去年、ライドウのイラストでハロウィン壁紙作ったなあ。

…と思っていたところ、Second LifeでAtlusグループメンバーにお知らせが来て、期間限定でジャックランタン配布するという話。10L$で販売数に制限なし! やった! ということで配布開始してすぐに購入しに行きました。

今度はネコマタのときと違って腰に装着するタイプなのね。何もいってくれないのがちとさびしいけど、ずっと後ろにふわふわとついてくるのでとてもかわいいですよ。
kabocha.jpg

2007年10月31日

oshiti.jpg

「ライドウ」を遊んでいてる時にあることに気がつく。
それはオルトロスで顕著な現象である。

2匹のオルトロスが出た時に片方を封魔してすかさず戦闘に召喚してみて欲しい。
先ほど自分の仲魔にする前の彼より著しく小さい。彼の元の連れ合いと比べるとその違いは明らかである。

違うのは大きさだけではない。野生のオルトロスは回復魔法が使えるような気がする。
もしかして中ボス限定能力だろうか? いや、オルトロスが中ボスのイベントなんてなかった気がする。
やはりオルトロスは仲魔にすると能力が下がるのではないだろうか。大きさだけじゃなくて。そんな気がしてならない。

オルトロスだけではなく、多くの中ボスキャラも、中ボスで対戦しているときより仲魔にした時の方が能力が下がるように思う。仲魔のミシャグジさまはたたり生唾とかしてくれないし、アビヒコ・ナガスネヒコも兄弟合体技なんかはライドウのシステムでは絶対無理だ(仲魔を常時1体しか出せないため)。ふつうのライホーくんも冬将軍とかしてくれないし…。

そういった「敵として対戦するときは恐るべき能力者なのに味方にした途端大した使い手ではなくなる」現象を、「ミスギ・ジュン現象」と名付けたいのだがどうかなあ。ゲームだけじゃなくて少年マンガでもよく起こる現象だと思います。

2007年04月29日

前回エントリーを投稿した直後に寝て、起きたらこんな時間だ。
実にイヤな夢をみた。あ、ちょっとだけ面白いところもあったな。

夢の中でも具合が悪くて、にもかかわらず電車にのって病院にいくのだ。
いつも思うけど風邪引いてるときってただでさえバイタリティが低下してるから、普通に出掛ける準備するのさえめんどくさい病院に行くなんて無理だと思うんだ。ほんとに具合悪い時は。

面白い所は、ジャンプを立ち読みしたらスラムダンクの続編が載っていたので思わず買ってしまうが、なんだか見覚えがない絵柄で井上さん絵が変わったなーと思ったのでした。しかも藤真が出てたから買ったんだよ。夢か…ちぇっ


起きたらこんな時間。で、相変わらずバロックの攻略サイトの掲示板に投稿してくる英語スパムがうざい。よく出て来る単語をNGワード登録しまくってるので最近は削除するまでもなく投稿されない(でも投稿内容が管理者宛にメールで来るようにしてある)。その辺のNGワードを似たような悩みのサイト管理者で共有したいくらいだよ。

ちなみに業者どもは「メルアドを記入しないと投稿出来ない」と思い込んでいるようで(実際はうちの掲示板ではそうではない)、必ずメルアドが記入されてる。でもフリーアドレスがほとんどなのでフリーアドレスを禁止しただけで効果がある。「gmail.com」「hotmail.com」「google.com」を禁止したらそれだけでかなりフィルタリング効果がある。
それ以外の単語だと取りあえず「sex」「xxx」の単語だけでも効果があるけど、エロ方面の広告ばかりとも限らないのよね。

今日はすぐ寝ちゃったのでやってないけど、ソウルハッカーズちらほらとやっています。マグネタイト不足が気になるこの頃。ライドウだと実質上マグネタイト不足で困ることなかったからなぁ。色々とライドウとの違いに戸惑いつつ楽しんでいます。というかライドウの方が今までのシリーズからすると異質だったんだなあと改めて思う。でもライドウのアクション戦闘は好きだな。

2007年03月29日

だから何故英語。

ヨシツネ

先日魔法と回復が使えるヨシツネを作った話をしましたが。
あの後もっと強くしたくなったんですよね。
具体的に言うと、やっぱりブフダインよりマハ・ブフダイン、ディアラマよりディアラハンだろということになってね。

で、ベリアルとベルゼブブを合体させてディアラハンとマハ・ブフダインと天命滅門もちのヤマタノオロチを作ったんですよ。それとデビルカルテから天命持ちのアルプ(天命持ちのアリスやフロストを作るために作った)を呼び出して転倒合体ですよ。目出たくディアラハン・マハブフダイン・天命滅門・怨讐・物理半減のヨシツネができた。

ただ、前回のディアラマ・ブフダインヨシツネは素材悪魔がうちのパラメータマックスのレギュラーメンバーだったから、できた瞬間からパラメータが高くてそのままラスボス戦に連れていけたけど、今回はそうではないので、弱いんですよね。
だから思わず11周目を始めてしまいました…。いや、悪魔を育てるにはやっぱり新しく1話から始めて、拾える香を全部つぎ込むとかしないと。
なんだか本末転倒な気もしますが、そんなわけで現在、将来最強の悪魔となる予定の男を育てています。まあ1話の虫取りイベントで集めたお金ですぐに再召還したので、今の段階でどの中ボスよりも強いですけどね。既に。

2007年03月24日

何故英語。

ヨシツネラスボス戦をなるべくヨシツネで戦ってみたんですよ。そしたらね、まあ大体ヨシツネでいけるんです。ただ回復魔法がないのでどうしてもアガシオン(ディアラハン持ち)やヒトコトヌシ(ディアラマ持ち)を召喚するなりアイテムで回復するなりしなきゃならなかった。あと物理攻撃しか持ってないので(合体技も震天大雷)、リリスの姐御と戦えない。これはまあ前から分かってたんだけど。
しかし逆に言えば回復魔法と攻撃魔法をもってれば、ヨシツネだけでラスボスを倒せるんじゃないかと思ったわけですね。リリスの姐御は石化弾があれば物理攻撃でも倒せるんで、ライドウと一緒なら回復魔法だけでもいけるかもしれない。

でいろいろと考えた結果、こういうヨシツネを作ってみました。
まずうちのアガシオンとヒトコトヌシを合体させてディアラマ・ブフダイン持ちのオオクニヌシを作成。
ほんとはうちのアガシオンのディアラハンを継承させたかったんだけど、アガシオンとヒトコトヌシの合体は転倒じゃないから継承魔法を選べないのな。
次にそのオオクニヌシとアリスを転倒合体。継承スキルが「ブフダイン・ディアラマ(オオクニヌシより)」「天命滅門(アリスより)」になるように頑張ります。自動効果スキルは「怨讐・三分の魔脈」にしました。

合体素材が全部うちのレギュラー陣(アリス・ヒトコトヌシ・アガシオン)だったので出来上がったヨシツネは最初からパラメータがほぼマックス。力がマックスに1足りないだけであとは満タンでした。もっとパラメータを上げたければ香を使うしかないですな。

で、早速そのヨシツネを連れて最終ボス戦へ。
このヨシツネがもう強い強い。
プリンパなどの精神攻撃にやられたらすぐさま鎮心符をつかうようにだけ心がけていたら(なにせ運が低いのです)、大体勝手に敵を倒しておいてくれるような有様ですよ。回復もしてくれるし。いやー、回復できるヨシツネって最高! 彼はもしかしたら最強かもわからんね。

そんなわけで銀氷回復スキル持ちのヨシツネ、お薦めですよ。みなさんも是非作ってみてください。

2007年03月22日

サティライドウで車掌のパスを入手すると電車でただ乗りができる。電車賃なんて大した値段じゃないとはいえ、どちらかというとお金がなくて困ってるのはゲームの前半部分だと思うので、そんなにお金に困ってない後半部分でただ乗りができてもあまりありがたみはないような気がする。ようするにどういう意義があるんだろうな、このアイテム。

ところでゲーム中の通貨なので誰も実際には困ってないとはいえ、ちゃんとした対価を支払わずに電車にのるのと多少の良心がとがめる。これをバーチャル良心の呵責と呼んでいます。

ライドウだとせいぜい数百円の電車賃を節約する程度。バーチャル良心の呵責の神髄と言えばやっぱりあれでしょう。

ロマンシング=サ・ガのガラハド殺し。

ゲーム中のイベントなのにバトルも挟まず殺されてしまうガラハドと直後に流れる悲し気な音楽で、「悪いことした」気分になる演出が効いてます。リメイク版は殺してないとか聞いたんですが、ほんとでしょうか(SFCでしか遊んだことありません)。

2007年03月21日

アリスクベラニッキ+集魔の水で修験場最下層アタックをやってるんだけど月を3周くらいしても一個も力の香が貰えません。どういうことですか!
ヤマ(タノオロチ)さんが運の香ばかりくれます。かれこれ10個はもらいました。運の香はもういりません!

