼のことを憎からず思っているからかもしれない。
あるいは逆に全く彼に関心がないのでそれで結果として甘やかしているのかもしれない。

一言で甘やかすといっても、なぜそうするのか、二人はどういう関係なのかというのは千差万別なので、今のところはドラマを見ただけではまだ武蔵と攻介の関係性が分からないのです。
まあ分からないままかもしれないけどね。
武蔵は一番優先順位が高いのは絵里菜ちゃんのことで、それと関連して自分の仕事に関しても熱心な男だけど、逆に言うとそれ以外のことは全てがどうでもいい男なのではないかという気もするので、そういう意味で言うと、無関心からくる甘やかしというのも、確率は高そうだ。

このままドラマが進めば、また攻介の見せ場もあるとは思うのだけど、それが今あるへたれキャラの延長戦としてのものなのか、それとも自分なりにこの逆境を乗り越えて成長した姿を見せてくれた上でのものなのかが、今一番気になるところです。

2007年10月27日

全く期待してなかった有閑倶楽部ドラマが予想通り残念なことになっていたので悲しくなって文庫で原作を読み返してみたら、8巻だけ見当たらなかったので買い直してみたら女装話だったこのごろのたじまさんです(ここまで一息で)。皆さん如何おすごしですか。

漫画や小説原作でアニメ化やドラマ化したときファンも納得な出来になっていたことの方が少ないじゃないかとこの国で長年オタクをやっていた身としては改めて痛感してるわけです。少ないというか、ほとんどないよね。私の知ってる範囲だと原作と遜色のない出来だったのはアニメだとマサルさん、ドラマだと悪女(わる)くらいしか思い浮かばない。私の読書・視聴傾向も偏っているので、実際はほかにも色々あるんでしょうけども。

そんな中、夏時雨さんからドラマの風魔の小次郎がなかなかいいという話を聞き、YouTubeとニコニコに旅に出ました。

…やっべ、面白えええええええええ!!!!!

色々とあり得ない髪型満載の公式サイトを見たときは、正直全く期待してなかったんですが、役者が大根な割にそれがあまり気にならないところとか、脚本家の原作を尊重しながら変えるべきところは変えて大胆に膨らませたりもしてる絶妙なアレンジ具合とか、深夜らしい予算の少なさを伺わせながらもちゃんとお金を使ってるところには使ってるらしきところとか、なによりアクションがちゃんとかっこよく撮影されてるところとか。
最近の国内の特撮ほとんどみてなかったんですが、なかなかすごいことになってるんですね。
いやほんと、愛すべきアホドラマって感じで。
期待しないでみたのもよかったのかもしれないですが。

しかし何よりうれしかったのは17年来のお気に入りキャラ壬生攻介が、原作ではやられキャラだった彼が、なぜか夜叉姫の弟設定になってる上にレギュラーに昇格して毎週出ていてしかも出番が多いってことでしょうか。
こんな出番の少ないキャラクターに注目してくれたドラマスタッフの人たちはただ者じゃない。ていうかありがとう。感涙。

そして4話目からは録画しよう!とDVDレコーダーの前にやってきて初めて、うちのテレビでMXが見れないことに気がつきましたorz。実家でなら見れるのに…

2007年10月26日

サイト10周年のおみやげ企画、続いてますよ!

壁紙その6サムネイル

↑絵を押すとダウンロードしますよ。
サイズは1024*768

今回はオリジナル…というかオタク絵ですらないです。
こういうおまけもつけてみました。
お土産その6おまけサムネイル

これは何かというと、カップヌードルのリフィルの外側にいれるやつ。
詳しくは日清のHPをごらんください。

お土産その6おまけカップヌードルリフィル1
お土産その6おまけカップヌードルリフィル2

カップヌードルの詰め替え用セットの専用の容れ物なんですが、熱湯をいれても外側が全然熱くならないのでいい感じです。
普通のとシーフードしかないので、カレー味を出してほしいよー。

