セカンドライフに参入してる日本のリアル企業の撤退ニュースがこのところ相次いでいます。
ニュースになるのはまだいいほうで、撤退のお知らせもないままはっと気がつくとなくなってたり(撤退のニュースがスルーされてたり?)。

最近も、お世話になった戦国SIM(読売広告社)がなくなってしまいました。最後の川柳イベント行ってきましたよ。寂しいですね。

今度はアトラスのシムが閉鎖するというニュースです。いやん。

アトラスシムの何が不満って、入手出来るゲーム内衣装がペルソナシリーズばっかりってことです。
私はライドウのマント学ランや鳴海のかっちょええ背広とかもそのうちラインナップに入るんじゃないかと思って待っていたんですが。来ねえ。

私はペルソナは遊んでなくてもっぱらデビサマなので、なんとかしてほしいです。
でも撤退されたら一生そんな日は来ない。

悪魔アバアー販売もかなりラインナップ増えてましたよね。
でもガチャだかクレーンゲームだかのがやたらと多くて。
頼むから普通に販売してください。
この際イベントもので限定配布してたアイテムも普通に販売してください。
と言いたいところだけど、私が抽選で当たってもらったネコマタがレアじゃなくなるか。

この前アトラスのシムにいって、欲しいけどまだ買ってないアバターを全部買ったらいくらになるか計算してみたら、恐ろしい金額になりました。
でもライドウ2本買ったんだから、もう1本買うより安いよね。
サティとじゃあくフロストとライジュウはほしいしなあ。
サキュバスとジャックランタン(アバターの方)もほしいなあ。

そんなATLUSシムですが。
継続署名運動をされている方もおられます。
私も署名しました。みなさんのご協力をお願いします。
なにとぞよろしくお願いします。

自分の店にも看板出してきたよー。

西城街商店街但馬苑の写真

2009年03月08日

アバドン王をプレイする理由の一つに最強ジャックフロストを再び育成という使命があったのに、今回のライドウは火炎系魔法を銀氷属が継承出来ないという制限があるみたいです。
うん、なんとなくそんな気はしてたんだ。
先ほどウェブ上の攻略サイトでその旨明記してあるのをみかけまして、私にとってのアバドン王は終わった……。

1周目でほぼ最強に近いヨシツネは作れたんだけど、見覚えの成長を継承してたのもあって、すでにレベル60台くらいまで成長してしまったんですわ。パラメータマックスとまではいかないまでも、かなり十分な強さです。
ヨシツネとジャックフロストを育成して最強に育てるという私の間違った遊び方がなんとなーく満たされない……そんなゲームになってしまいました。
ヨシツネも1周目で既に最終決戦クラスになっちゃったからねえ。2周目で召還しようと思ったらお金が全然足りないんですよ。

ちなみに1周目のラスボスはほぼジークフリードとヨシツネでひたすらボコってました。

氷系魔法を紅蓮属が継承ってのも、ダメになってるみたいですね。
ひどいよー衝撃←→電撃系の方はそういうのないみたいなのに。何で火炎←→氷結はダメなんだよう。ぐしぐし。

2008年12月02日

29日に「愛し合うことしかできない」の映画の舞台挨拶があって藤田君もいたらしい。
私の周囲の藤田友達で都合がついた人はのきなみ行ったみたいです。
私ですか? 所用のためいけませんでした。まあ、しょうがない。

さて、そんな私は最近ライドウのアバドン王の1周目を終わらせました。
バリバリロウルートです。
しかしかなりレベルを上げすぎてしまったようで、ラスボス以外の中ボスはのきなみ余裕でした。

でもかなり取りこぼしているイベントがあるみたいですし、カオスルートもやりたいので、また遊ぶと思います。というか多分何周も回るの前提で作られてますよね? まあ前回10周もした私みたいなの向けののサービスなんでしょう。

ゴウトのしゃべり方が結構変わってるのが一番気になった点でした。鳴海は変わらないな〜!