香取得に関して気になることがあります。
赤い結晶はジャックフロストに取ってもらうことにしています。
ライドウとフロストの運パラメータの合計値が、赤い結晶からレアアイテムを取得出来る確率のアップに関係してるらしいです。うちはフロストがパラメータマックスなので、合計値の調整はライドウでやることになります。

で思ったんだけど、合計値80だとレアアイテム取得率下がりませんか?
合計値が65を超えるとだめな気がします。つまりライドウの運パラメータが25を超えると香が取れなくなるんですよ。
だからいつもライドウは運パラメータを23でストップさせています。それ以上上げないようにしています。
困るのがシュミットで運パラメータアップのボーナスがある場合ね。陰陽葛葉用の中ボスブラザーズのうち実に3体が運パラメータを上げてしまいます。なので陰陽葛葉を作る時はいつも4体同時に用意してから、最後にアビヒコを合体させて作ります。そうすると運パラメータに影響が出ないので。でなきゃヨシツネ再召還分までお金を用意して、陰陽葛葉を作った後すぐさまヨシツネをシュミットします。私が連れている悪魔の中で一番刀の攻撃力をあげてくれるのがヨシツネなものですから。攻略本をみるとアラハバキがいいらしいですね。でもアラハバキをそこまでレベル上げする日も来なさそうなのでこれでいいんです。

そうまでして準備を整えてもフロストが赤い結晶体から香を取得する率は高くはありません。それにどういうわけか運の香ばかり拾うんだよね…。上記の理由で私はライドウは運が23になるまでは他のパラメータはアップさせません。つまり運が突出した状態になるわけなんですが。自分が赤い結晶体から運の香ばかり拾うのはそれが原因かと思ったこともありました。つまり、ライドウのパラメータ状況と何らかの連動があるんじゃないか?と。
でもそう思って運を23、力を24にしてから赤い結晶体を拾うことにしたけど、やっぱり運の香と魔力の香ばかり拾うんだよね〜〜〜〜〜。関係なかったみたいです。
悪魔たちはもともと魔力のパラメータが高いことが多いので、魔力の香と運の香が余りがちになるんです。
ようするに耐力の香と力の香が足りな目なんですけど。耐力の香は一時期西方分社でフロスト一人旅をさせたせいか間に合ってきました(でもそのとき拾ったのなんてせいぜい2〜3個くらい。あまり関係ないかも)。だから力の香がないんだよ。南方分社でも最下層でジークからも貰えなかったら、もうどうすればいいんだ。あと2個なのに。

2007年03月21日

ジャックフロストライドウ10周目も12話までやってまいりました。ところで業魔殿でのコマンドに「金王屋に戻る」が欲しい。

やっぱり力の香が2個足りません。ラストダンジョンは拾う香が運の香ばかり。修験場最下層に至っては運の香ばかり3個もくれるし。なぜか今周のラスダンではリリスの姐御が魔力の香をたくさんくれるので、運と魔力の香だらけになってしまいました。欲しいのは力の香なの!!! ジークにも何度か遭遇しましたが、くれません。しょぼん。力の香以外の香はレギュラーメンバーにはもはや必要がないものばかりなので、サブレギュラーの面々(パールバティ、アラハバキ、ミシャグジさま)にあげることになります。この人ら、全然戦闘出てないのにパラメータの上がること上がること。

ところでオシチ以外のレギュラーでパラメータがマックスにいってなかった連中は、めんどかったのでサクリファイスでパラメータをあげちゃいました。
今周の冒頭で封魔したウコバクが、レベルアップ時に別の種類のパラメータが1個づつアップしていったので、全パラメータの補正値が1個づつ上がったウコバクのデータをデビルカルテに登録できたのです。
これはどういうことかというと、サクリファイスでは犠牲となる悪魔の補正値があるパラメータしかアップしませんから、つまり、このウコバクを使えばどんなパラメータもアップできるということです。どうしてウコバクがいいのかというと、基礎パラメータ値が低い(おそらく全悪魔中最弱)ので、デビルカルテでの再呼び出し時にお金がかからないのです。
つまり経済的かつ効率よく確実にサクリファイスによる仲魔の強化が行えるわけですね。

そんなわけでお金も余って来たらサブレギュラー陣もこのウコバクで上げられるだけパラメータを上げちゃおうかなと思っています。

普段の戦闘はもうフロストとヨシツネしか使わなくなっちゃいました。だって好きなんだもん。

そんなわけで先ほどライドウのレベル60程でラスボスに挑んでみたんですが、最終形態でつまらない操作ミスをしてしまい、負けてしまいました。しまった…。ライドウのレベルが低めでHPもそんなに多くないからちょっとしたミスでも命取りですよ。
ラスボス倒すのは中断してまた力の香でも狩りにいけってことかしら。

2007年03月20日

ヒトコトヌシ

ライドウの壁紙配布の最新版はこちら。ほかにもあるよ(詳しくはこちら)。いや、ログが流れちゃったから。

さて、先ほどライドウを遊んでいる時に割とどうでもいい新発見がありました。

戦闘中に□ボタンを押しっぱなしにするとライドウは回転切りの構えになりますよね。
押しっぱなしのまま方向キーのどれかを押すと…。

何か知らんけどライドウ、妙にへっぴり腰な動きでじりじりと移動しますよ。

面白いのでライドウプレイ中の人は是非見てみて!!

ところで今は10周目11話ですよ。
最近ようやくスクナヒコナ戦で一度も「あなかしこ」に仲魔を吸われないでスクナヒコナを倒せるようになりました!!!
アクション操作も上達するもんだね!

今周はやけにネコマタさんがねこじゃらしをくれるので、ゴウト秘蔵のお宝を久しぶりにいただけました。
現在サティとアガシオンが全パラメータマックスの条件が整いました(あとはサクリファイスかレベルアップでパラメータマックスになるヨ!)。力の香があと3つあればオシチもマックスにできます。
少なくとも一つはラストダンジョンで入手できますから、あと2つですな。2つくらいなら頑張ればジークフリードから貰えるような気がします。
ちなみに南方分社でしばらくジャックフロスト一人旅をさせてみましたが、10回くらい連続で傷薬しか拾わなかった…_| ̄|○
しょうがないので修験場の最下層に望みを託しますよ。

2007年03月20日

ヨシツネ

自分で絵を書いてみるまで気がつかなかったのだが、ライドウのヨシツネは左手では逆手で刀を持っているんだね。
それでなんだかプレイ中に感じた違和感の正体が分かったような。同時に微妙なデジャブを感じたのですが、それの正体も先ほど気がつきました。

前書いたゴッチンのイラストがそうだった。

fakeftgojomini.jpg

こっちは右手が逆手だけどね。
これ書いた時に逆手と順手になってたのでこれでいいのかな?と首をひねりつつもそのまま仕上げてしまったのです。いい加減ですね。

さて今日はライドウをやっていて気がついたどうでもいいことを話します。
1話で凛が異界に吸い込まれるときの映像がですね、道幅広すぎませんか?
直後にライドウが同じ道にたたずんでいるんですが、身体に対して道幅が…明らかに幅がさっきのムービー時と違う!
どうでもいいといえばどうでもいいのですが、気になるのでした。