2007年10月21日

秋葉原はUDXにてこの週末に開催されていたASIAGRAPHというイベントの、「セカンドライフの制作事例」というセミナーに行ってきましたin13日(土)。

前のエントリーでセカンドライフのことについて書きましたが、あのあと結局KowloonSIM内の賃貸アパートを借りたので、ネオクーロンが地元になったわけですね。だからセカンドライフに入るときはほとんどKowloonSIMをうろついているわけです。

そのKowloonSIMのオーナーがセミナーやるといったら行かない訳にはいきますまい…というか遠くだったら考えたかもしれないけど秋葉原!近いじゃん!というわけで行ってまいりました。

目玉はインターアクティブ・シネマ・システム(ICS)というのを使ったネオクーロンの新アトラクションのお目見えだったのですが、他にもこのセミナーの講師の川村氏、井上氏が教鞭を取っている宝塚造形芸術大学の生徒がデザインした服を使ったファッションショーとか、セカンドライフのSIM作りに関すること、今後についてなど色々な話が聞けました。

長いからあとは追記にて。

一番印象に残ったのはやっぱり新アトラクションで、これはどういうものかというと、セカンドライフ内でゲームを作ってしまおうというようなものです。まあそういう試みはすでに色々されてるような気がするのですが、このシステムに関しては、カメラワークを演出側がコントロールできること、音声や字幕を付加できること、それでいてセカンドライフ内のそれ以外の操作性は損なわれていないこと(嫌になったら途中で終了したりテレポートしたりでいつでも離脱できるみたいです)というのが特徴でした。特に面白いところとしては、複数人数のグループで参加したときに、そのグループ全員で同じ体験ができるというところで、これはセカンドライフをやったことがない人にはピンとこないことかも。

しかし逆をいうと実は私はセカンドライフ以外のMMORPGを遊んだことがないので、そういったものとの比較は出来ないなあ…。

いや、私でも分かってることがあるかも。そういった他のMMORPGとの一番の違いは、おそらくは、このシステムを使えば、ユーザー側がいつでもゲームの作り手に回れるというところではないだろうか。

アトラクションのネタバレなしで説明するとそんな感じでした。
つかね、クーロンシムの常連のみんなは、結構怪しい場所に敏感だから、薄々感づいていたわけですね。新アトラクションについて。
だから、あそこがアレなんだろうなあと思っていた場所がやっぱりアレだったらしいです。
kowloon128_m.jpg
↑あそこだよなあ、やっぱり…。

あとセミナーのあとに、ネオクーロンSNSで呼びかけがあったオフ会に顔を出しました。
なんと井上さんも来たんですよ。
みんなドキドキのワクワクで緊張ですよ。
色々なお話が聞けて、楽しかったですよ。

セカンドライフの未来はリンデンラボのがんばりにかかってますか?と井上さんに聞いてみたところ、「いや、電通にかかってる」とのお答え。
電通かあ…。
電通は鳴り物入りでセカンドライフ参入を果たしたわりに、その後いまいち動きが鈍いので、ヤキモキしているような感じでした。
でも確かに日本国内でのSLの今後はリンデン本社というより大手広告代理店次第なのかもしれません。

井上さんは、ゲーム会社の今後についても思っているところがあるようでした。
私は、3D表現の方向で(ビジュアル面での話ですが)進んできて大分経った今のゲーム業界は、SLとの相性がかなりいいのではないかと思っていたのです。でも今のところほとんどゲーム業界はSLに目を向けていない。
と、いうような話もしていました。井上さんは私よりもっと遠くまで見通しているようでした。

色々な話をしていたのですが、とても全部は書ききれない…。このくらいにしときます。
ところでセミナー中、川本氏が「ゲーム業界の人この中にいますか?」と聞いたときに、誰も応えなかったのですよね。ほんとに全然いなかったのかな? それとも隠してたのかな?
実は私は昔ゲーム業界につとめていたことがあったのですが、今は違うので応えませんでした。いいよね。

どうもまとまりに欠ける上にだらだらと長いばかりのレポートになってしまいました。

2007年10月15日

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