とかいいつつ、当分は遊びに時間使えませんので、年明けまでは封印ですかね……早くのんびりゲーム出来る身分になりたいわ。

2008年11月30日

raiho.jpg
ちゃんと発売日に届いたのはいいのですが、事情があってまだプレイしてません。残念。
早く遊びたいです。

2008年10月24日

今更なんですが、少し前からpixivやってます

自前でサイト持ってるなあ…と思ってたんだけど、どういうわけかpixivについつい絵を投稿してしまったりするんですよね。あと自サイトに上げてる絵くらいしか晒せるような絵はないよなあと思っていたけど、意外と自サイトに上げてない絵をあげることが多いんですよね。カエルの絵とか。もう何年も自サイトに絵のコーナーがあってもそこに何かをアップする気がなくなっていたっぽいことに気がつきました。なんでですかね。まあ私のサイトは見ての通り常に停滞中ですからねえ。mixiにあげたりしてましたね、最近。

そんなわけで今あげてるサイトの絵を全部pixivに移したらもう自サイトの絵コーナーいらないんじゃないかなと思いつつ、さすがにそこまではしないと思います。
うーんpixivと自サイトの使い分けがいまいちわからない。

上の絵は壁紙であげてるライドウの絵のキャラ部分のみをpixivにあげたものです。

2008年10月05日

デビルサマナー葛葉ライドウの新作が出るんですね。
ヤッター!!
嬉しいです。またフロストとヨシツネを育てるぞー。

2008年07月31日

去年、ライドウのイラストでハロウィン壁紙作ったなあ。

…と思っていたところ、Second LifeでAtlusグループメンバーにお知らせが来て、期間限定でジャックランタン配布するという話。10L$で販売数に制限なし! やった! ということで配布開始してすぐに購入しに行きました。

今度はネコマタのときと違って腰に装着するタイプなのね。何もいってくれないのがちとさびしいけど、ずっと後ろにふわふわとついてくるのでとてもかわいいですよ。
kabocha.jpg

2007年10月31日

oshiti.jpg

「ライドウ」を遊んでいてる時にあることに気がつく。
それはオルトロスで顕著な現象である。

2匹のオルトロスが出た時に片方を封魔してすかさず戦闘に召喚してみて欲しい。
先ほど自分の仲魔にする前の彼より著しく小さい。彼の元の連れ合いと比べるとその違いは明らかである。

違うのは大きさだけではない。野生のオルトロスは回復魔法が使えるような気がする。
もしかして中ボス限定能力だろうか? いや、オルトロスが中ボスのイベントなんてなかった気がする。
やはりオルトロスは仲魔にすると能力が下がるのではないだろうか。大きさだけじゃなくて。そんな気がしてならない。

オルトロスだけではなく、多くの中ボスキャラも、中ボスで対戦しているときより仲魔にした時の方が能力が下がるように思う。仲魔のミシャグジさまはたたり生唾とかしてくれないし、アビヒコ・ナガスネヒコも兄弟合体技なんかはライドウのシステムでは絶対無理だ(仲魔を常時1体しか出せないため)。ふつうのライホーくんも冬将軍とかしてくれないし…。

そういった「敵として対戦するときは恐るべき能力者なのに味方にした途端大した使い手ではなくなる」現象を、「ミスギ・ジュン現象」と名付けたいのだがどうかなあ。ゲームだけじゃなくて少年マンガでもよく起こる現象だと思います。

2007年04月29日

前回エントリーを投稿した直後に寝て、起きたらこんな時間だ。
実にイヤな夢をみた。あ、ちょっとだけ面白いところもあったな。

夢の中でも具合が悪くて、にもかかわらず電車にのって病院にいくのだ。
いつも思うけど風邪引いてるときってただでさえバイタリティが低下してるから、普通に出掛ける準備するのさえめんどくさい病院に行くなんて無理だと思うんだ。ほんとに具合悪い時は。

面白い所は、ジャンプを立ち読みしたらスラムダンクの続編が載っていたので思わず買ってしまうが、なんだか見覚えがない絵柄で井上さん絵が変わったなーと思ったのでした。しかも藤真が出てたから買ったんだよ。夢か…ちぇっ


起きたらこんな時間。で、相変わらずバロックの攻略サイトの掲示板に投稿してくる英語スパムがうざい。よく出て来る単語をNGワード登録しまくってるので最近は削除するまでもなく投稿されない(でも投稿内容が管理者宛にメールで来るようにしてある)。その辺のNGワードを似たような悩みのサイト管理者で共有したいくらいだよ。

ちなみに業者どもは「メルアドを記入しないと投稿出来ない」と思い込んでいるようで(実際はうちの掲示板ではそうではない)、必ずメルアドが記入されてる。でもフリーアドレスがほとんどなのでフリーアドレスを禁止しただけで効果がある。「gmail.com」「hotmail.com」「google.com」を禁止したらそれだけでかなりフィルタリング効果がある。
それ以外の単語だと取りあえず「sex」「xxx」の単語だけでも効果があるけど、エロ方面の広告ばかりとも限らないのよね。

今日はすぐ寝ちゃったのでやってないけど、ソウルハッカーズちらほらとやっています。マグネタイト不足が気になるこの頃。ライドウだと実質上マグネタイト不足で困ることなかったからなぁ。色々とライドウとの違いに戸惑いつつ楽しんでいます。というかライドウの方が今までのシリーズからすると異質だったんだなあと改めて思う。でもライドウのアクション戦闘は好きだな。