もう一つどうでもいいけど気になること。
グーグルにて

ライドウ 築土町 の検索結果 約 293 件
ライドウ 筑土町 の検索結果 約 983 件

みんな結構間違えてるな〜…orz

2007年03月16日

サイト10周年のおみやげ企画、実はまだ続いてたんですよ。

壁紙その5サムネイル

↑絵を押すとダウンロードしますよ。
サイズは1024*768

1年で半分しか用意出来なかった。残る半分は少しまいていこう。
今回はライドウさんですよー。うちのブログを読んでいる人はお気付きでしょうが、うちの殿堂入りメンバーです。所長がなぜ斜めに傾いでいるのかは私にもよくわかりません。
ヨシツネは鎧を書くのがめんどくさそうだなあと思っていたけど、そうでもなかった。
混世魔王さまの鎧を書いた後はどんな鎧も面倒じゃなくなるのかもしれないです。
そして自分で一番うまく書けたなあと思うのはヒトコトヌシ。色を塗ってみたらやたらかわいくなった。もともとこの人(悪魔)、プロポーションが大好きだったりします。
ヒトコトヌシは移動時、ヨシツネは帰還時、フロストとサティは詠唱時ですが、この時のポーズ好きなんですよね。サティは召喚時、ヒトコトヌシは詠唱時も好きですよ。
最近はパールバティさまとアラハバキも重宝してますが、うちのライドウはこの7体の悪魔が基本なのです。

2007年03月14日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

相変わらず9周目で、10周目には進まずに修験場で香を集めてます。ジャックフロスト・ヨシツネにつづいて、ヒトコトヌシとアリスもパラメータがマックスになったよー。

クベラニッキだけでなく集魔の水も使ってみたらもうほんとにすごかった。すごい修行になった。2歩くらい歩くともう敵出現。全然月が進まない。新月からはじめて次の新月になるころにはライドウですら3〜4個レベルが上がるというすさまじさ。

しかし肝心の香はあまり集まらず…ていうか相変わらず運の香の集まりっぷりがすごい。6個くらいあつまってしまった。その間力の香と耐力の香はせいぜい2個づつ程度ですよ…。なぜなんだヤマ(タノオロチ)さん!
ジークとトールもよろしくお願いします。

ところで今回はとあることに気がつきました。
リリスの姐御のことです。
みなさんご存知のように姐御は物理攻撃が効かない。仕方がないので彼女がでると魔法攻撃か銃攻撃です。
属性銃弾はもったいないので光の弾倉を持っている今となっては通常の銃弾でしか撃ってませんでした。
しかしあるときなんとなく石化銃弾をつかってみたんですよ。
そしたらやっぱり運が良ければ石化するんですね、姐御も。
で、石化してる間って、通常攻撃が当たると一定の確率で即死じゃないですか。
物理攻撃を無効化するから姐御には即死なんて関係ないのかなあと思いながらダメ元で斬りつけてみたら…

姐御即死した。

…そうか、そうだったのか…物理攻撃無効の悪魔も、石化中は物理攻撃受け付けるのか…。
今まで気がつきませんでした。きっと攻略本には載ってるんだろうな〜…。
そんなわけでそのことに気がついてから、姐御を倒すのが楽しくなりましたよ。
でも石化銃弾の減りがすごくなってしまった…。

2007年03月09日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

ライドウ相変わらず9周目です。
ほんとはもう9周目もラスボス倒したけど、10周目に入らないで、9周目最後のセーブポイントから始めてだらだらとレベル上げしてます。
香ゲットの目的もあるので最後のセーブポイント周辺をうろうろしてたんだけどやっぱり取得出来る確率は低く設定してあるようでなかなか集まらない。

で、唐突に思い出したんだけどミルクホールで取得運が上がるソーダがありましたよね。クベラニッキです。それを使って少しでも確率上げた方がいいのではないか?と思ってやってみたらビンゴでしたよー。
といってもラスダンだと香を落とす悪魔がいる辺りまで移動するだけでどんなに急いでも月が半分くらい回ってしまってあまり効率がよくないので、修験場最下層に修行の場を変更しました。
ここだとリリスが香を落とさないので魔力の香だけ集まりませんが、魔力パラメータは大抵の仲魔は初期値が高くてあまり香がいらなかったりするんで、問題ありません。

というか今欲しいのは耐力と力の香の2種類だけなんです(何故か運の香は少し前の周回でやたらとゲットできたんですよ)。
で、パラメータマックスに出来る初期値までたまったのだヒトコトヌシ。こいつはあと2つレベル上げたら全パラメータマックスです。アリスは力の香2つでそうなるので、リーチですね。

アガシオン・オシチ・サティは耐力・力の香がそれぞれ3〜5個必要なので当分は香ハンターやってないといけないようです。
しかし、レギュラー仲魔を全部パラメーターマックスにすることに何か意味があるのかと言われると、困るのですが。育成欲というやつかなあ。

2007年02月27日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

ライドウ9周目、最後のセーブポイント周辺で仲魔のレベルを意味なく上げてます。
だってもうみんな死ぬ程強いのに…。

ジークフリードが力の香くれないかな〜と思いながらだらだら戦ってるんですが、今周は1度しか出してくれてません。仲魔のレベルが上がる一方です。南分社でフロスト一人旅をやらせたほうが効率がいいんでしょうか。

ところでアクセス解析をみてると「ジャックフロスト 壁紙」で検索してくるひとが結構居る。すいません、フロストの壁紙、ハロウィンのしかないです。
そもそもサイトに不具合が起きてその対応に追われる前は、実はライドウのイラスト書いていたんですよ。それをうっかり忘れるところでした。

イラストラフ ジャックフロスト
↑こんな感じでな。書いていたんだけど。所長がうまく描けなくて悪戦苦闘しているところで止まってた。
でもジャックフロスト書くのも結構大変。人間の場合とにかく金子さんの絵にひきずられすぎて自分の絵を忘れてしまうのが困るわけで…。
ここだけの話私の絵柄って自然発生的ではなくて自分考えて作ったものなので、油断してるとすぐに崩れちゃうんですヨ。修行が足りないね。

ところでメガテンのオンラインゲームのベータテストが始まったんですね。やってみたいなあ。
でもWindows持ってないから関係ないさ。インテルMacのWindowsブートで遊べるならやってみたいが…(しかしインテルMacを持っているというわけでもない)。

元々バロックがオンラインで出ると聞いた時に、オンラインバロックで要求されるスペックが判明したらそれに合わせてWindows買おうと思っていたので…。でもバロックはリメイク版が発表されてオンラインの話を聞かなくなってしまったし、最近Windowsモバイルが入ったスマートフォンを買ったので、もうWindowsはいいやと思いかけていたこのごろでした。

まあお金はないんで、やっぱりマシンは調達できないと思います。それよりゲームボーイ版の真の1と2を遊びたいなあ。

2007年02月24日

先日ようやくライドウのノベライズを読み終った。

↑コレね。
この本、ファンの間で割と評判が良かった。で、多少期待して読んだの。
確かに割と良かった。
良かったんだけど、気にかかる部分があった。

ライドウをプレイした人の感想をあちこちで読んでいると、このゲームに好意的な人でも、システム面にちょっと問題があるとか(具体的な例については書いてなかったな)、悪魔の種類が少なすぎるとか、プレイ時間に対してややボリューム感が足りないとか、そんな風に言っている人もいました。
システム面に関しては私としては、移動中にレバー押しっぱなしにしていても画面が切り替わると別の方向に行ってしまい、移動が無限ループになってしまう場所があるのが一番の問題なんじゃないかと思います。でも従来の3Dマップではなくてカメラ位置固定式の画面にしたことで画面全体のビジュアルの作り込みができるようになったとどこかで金子さんも行ってたし、これはまあそういうものだと割り切るしかないみたいです。
悪魔の数が少ないというのは私も全く同感です。麻雀いらないから悪魔が多い方が良かったと言ってる人もいたけど…。もしかしたら麻雀のデータ全部取っ払っても悪魔は1種類くらいしか増やせないのかもよ? 麻雀中の新しいビジュアルのデータって所長のアクションくらいだし。でもまあ確かに麻雀はなんで入っているのかよくわからないです。というか私麻雀のルール未だに分かってないので、あっても遊べないんだよぅ。
ボリューム感については…私はまあ、こんなもんでいいんでないかなと思います。そんなに不足感は感じませんでした。

私がノベライズで気にかかった部分というのは、実はノベライズだけの問題じゃなくて、本編でも感じたものなのです。
しかも上記のようなゲームへの不満や不足感よりも、もっとゲームの根幹そのものに関わる部分なんだよね。だからもっと重要で深刻な不満かもしれない。
ただ一つ誤解しないで欲しいのはだからライドウはダメなんだと、ゲームそのものを否定するつもりはないということです。好きでお気に入りなものにも多少はどうかと思う部分があるものですよね。フジの西遊記はそういう部分の方が多かったくらいだし(orz)。ライドウ自体は好きだしお薦めしたいゲームです(多少人を選ぶゲームだとは思うけど)。
以下はネタばれなのでこれから読む人は読まないでね。

長い前振りですいませんねえ。
ライドウに感じた不満…それはシステム的な面ではなくて脚本に関してです。
とはいってもシステムにも関わりがある面です。システムというか…ゲームの姿勢そのものといった方がいいかもしれません。

このゲームはシナリオが一本道でしょう。ライドウがどんな進め方をしても、1種類のお話、1種類のエンディングしか選べない。いや、それに対して不満を持っているんじゃないんですよ。そういうRPGもあると思うからね。
私が気になるのはその結果に対するラスボス戦前のラスボスのお言葉ですよ。

「歴史を切り拓く…その目的はお前の手で葬り去られた。満足か? 真実を知らず、目に映るものだけで正義を判断することが! お前の行動が、遠い将来において、あの狂信的な集団を産み出すのだ」

…いや、あのね、そんなこと言われてもね、目に映るもので個々の出来事に対処していくしか、できることがないでしょう、ゲームのプレイヤーはさ。それなのにね、こういうこと言われても困りません?
途中で選択肢があって、それに対してプレイヤーが選んだ結果のシナリオだったらこういうセリフもありだと思うんですよ。でもライドウって一本道でしょ。プレイヤーが選択出来る余地なんてないでしょ。
途中でアイスソード目当てに殺さなくてもいいキャラクターを殺してね、その結果「あなたは相当ひどいことをしてきましたね」って言われるのはいいんですよ。それはしょうがないと思いますよ。
でもゲームのシステム上選択する余地がない状態でこういう台詞はないと思うんだよ。

でもそういうストーリーなんだからしょうがないって?

だからこれは私の個人的な意見に過ぎないのです。
私の個人的な意見なのだが、こういったゲームにおいて、そういう展開はなしだと思うわけです。もしこれが小説だったらまたちょっと事情が違います。
一本道のRPGはどちらかというとゲームというより小説に近いのではないかという人もいるでしょう。私もそう思います。
しかしそうはいっても、ゲームと小説は決定的に違うところがありますよね。それはプレイヤー(読者)が作品に対して作業を強いられることです。
小説は作業といってもただ文面を追ってストーリーを把握するくらいしかやることはないですよね。
でもゲームはそのストーリーを追うために、東奔西走して、レベルを上げたり中ボスやラスボスを倒したり、お使いしたり、お金を貯めたりと、様々な「作業」を強いられるのです。そうはいってもゲームを遊ぶこと自体プレイヤーが自発的にやっていることだから、「作業を強いられる」という言い方は適切ではないかもしれません。ただ、それをしないと次に進めない(小説でいうとページをめくれない)ということで言えば、やはり強いられているのだと思います。
なぜ頼まれもしないのにそんな作業にプレイヤーは勤しむのか? それはまあその作業自体、ゲーム自体が楽しいからなんだけど、でもそこで作業をこなしている以上、自分が行ってきたその作業自体、つまりゲームの主人公の道筋が「実は無駄なものだった」「間違っていた」「正しくはないことに労力を費やしていた」と思わせるものであってはいけないのではないかと思うのです。
一本道RPGというものを作る以上、その結果に、徒労感を持たせるシナリオを持って来てはいけないのではないかと思うのです。

もちろん、現実には、一生懸命正しいと思うことをやってきたのに全ては勘違いだったとか、無駄な出来事だったとか、そういうことはありますよね? そう言った時の徒労感や空しさはゲームの比ではありません。
でも現実とゲームは違います。
現実でそういった出来事から人々は人生や社会というものを学びます。
でもゲームはただ楽しみでやっていること。ゲームからものを学ぶということもあるとは思いますが、でもこういう学び方はしなくていいと思うのです。だって、ゲームなんですから。
まあ、個人的な意見です。
ちなみに、ライドウ以外で、同じような理由でゲーム自体に問題があると思ったゲームは、ナムコの7(セブン)〜モールモースの騎兵隊〜です。これはね、脚本のオチがひどかったと思っているよ、今でも。ゲームそのものはとてもいいのにね…。

途中で選択肢があって、しかもライドウやドラクエの選択肢みたいに「正しい方を選ぶまで先に進めない」なんて似非選択肢じゃなくて、ロマンシングサガのみたいにどの選択肢を選んでもちゃんとエンディングまで進める奴、それを選んだ結果でラスボスの台詞が変わるとかいうのだったら、こういう台詞もありなんですけど。確かにライドウでも途中でニセ伽耶さんの問いかけの選択肢で、多少出て来る台詞が変わる所とかあるけどさ。でも上記で紹介した台詞は関係なくどの場合でも言って来るじゃないですか。

プレイヤーにそれまでゲーム上での作業を行わせておいて、選びようがなかった選択について文句を言うようなシナリオを書いてはいけないと、私は思うのです。ゲーム制作者に対してね。

ライドウのノベライズに話が戻るのですが。これはまあ小説なんでゲームとは条件が違うと思うでしょう。まあそうなんですが、ゲームに付属した小説という意味では、ゲームに準じた存在だと思います。
そしてね、やっぱり出るんです。私が長々と書いて来たのと同じような「1本道RPGゲームとしてはダメなシナリオ」が。
小説自体は読者が強いられる作業は「読む」だけですけどね。でもライドウ本編で自分がやってたことと相まって、「この脚本はダメだろう」と思わせてしまうわけです。

ところで本編のゲームと相まってるわけではない、小説単独で「これはゲームのノベライズとしてはダメなんじゃない?」と思ったところもあったのを思い出しました。
それは小説でオリジナルの悪魔を仲魔にしているところです。それはないだろうと思う。

あと、最後の最後の「黄金バット絶命」のオチのためだけに「守銭奴のステレオタイプ」描写をされた所長哀れ…。本編でもそういう人だったらそれでも構わなかったけどさ。本編は違うでしょ。本編と違うキャラクター描写をされて、それがあのオチのためだったのか…と思うと、私は脱力しました。
ステレオタイプ描写といえば、上記で文句をいったオリジナル悪魔(本編には出て来ない悪魔)の犬くんね。彼女も「ツンデレのステレオタイプ」だったね。なんか流行りものだからやっとくかって感じでね。私は今イチ感情移入も出来なかったです。キャラクター描写としては表面的だなあ〜というか。なんかこう、無条件でライドウラブなところとかが如何にも「恋愛ゲーで何のフラグもなくても主人公に思いを寄せて来る役割のキャラ」って感じでね。まあ読み進めていくとライドウはなかなか仲魔思いのご主人様であることが判明するので、それはいいんだけど、彼女はそういうのとは無関係にライドウラブだったからね。

2007年02月12日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

今8周目の8話です。

5話でレギュラーメンバーの再召還が終ったので、次は陰陽葛葉を作ろうとしたんですよ。
ところが前週でレベルを上げたあとのイチモクレンをデビルカルテ登録しちゃったんで、値段が上がってたのね。だからお金を節約して、野良の悪魔を2体捕まえて合体でイチモクレンを作ろうと思ったんですよ。5話の異界霞台でジュボッコ捕まえてね。7話の異界深川町でドゥン捕まえてね。それぞれこつこつと忠誠度上げたんですよ。

で、いよいよ合体させようと思って業魔殿行ったわけですね。いつの間にかお金が貯まっててナガスネヒコも再召還出来るなあなんて思いながら合体させたら…。なんかヴィクトルがドリフのコントみたいになってる。あれ?