2007年03月29日

だから何故英語。

ヨシツネ

先日魔法と回復が使えるヨシツネを作った話をしましたが。
あの後もっと強くしたくなったんですよね。
具体的に言うと、やっぱりブフダインよりマハ・ブフダイン、ディアラマよりディアラハンだろということになってね。

で、ベリアルとベルゼブブを合体させてディアラハンとマハ・ブフダインと天命滅門もちのヤマタノオロチを作ったんですよ。それとデビルカルテから天命持ちのアルプ(天命持ちのアリスやフロストを作るために作った)を呼び出して転倒合体ですよ。目出たくディアラハン・マハブフダイン・天命滅門・怨讐・物理半減のヨシツネができた。

ただ、前回のディアラマ・ブフダインヨシツネは素材悪魔がうちのパラメータマックスのレギュラーメンバーだったから、できた瞬間からパラメータが高くてそのままラスボス戦に連れていけたけど、今回はそうではないので、弱いんですよね。
だから思わず11周目を始めてしまいました…。いや、悪魔を育てるにはやっぱり新しく1話から始めて、拾える香を全部つぎ込むとかしないと。
なんだか本末転倒な気もしますが、そんなわけで現在、将来最強の悪魔となる予定の男を育てています。まあ1話の虫取りイベントで集めたお金ですぐに再召還したので、今の段階でどの中ボスよりも強いですけどね。既に。

2007年03月24日

何故英語。

ヨシツネラスボス戦をなるべくヨシツネで戦ってみたんですよ。そしたらね、まあ大体ヨシツネでいけるんです。ただ回復魔法がないのでどうしてもアガシオン(ディアラハン持ち)やヒトコトヌシ(ディアラマ持ち)を召喚するなりアイテムで回復するなりしなきゃならなかった。あと物理攻撃しか持ってないので(合体技も震天大雷)、リリスの姐御と戦えない。これはまあ前から分かってたんだけど。
しかし逆に言えば回復魔法と攻撃魔法をもってれば、ヨシツネだけでラスボスを倒せるんじゃないかと思ったわけですね。リリスの姐御は石化弾があれば物理攻撃でも倒せるんで、ライドウと一緒なら回復魔法だけでもいけるかもしれない。

でいろいろと考えた結果、こういうヨシツネを作ってみました。
まずうちのアガシオンとヒトコトヌシを合体させてディアラマ・ブフダイン持ちのオオクニヌシを作成。
ほんとはうちのアガシオンのディアラハンを継承させたかったんだけど、アガシオンとヒトコトヌシの合体は転倒じゃないから継承魔法を選べないのな。
次にそのオオクニヌシとアリスを転倒合体。継承スキルが「ブフダイン・ディアラマ(オオクニヌシより)」「天命滅門(アリスより)」になるように頑張ります。自動効果スキルは「怨讐・三分の魔脈」にしました。

合体素材が全部うちのレギュラー陣(アリス・ヒトコトヌシ・アガシオン)だったので出来上がったヨシツネは最初からパラメータがほぼマックス。力がマックスに1足りないだけであとは満タンでした。もっとパラメータを上げたければ香を使うしかないですな。

で、早速そのヨシツネを連れて最終ボス戦へ。
このヨシツネがもう強い強い。
プリンパなどの精神攻撃にやられたらすぐさま鎮心符をつかうようにだけ心がけていたら(なにせ運が低いのです)、大体勝手に敵を倒しておいてくれるような有様ですよ。回復もしてくれるし。いやー、回復できるヨシツネって最高! 彼はもしかしたら最強かもわからんね。

そんなわけで銀氷回復スキル持ちのヨシツネ、お薦めですよ。みなさんも是非作ってみてください。

2007年03月22日

サティライドウで車掌のパスを入手すると電車でただ乗りができる。電車賃なんて大した値段じゃないとはいえ、どちらかというとお金がなくて困ってるのはゲームの前半部分だと思うので、そんなにお金に困ってない後半部分でただ乗りができてもあまりありがたみはないような気がする。ようするにどういう意義があるんだろうな、このアイテム。

ところでゲーム中の通貨なので誰も実際には困ってないとはいえ、ちゃんとした対価を支払わずに電車にのるのと多少の良心がとがめる。これをバーチャル良心の呵責と呼んでいます。

ライドウだとせいぜい数百円の電車賃を節約する程度。バーチャル良心の呵責の神髄と言えばやっぱりあれでしょう。

ロマンシング=サ・ガのガラハド殺し。

ゲーム中のイベントなのにバトルも挟まず殺されてしまうガラハドと直後に流れる悲し気な音楽で、「悪いことした」気分になる演出が効いてます。リメイク版は殺してないとか聞いたんですが、ほんとでしょうか(SFCでしか遊んだことありません)。

2007年03月21日

アリスクベラニッキ+集魔の水で修験場最下層アタックをやってるんだけど月を3周くらいしても一個も力の香が貰えません。どういうことですか!
ヤマ(タノオロチ)さんが運の香ばかりくれます。かれこれ10個はもらいました。運の香はもういりません!