これが合体事故というやつかなあと思ったらね、案の定レギオンが出来てたわけですよ。
8周までやってきて今まで何度も合体させてたけど、レギオン出来たのが初めてだったわけですよ。
ああ、これがあのレギオン…と思ってたんですが。

これじゃ陰陽葛葉ができねえぇぇぇぇぇ

ぜぇはぁ。

しかもみてみたら、「レア」ってやつでした。「レア」…。嬉しいといえば嬉しいです。
でもジュボッコとドゥンはもう一度捕まえるところからやり直すハメになり、その間にナガスネヒコはおろかミシャグジさまの分まで再召還料が貯まりましたよ。というわけで今もう陰陽葛葉。さあ次は弾倉を買うお金を貯めないとな〜。

2007年01月27日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

ライドウも今はもう8周目ですよ。
ようやく新世界の常連度がマックスになりました。遅っ。

7周目の最終話であまりにお金があまったので、それを使って攻略本で紹介してるお薦め悪魔をつくってみました。

↑この本ね。

まずメ・ディア/パトラ/三分の魔脈/二分の魔脈の回復用パールヴァティ。これはすぐにできました。
それから雪華/竜巻/物理半舷/三分の活泉/雷魔神斬のアラハバキ…を作ろうとしたのですが、うちのナガスネヒコ、雪華を持ってませんでした。なぜか地獄の業火を持ってました。だからできたアラハバキさんも地獄の業火/竜巻/物理半舷/三分の活泉/雷魔神斬のアラハバキさんでした。
次にマハ・ジオダイン/大暴れ/電撃高揚/魔弾の射手/震天大雷のミシャグジさま。これもうまくいきませんでした。うちの極端にレベル上げたアガシオンやヨシツネを材料にして生成したというのに。材料にしたうちの登録悪魔たち、電撃高揚や魔弾の射手をもってなかったみたいでね…。代わりにマハ・ジオダイン/大暴れ/怨讐/三分の魔力/震天大雷のミシャグジさまができましたよ。まあこれでも強力だからいいかと思ってねえ。

それらの悪魔たちを新たに仲魔に加えて7周目のラスボス戦に挑んだんですが…。
第1〜3形態は今までのメンバーで充分なんだけどね、最終形態のときにアラハバキさんがすげー便利!
いやあ、ほんといいもんですね。あとは物理無効の仲魔ができたら最強かもしれないです。とかいいつつこれ以上仲魔を増やす気もあまりないのだった。

というわけで8周目。今は2話目です。7週目までの仲間を呼び戻すのがますます大変。今の所サティとオシチがいます。次はアリスを呼び戻したいなあ。

2007年01月23日

fracのキリハラさんから「愛の傾きバトン」が来ましたよ。

注意書き: これはあなたが好きなキャラを3人選んで回答して下さい。

1.まず、誰を選びました?
藤真(SD)
悟浄(月9版西遊記)
鳴海(ライドウ)
2.それは何故?
藤真
自分の中では萌えキャラの中でも特に別格扱いの人・乏しい創作意欲の根源にいる。
悟浄
女好きでツンデレで強くて暗い過去持ちという今までにない沙悟浄像にハマりました。助けて。
鳴海
ダメな大人だから。ライドウを見てるうちにまた青春スーツ着用しちゃったんだよね。頑張れ。
3.その3人をそれぞれ一言で表すと?
藤真 冷静と情熱の間
悟浄 贖罪と取経の旅
鳴海 韜晦と無聊の果
4.その3人の長所をどうぞ。
藤真 プレイヤーとしてはクールにはほど遠いところ
悟浄 河童なのに大人の色気
鳴海 ダメなところ
5.では逆に短所はどんなところだと思いますか?
藤真 湘北戦で采配ミス。でも高校生だからなあ
悟浄 おっしょさんに甘過ぎるよね
鳴海 家賃は払おうよ
6.その3人がピンチ!誰から助ける? 理由もどうぞ!
崖から落ちそうになってるときに助ける順番は
1.藤真 2.鳴海 3.悟浄
何となく私の思う体力がある順(逆)。まあ悟浄は妖怪だしきっと大丈夫だろう。
藤真も体力は人並み以上にあると思うけど、鳴海は一応元軍人だし。
ホモの痴漢に襲われそうになってるときに助ける順番は
1.藤真 2.鳴海 3.悟浄
若い子の方がショックかなあと思って。鳴海は軍隊出身だし悟浄はあの魔王様のところで働いてたんだからホモの痴漢くらい大丈夫だろう(妙な思い込み)。
7.その3人であなたが1番好きなのは誰ですか?
ぐあっ、選べない…。最新萌えは鳴海です。
8.最後に一番好きなキャラに愛のメッセージを!!
実物と全然違う顔にしか描けないヘタレ絵書きですいません(3人とも)。
9.次に回す10人を指定して下さい。
10人も回せません…。むいむいさんよろしく!

ちなみに3人に絞る際に惜しくも選から漏れたのはレゴラス・ベシア・ハリー・黒崎・ブーツホルツ・榎さん。あんまり惜しくもないかな。でも迷いました。

2007年01月20日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

2007年もライドウやってます。年末にポケモンパールを買ったというのにそっちはまだほとんどすすめてないや…。

まあライドウもポケモンもある意味似たゲームなんですが。両者の一番の違いは、野良のポケモン(悪魔)を捕まえた直後、ポケモンは先ほどの戦闘で減ったHPがそのままなので回復しなきゃいけない。ライドウは何故かHP、MPがマックスになっていてくれるのでそのまま戦闘に出せるってところだと思います(大きな違いが他にもっとあるような気がするが)。

ネットでちらっと調べたところ、私のナゾノクサはパールでは229番道路とやらにいる模様。なんかすごく遠そうだなあ。
ナゾノクサになかなか会えないってだけで、やる気がめきめきと失われていったわけです。
誰かに交換してもらえばいいのかなあ。でもポケモンやってる友達いないしなあ。

ライドウの方は、7周目で初めて超ライドウに挑戦してみてすぐ挫折。修験場のオキクムシは倒せたんですけど、大道寺家に着く前に筑土町で封魔したばかりのアルプを死亡させてしまったためやる気をなくしてそこで終了しました(早っ)。
諦めて普通の7周目を始めました…。

普通の7周目もレギュラーメンバーを再召還させるのに血道を上げています。皆パワーアップしていて再召還料がすごいことになっています。そこで、野良のモコイを封魔して、アリスを再召還するまでお金を拾ってもらいます。野良のモーも封魔して、ヒトコトヌシを再召還するまでなるべく偵察でものを拾ってもらいます。両者ともあまりレベルが高くないので期待はしてなかったんですが、モーはジャワの浮彫を二度連続でゲットしてくれました! やった! これでかなりの資金稼ぎになったヨ。

そんなわけで4話あたりですでにアガシオン・アリス・オシチ・サティ・ヒトコトヌシ・ジャックフロストは再召還出来て、ヨシツネも5話くらいで再召還できたんですよね。
だからアビナガ戦はヨシツネとフロストにやってもらいました。この二人はフロストが耐35の他は全部パラメータが40なので、その辺の中ボスなどひとひねりです。うひひ(悪者っぽい)。

今周あったことで今の所一番ショッキングだった出来事は、中ボスのネビロスはいくらお供を倒しても取得経験値が増えないってことですかね…。

さて、7周目のここまでの軌跡をメモしておくか。正月だからな。

まずうちのこたち紹介(親馬鹿全開)


アガシオン LV45

現場検証・侵入担当 ジオ、ディアラハン、天命滅門持ち
平均パラメータ値24

アリス LV45

読心術担当 マハ・ラギダイン、ディアオーラ、天命滅門持ち
平均パラメータ値27.75

オシチ LV51

色仕掛け・発火担当 ブフダイン、ディアオーラ、雹魔撃斬持ち
平均パラメータ値22.75

サティ LV57

発火・飛行担当 ブフダイン、ジオダイン、雹魔撃斬持ち
平均パラメータ値25.75

ヒトコトヌシ LV57

偵察・飛行担当 ザンダイン、ディアラマ、震天大雷持ち
平均パラメータ値29

ジャックフロスト LV60

冷却・アイテム取得担当 マハ・ラギダイン、ディアオーラ、天命滅門持ち
平均パラメータ値40

ヨシツネ LV71

力まかせ担当 雄渾撃、震天大雷持ち
平均パラメータ値40


7周目8話目現在の数値です。アビナガ戦後、フロストはレベルアップとサクリファイスで全パラメータ40になりました。ウフフ。

こうして書き出してみると、後から仲魔にしたので一人で低レベルなのが際立ってたアガシオンをがしがしとレベルアップしていたら、いつのまにかパラメータ上ではオシチを越してることに気がつきますな。もうすこしオシチを鍛えた方がいいかな。でもオシチはいってみればミシャグジさま戦専用悪魔なので、既にレベル的には充分間に合っているのです。
アガシオンはラストダンジョンで侵入を使って単独捜査をさせないといけないところがあるため、ラスダン仕様にしなくてはいけませんでした。煙幕で逃げればいいんだけどね。でも、回復担当のうちアリス・オシチ・フロストはディアオーラで、戦闘中に自分とライドウしか回復できないため、ラスボス戦用に管の中の仲魔を回復できるディアラハン持ちが必要だったのもあります。ヒトコトヌシはディアラマなんですよねー。ディアラマでも充分といえば充分なんですが。でもヒトコトヌシ一人に頼るのもなんだか心細いので、回復・侵入要員としてアガシオンを育てていたんですね。侵入させるだけだったらライジュウの方が初期レベル高いんですけど…アガシオンを選んだのは趣味です。
ヒトコトヌシ以外の4体は、耐力が少ないのが悩みどころ。魔力はみんなかなり高いんですけどね(アリスは40だし)。耐力の香落ちてないかな〜。やっぱ西分社かなー。

さて、各中ボス戦をまとめてみました。


1話 ヨミクグツイベント戦

絶対に勝てないようになっているのが分かっているので、ウコバクはすぐに帰還させ、ライドウだけで戦いました。で、攻撃しても効き目がほとんどないのが分かっているので、逃げ回っていました。いたずらに戦闘を長引かせるだけなので意味はないのですが、なんとなくね。その結果、自分のアクション操作がかなり上達してるのがわかりました。だって弾も回し蹴りもほぼ避けられるので当たらないんですよ。んで、ヨミクグツの前やら後ろやらをうろうろしてました。そのうちさすがにヒットしてきて、戦闘終了してしまったけど。いやー、面白かったなあ。そしてこの時の訓練は後でちょっとだけ役に立つのだった。

1話 ツチグモ

まだ主要メンバーを再召還してないので、その辺で封魔したアズミに氷攻撃と氷合体技で頑張ってもらう。普通ですね。

1話 大タラスク

主要メンバー中アガシオンだけは再召還していたので、弱点属性関係ないけど彼に頑張ってもらう。銃撃でテンションあげつつ、天命。強いなあ、うちのアガシオン。

1話 ガシャドクロ

その辺で封魔したランタンに炎攻撃と炎合体技で倒してもらう。炎攻撃が出来る主要メンバーはアリスもフロストも再召還のコストが高くて仲魔にするのにまだかかりそうなため、この中ボス戦の後もしばらくこのランタンには頑張ってもらった。

1話 イチモクレン

サティを再召還してあったので、ジオダインで攻撃してもらいながら、自分は地味にお供のトゥルダクを攻撃していた(近付くと攻撃にやられちゃうのがいやで)。そしたらサティの姐さん、瞬殺してた。さすがに悪いと思った。ごめんね、イチモクレン。

2話 ゾンビーケンペイ

ランタンに弱点をついてもらう。早くアリスかフロストを召喚したいところだ。でもランタンも可愛いのでいいかと思い直す。

2話 飛行ミッション

サティの姐さんに頼む。ついでにアイテムを拾って来てもらい、鍵も開けてもらってから船を持って来てもらう。効率がいいなあ。単独行動でどんな悪魔と遭遇しても、姐さんは瞬殺。ステキ。

2話 ヨミクグツ戦

サティの姐さんにジオダインで瞬殺してもらいました。ライドウはひたすら弾避け。1話での経験がここで活きたのでした。

2話 オボログルマ戦

サティの姐さんにブフダインをやってもらいました。やはりほぼ瞬殺。ごめんな、オボログルマ。ところでオボログルマ(というかマッド系悪魔)の台詞、いつも若本規夫さんの声で想像しています。

2話 赤マント戦

まだヨシツネを再召還していないので、その辺で封魔したトゥルダクに車をぶん殴ってもらう。それから赤マント戦。前周はアリスにやってもらったんだけど、今回はアガシオンとサティの姐さんでした。赤マントは弱点らしい弱点がなくて面倒です。ですがさすがに奇声は避けられるようになってきました。

3話 オキクムシ戦1

この辺りでアリスを再召還できたので、オキクムシはアリスにやってもらう。問題はマリンカリン。混乱したアリスにマハ・ラギダインをやられたら、今のライドウでは瞬殺されてしまうのである。あまり近くで戦わないようにしつつ、いざというときは鎮心符。何度か危ない目に遭いつつ、やっぱり割と瞬殺。ごめんな、オキクムシたち。

3話 赤マント戦

どうやって倒したのかこの辺になるとあまりよく覚えてないんですよ。やっぱりアリスやサティで適当に魔法攻撃したり奇声を避けたりしながら戦ったような気がします。

3話 オキクムシ戦2

マリンカリン対策としてオシチに戦ってもらうことにする。ただうちのオシチはミシャグジさま仕様なので、使える攻撃はブフダイン。今イチ効率よくオキクムシを倒せないでいるうちに、ライドウの方がマリンカリンにやられたりする。まあライドウがやられてる分にはオシチには被害がないからいいんだけどね…。あとうちのオシチはディアオーラ持ちなので、ライドウが身動き取れない間も死ぬ心配はなかったし。

3話 オキクムシ戦3

初心に帰ってアリスにたのむ。マリンカリンにさえ気をつければマハ・ラギダインで瞬殺。やっぱオシチよりアリスの方がいいかなー。

3話 チェルボノグ戦

ほんとはプリンパが無効なオシチに頼みたいところだが、チェルボノグさんって氷吸収なんだよな〜。炎攻撃が出来る精神無効な仲魔もいると便利かなあと思いつつ、アリスで戦う。やはりプリンパには要注意である。混乱したらすぐさま鎮心符。でないとライドウがやられる!(経験者)実はチェルボノグさん本体は炎が弱点じゃないんですね(今攻略本を見て知った)。でも普通にマハ・ラギダインで倒す。アリスありがとう。何周か前の時はマハ・ラギダイン使いの、そのまた前の周はアギ使いのフロストに倒してもらったなあ。フロストは氷吸収なので炎攻撃を持たせておくとチェルボノグ戦では大活躍なのですよ。

4話 アンズー戦×3

サティのジオダインまたはアガシオンのジオ+天命でどなたさまもほぼ瞬殺。

4話 トリグラフ戦

ヒトコトヌシにザンダインで倒してもらう。トリグラフは石化攻撃してくる上に銃撃無効、しかも投擲攻撃がいやらしーよね。なので嫌いですよ。

4話 ラスプーチン戦

前周でメギド発動前に倒してしまって申し訳なかった…と思いながら今周もサティの姐さんにやってもらう。でも今回は倒すのにちょっと手間取り、メギドやられちゃったよ。しかもサティの姐さんは呪殺に弱いんだよね。黒い魔トリョーシカにとりつかれちゃったり…。でもやっぱり姐さんのジオダインであっという間に終っちゃったんだけどね。ごめんな、ラスプーチン。最強のサマナーは俺の方だから(ライドウ)。

5話 ゾンビージュンサ戦×2

異界霞台入口戦も、裁判所前戦も、アリスの炎攻撃で瞬殺でした。

5話 ネビロス戦

再召還したばかりのヨシツネでだらだらと戦っていたんですが…最後にアリスに倒してもらって終えた所、取得経験値は1000くらいだった。あー、ここのネビロスさんは道場じゃなかったのか…。中ボスだもんね…(傷心)。

5話 アビヒコ・ナガスネヒコ戦

この二人の難しいところは、炎攻撃と氷攻撃に対抗しつつ、炎攻撃と氷攻撃をしないといけないところですね。まあ、ライドウが属性銃撃でフォローしてやればいいんですが…。いままでフロスト・オシチ・サティなんかにどちらか片方の相手をしてもらうことが多かったので、今回はあえて属性関係なくヨシツネに頑張ってもらおうと思いました。普通に攻撃力高いし、炎・氷攻撃どちらにも弱点持ってないしね。そしたら私は回復のことを忘れてました。二人とも攻撃力高いので結構やられちゃうんですよ。そこであまとびがはじまるとフロストを召喚、ディアオーラをかけてもらってすぐさま帰還させ、あまとびを走って逃げ回る時間を使って回復しました。ナイスアイディア! あまとびが終ったらまたヨシツネです。長期戦になってくるとさすがにヨシツネのHPも不安になってくるので、その辺は適宜回復しつつ戦闘です。今回は兄貴を先に倒してしまいました。なぜか兄貴を先にやってしまうことの方が多いです。いつも適当に攻撃してるんですけどね。あにじゃー!

7話 アホ兄弟戦

物理弾で弱点攻撃→合体技の黄金パターンで倒そうとするのですが、石化攻撃でライドウ固まる。そのまま砕かれてはしまわないかとヒヤヒヤしながらボタン連打してました…。結局アガシオンの天命で片をつけたんだっけかな。

7話 ヒトコトヌシ戦

衝撃属性攻撃に耐性のあるヒトコトヌシを召喚して、同族で戦いあってもらいました。ライドウは敵の各形態毎にそれぞれの弱点の属性銃撃で敵をフリーズさせつつ、真空刃を避けます。仲魔のヒトコトヌシには適当に戦っておいてもらいました。ライドウのHPが減って来ると回復してくれるし、敵の真空刃を吸収してくれるしで、頼りになる相棒です。最終形態になると呪殺攻撃をしてくるので、アリスを呼び出しました。ヨシツネでもいいんだけど、彼はこれ以上レベル上げる必要がないからね。

というところまでやって、ただ今異界桜田山のヨミクグツ戦前です。

2007年01月08日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

定吉のお使い、めんどくさかったけどやってみた。
何が腹立たしいといって、定吉って、所長を●●する奴じゃないですか(ネタバレ防止のために伏せ字にしてみたら誤解を招く表現になったことをお詫びします)。そんな奴のために右往左往しなきゃいかんのかと思うと…。霞台のドゥーンとフロストが可愛いから許してやってもいいんだがな。
ネビロスはアリスに倒してもらったんだけど、このゲームってネビロスとベリアルはアリスに不利な相性にしてあんのかしらね…芸コマ。アリス、呪殺無効だから、余裕で倒しました。人間ごときがすいません。
お金が貯まったからついに陰陽葛葉できたよー。

その後は造船所ですね。後に造船所の別の場所でしょんぼりしてるのは、赤い結晶体2つの前にいるイッポンダタラなのかなあとどうでもいいことを考えながら中ボス前セーブポイントへ。ライドウ、レベルがよく上がります。まだレベルが足りないのかもしれません。仲間が高レベルなのでライドウが弱くても進めちゃうのですね。
アビヒコ・ナガスネヒコは、攻略本に、「少しづつHPを削っていけば何度もあまとびをする」と書いてあったので、今回は何度もやってもらおう!と思っていたのに、2度しかやってもらえませんでした。作戦をMPを消費するなにしていてもダメみたいです。仲魔は帰還させないとだめすね。ライドウも陰陽葛葉なのであまり攻撃しない方向でいかないと、3度以上あまとびって貰えないようです。2度目のときは頑張るぞー!もはや目的を取り違えてる私だった。今回はずっとフロストと一緒に戦ってました。

そののち6話。何度見ても「自分で後を片付けてくれ…」と思う、髪切りイベント。ファンブックにもそういうネタの漫画がありましたね…。かやたんに銀座で話しかけると罵られてしまうのを知ってるので、今回は話しかけなかった! フー

そして今7話です。定吉め許せん。しかし神がかりだったという所長の●●、見てみたかったっす(またもやネタバレ防止のためにあらぬ表現になったことをお詫びします)。
フチコマやってくれっていわれていつもは即答してたんですが、先周あたりで「いいえ」を選ぶとしばらく準備を整えられることに気がついたので、今そこです。やんごとない方が呪われてる間に分社に香まで取りにいってやったぜ…くくく。

さてエントリータイトルのことですが、お金の貯め方。
今まで5周して気がついたことなんですが、私はラスボス戦ですら、高レベルの回復アイテムを使わないんですよ。
魔石・宝玉どまりなんです。MPは回復しなきゃいけなくなるまで使い尽くしたことないし。

まして通常戦闘や中ボス戦では全然つかわないし、持ってなくてもいいだろってことで、グレイトチャクラとかソーマとかソーマの雫とか生玉とか、入手した端からうっぱらってます。今の所全く困ってません! そりゃそうだよな。使ってなかったもの。
それくらいしないと今のレギュラーメンバー呼び戻して陰陽葛葉作って弾倉買って…って出来ないんですよ。
まあラストダンジョンの頃にはお金も余っているはずだから、そうしたら高レベル回復アイテムも少しは溜まることでしょう。

2006年12月27日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

ライドウ6周目。お金貯めまくる。とりあえず再召還したいメンバーを、安い順に召喚することにする。1話にしてアガシオンとオシチとサティをゲット。ツチグモ戦とイチモクレン戦はサティにブフダイン・ジオダインで倒してもらったよ。ガシャドクロ戦はその辺で封魔したジャックランタンに頑張ってもらったが…。

2話にしてアリスとヒトコトヌシゲット。オボログルマ戦はサティに頼む。赤マント戦はアリスにマハ・ラギダインを頼む。合体技の天命出せればかなりいいんだけど、なかなかテンションはたまらないのです。ライドウがまだ虚弱なこともあって思いのほか手間取りました。難しいなあ。でも赤マントの瞬間移動後の奇声はほぼ避けられるようになりました。アクション操作も上達しとる。ま、もう6回目だもんな。そりゃ上達するよな。

3話にしてジャックフロスト召喚。各オキクムシ戦はまだフロストいなかったので、アリスにマハ・ラギダインしてもらいました。チェルノボグ戦の直前にフロスト召喚出来たので、楽勝でした。ただなあ、プリンパだけは勘弁。ほんと。すぐさま鎮心符ですよ。シャレにならんから。

4話にしてついにヨシツネゲット! これでうちのレギュラーメンバー全部揃ったから! もう行きずりの悪魔を封魔して使役する必要なくなりました。ひゃっほい。新世界でマグと交換だ! と思ったけどマグが上限値(9999)達してしまったのでイッポンダタラが残っています。まあ管も余ってるしいいんだけどな。
各アンズー戦はアガシオンにジオってもらいました。サティでもよかったんだけど、アガシオンだけまだレベル低いので少し育てないとな。合体、天命だしな。トリグラフ戦は衝撃弱点だったかな…と思いヒトコトヌシ召喚するも、あまり弱点がつけないまま終わってしまいました。まだまだだなあ。ラスプーチン戦はサティの姐御の独壇場。メギド発動前に倒してしまい、さすがに悪いなーと思いました。ご免、ラスプーチン…。

そんなわけで今は陰陽葛葉のために中ボスブラザーズの召喚料を貯金中。あとミシャグジ様だけでとりあえず陰陽には出来るんだー。3万円くらい。頑張れ。それが終わったらさすがに各種弾倉買おうと思う。
でも定吉の使いが面倒で5話放置中です。

2006年12月22日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」


5周目にしてついに、中程度のレベルの悪魔たちだけでラスボス戦をクリアしたよー。
いや、初期レベルが中程度ってだけで、大体50台、一番高いヨシツネで71だったけどね。

今回のラスボス戦メンバーは、オシチ・ヒトコトヌシ・サティ・ジャックフロスト・ヨシツネでした。
オシチ・フロストはディアオーラ持ちなので戦闘中の回復はいいのですが、管の中の仲魔の回復が出来るのがディアラマ持ちのヒトコトヌシだけなのがちとしんどかったかな。サティ・ヨシツネなど回復スキルを持ってない悪魔は主にライドウがアイテムで回復してました。

でもまあ、このメンバーでラスボス戦えるのも、ジャックフロストやヒトコトヌシに強力な全体攻撃合体技を継承させているからであろうなあ。ちなみに一番使い勝手がいいのは、回復が出来て精神・呪殺・銃撃無効なブフダイン持ちのオシチだったりします。以下、戦いの記録。


ラスボス第1形態
ほんとはこの人相手は、物理攻撃無効のネビロスやリリスがいいらしいです。でも当メンバーに物理無効はいないので、一番物理攻撃力の高いヨシツネで勝負をなるべく早くつけることにしました。 色々やってみた結果、自分は遠方から通常弾で攻撃するのがいいということになりました。この人に普通に攻撃されるといかにうちのヨシツネといえど結構痛いので、攻撃態勢になったらすぐ銃撃→フリーズというテンポを作り、なるべく相手に攻撃させないようにするのです。彼女がフリーズしてる間にうちのヨシツネがくるくる回って奴に攻撃してくれるので、上手くいけばあまりヨシツネにも自分にも大きな痛手を負わずに戦いを進めることが出来ます。何撃かは食らってしまいましたが、アイテムで回復しなくても済む程度の被害で終了。銃撃タイミングをもっと上手くはかれるようになれば、ヨシツネ召喚でもノーダメージで倒せるようになるかもしれません。
ラスボス第2形態・ラクシャーサ/アラハバキ/リリス
ラクシャーサは確か衝撃が弱点だったなーと思ってヒトコトヌシを召喚。ザンダインで攻撃させつつ、合間を見て、管の中のヨシツネをディアラマで回復してもらうことにします。 しかしここに一つ問題点が! ラクシャーサがマハ・ラギダインをやると、うちのヒトコトヌシが弱点フリーズすんですよ。ひどくね? しかたがないのでたまにフロストやオシチと交代したりなんかしてライドウが衝撃弾や刀攻撃しながら第一形態時戦での回復も図りつつ頑張って倒します。余裕がなければライドウが牛黄丹で自己回復。 次がアラハバキさん。うーんたしか物理弱点だったっけ? と思ってヨシツネ召喚。このステージはたえず遠方のヤソマガツから砲撃されるから、ほんとは銃撃無効の仲魔の方がいいんだよな〜と思いながら物理弾で攻撃。合体技とか出せるとすぐにカタつきますけどね。なんとか終了。 次、リリスさん。うちのヨシツネはほぼ無敵だけど、リリスの姐さんだけには勝てないんだよなあ。単独調査中も姐さんと遭遇したら逃げさせてます。そんなわけで姐さんのマリンカリンに対抗すべく精神無効のオシチ召喚。ディアオーラで回復して貰いつつ、ブフダインで姐さんを攻撃してもらいます。自分はその間通常弾で攻撃したり、アイテムで管の中のメンバーの回復を図ったりです。
ラスボス第2形態・ヤソマガツ接岸
このステージはサティの姐御の独壇場。ひたすらジオダインをしてもらいます。一回の攻撃で988くらい行きます。強いなあ、サティ。自分はヤソマガツの真横で地道に刀攻撃。画面手前で銃攻撃してるとライドウノーダメージで済むらしいんですが、早く倒したいのでそんなこと言ってられません。姐御の合体技、敵の横にいないといけないし(雹魔撃斬)。でもまー、姐御は銃撃吸収なのでライドウのHPにさえ気をつけていればいいです。それに姐御は詠唱が早いので、すごい勢いで相手のHPが減っていきますよ。たまに合体攻撃もしたりなんかしてな。一回目の接岸で倒してしまいました。フフフ。
ラスボス第3形態
未だにこの敵の攻撃を避けるやり方が判らないままです。仕方が無いのでひたすら逃げ回ります。攻撃は暴威弾・加重弾が無くなるまでひたすら銃撃です。呼び出す仲間も誰がいいのかよくわからないのでとっかえひっかえ…たまに回復してもらいながら。こまめに自分と仲魔のHPを確認していないといけません。かなりの難敵です。自己回復出来ないヨシツネ・サティはこのステージでは使い勝手が悪いです。オシチ・フロスト・ヒトコトヌシをとっかえひっかえといったところでしょうか。アイテムでもばんばん回復します。でないと間に合わないんだよー。片手を倒すとかなり楽になるので、先に片方をなんとかしましょう。 フロストの天命滅門が頼もしく思えるステージです。
ラスボス最終形態
超力死界とかいう攻撃が強力です。とりあえずそれをノーダメージで避けられるようになる必要があります。やり方は、仲魔は帰還させ、一人で逃げ回る、というものです。画面手前且つ隅(左右どちらでもよし)に逃げ込めばダメージを食らわないということがわかるまでかなり痛い目に遭いました…。超力死界が終わったら今度は普通に攻撃しにいきます。この人銃撃が効かないので、近くまでよってひたすら刀で斬りつけないといけないんです。その間もこの人は攻撃をしてくるので、ほんとは各属性攻撃があらかた無効なアラハバキと一緒に戦うといいらしいです。でもうちのメンバーにアラさんいないので、やっぱりいつものメンバーでいくことにします。 超力死界が来る度に一旦仲魔を帰還させてるので、召喚の度に違う悪魔を呼び出します。自己回復出来ないサティとヨシツネに関しては、なるべく管に居る間にディアラマかアイテムで回復して、呼び出し時にHPが満タンになっているように図ります。それをやりつつ、敵の攻撃をガードでよけつつ、隙あらば刀攻撃なので、本当に忙しいです。自分と味方のHPにも気をつけておかないといけないしね。このあたりになってくると、ヨシツネの攻撃ですらなかなか効かないのでかなり大変。ひたすら相手のHPを削り続けるしかないです。固いラスボスってやつです。


とまあそんなわけでついにラスボスを倒した十四代目葛葉ライドウこと加藤光くんでした。牛込戻り橋で朝日がまぶしいぜ。

ところでエントリータイトルの400,500円というのは何かというと、上記のメンバー+現場検証・侵入・読心術スキル持ちのアガシオン・アリスを仲魔にするともう他の悪魔は要らないというくらいの完璧ベストメンバーになるわけですが、そのメンバーを6周目で呼び出そうと思うと、これだけお金がかかるのです。アアン。
内訳は アガシオン(LV16)10,800円、アリス(LV33)43,800円、オシチ(LV47)34,300円、ヒトコトヌシ(LV51)62,300円、サティ(LV53)37,300円、ジャックフロスト(LV57)103,700円、ヨシツネ(LV71)109,300円。

最強陰陽葛葉を作ろうと思うとさらに220,100円かかります(アビナガ・イチモクレン・ミシャグジさま・ヨシツネの召喚料)。併せて620,600円か…。麻雀でこれくらい稼げないかなあ。
ちなみに上記の私のベストメンバー、物理無効とパトラ持ちがいないのがウィークポイントといえばウィークポイントです。でも物理無効は必須要件でもないし、状態異常はアイテムで直すからいいのです。
あと攻撃属性と捜査スキルのダブりでいうと、実はサティの姐御は必要ありません(雷撃はアガシオン・氷撃/発火はオシチ・飛行はヒトコトヌシで代用できるため)。でも強いから仲魔に欲しいんだよ〜。

そんなわけで6周目を始めてはみましたが、そろそろライドウやめようかな〜と思うこの頃。もう170時間も
ライドウやってるんですよ。もういいよね。ポケモンもやりたいしな。

2006年12月17日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

6話です。髪型だけじゃなくて顔つきも変わってるよね、彼女。憑かれてるね。
さて、なんでこんなに何周もするのか考えてみました。
多分、中ボス戦が段々ラクになっていくのが嬉しいのではないか。
1、2周目(とくに1周目)で殺されたり苦労させられたやつらを軽く葬ることができるようになってるので、それが嬉しいのではないだろうか。
そらまー、最初の頃と違って敵の弱点や攻撃パターンを知り尽くしてるし、仲魔も強力になってるので、段々楽勝になるのは当然なのです。ライドウ自身は必ずしも前回よりつよいとは限らないのですが(レベルは低かったりする)。でも主人公本人のレベルが関係なく戦闘スキルがプレイヤーにつくところが、アクションRPGってやつですよね。

してみると、育てた仲魔をデビルカルテに登録して、次周は自分よりレベルが高い悪魔でもカルテから呼び出せば使えるというのは、バロックでいうとレベルが1に戻っても前回育てた装備がそのまま使えるような感じですかね。

そんなわけで最近はプーチンもアビナガもヤマタノオロチもミシャグジさますらミーの敵じゃねえなって感じです。スクナヒコナ戦はまだ辛いかな…前に比べれば大分上手くなってきたが。アビナガのあまとびは、移動速度がライドウのそれと同じみたいなのです。だから追いつめられないように上手いこと逃げればノーダメージで逃げ切れるんですよ!前はどうしても2〜3回くらってましたが、最近は大丈夫になってきました。成長しとる。

で、最終的には今のレギュラー(ヨシツネ・フロスト・サティ・オシチ)だけでラスボスを倒したいなと思うのです。今はどうしてももっと高レベルの悪魔(ベリアルやサンダルフォン)に頼ってしまうので。
前回のラスボスは、第一・第四形態はヨシツネ、第二形態はサティ・オシチ・ヨシツネでなんとかしたので、第三形態さえなんとかできればなんとかなるんじゃないかと思うんだが。回復力がちと貧弱なのが肝なのかなあ。

しかし