香取得に関して気になることがあります。
赤い結晶はジャックフロストに取ってもらうことにしています。
ライドウとフロストの運パラメータの合計値が、赤い結晶からレアアイテムを取得出来る確率のアップに関係してるらしいです。うちはフロストがパラメータマックスなので、合計値の調整はライドウでやることになります。

で思ったんだけど、合計値80だとレアアイテム取得率下がりませんか?
合計値が65を超えるとだめな気がします。つまりライドウの運パラメータが25を超えると香が取れなくなるんですよ。
だからいつもライドウは運パラメータを23でストップさせています。それ以上上げないようにしています。
困るのがシュミットで運パラメータアップのボーナスがある場合ね。陰陽葛葉用の中ボスブラザーズのうち実に3体が運パラメータを上げてしまいます。なので陰陽葛葉を作る時はいつも4体同時に用意してから、最後にアビヒコを合体させて作ります。そうすると運パラメータに影響が出ないので。でなきゃヨシツネ再召還分までお金を用意して、陰陽葛葉を作った後すぐさまヨシツネをシュミットします。私が連れている悪魔の中で一番刀の攻撃力をあげてくれるのがヨシツネなものですから。攻略本をみるとアラハバキがいいらしいですね。でもアラハバキをそこまでレベル上げする日も来なさそうなのでこれでいいんです。

そうまでして準備を整えてもフロストが赤い結晶体から香を取得する率は高くはありません。それにどういうわけか運の香ばかり拾うんだよね…。上記の理由で私はライドウは運が23になるまでは他のパラメータはアップさせません。つまり運が突出した状態になるわけなんですが。自分が赤い結晶体から運の香ばかり拾うのはそれが原因かと思ったこともありました。つまり、ライドウのパラメータ状況と何らかの連動があるんじゃないか?と。
でもそう思って運を23、力を24にしてから赤い結晶体を拾うことにしたけど、やっぱり運の香と魔力の香ばかり拾うんだよね〜〜〜〜〜。関係なかったみたいです。
悪魔たちはもともと魔力のパラメータが高いことが多いので、魔力の香と運の香が余りがちになるんです。
ようするに耐力の香と力の香が足りな目なんですけど。耐力の香は一時期西方分社でフロスト一人旅をさせたせいか間に合ってきました(でもそのとき拾ったのなんてせいぜい2〜3個くらい。あまり関係ないかも)。だから力の香がないんだよ。南方分社でも最下層でジークからも貰えなかったら、もうどうすればいいんだ。あと2個なのに。

2007年03月21日

ジャックフロストライドウ10周目も12話までやってまいりました。ところで業魔殿でのコマンドに「金王屋に戻る」が欲しい。

やっぱり力の香が2個足りません。ラストダンジョンは拾う香が運の香ばかり。修験場最下層に至っては運の香ばかり3個もくれるし。なぜか今周のラスダンではリリスの姐御が魔力の香をたくさんくれるので、運と魔力の香だらけになってしまいました。欲しいのは力の香なの!!! ジークにも何度か遭遇しましたが、くれません。しょぼん。力の香以外の香はレギュラーメンバーにはもはや必要がないものばかりなので、サブレギュラーの面々(パールバティ、アラハバキ、ミシャグジさま)にあげることになります。この人ら、全然戦闘出てないのにパラメータの上がること上がること。

ところでオシチ以外のレギュラーでパラメータがマックスにいってなかった連中は、めんどかったのでサクリファイスでパラメータをあげちゃいました。
今周の冒頭で封魔したウコバクが、レベルアップ時に別の種類のパラメータが1個づつアップしていったので、全パラメータの補正値が1個づつ上がったウコバクのデータをデビルカルテに登録できたのです。
これはどういうことかというと、サクリファイスでは犠牲となる悪魔の補正値があるパラメータしかアップしませんから、つまり、このウコバクを使えばどんなパラメータもアップできるということです。どうしてウコバクがいいのかというと、基礎パラメータ値が低い(おそらく全悪魔中最弱)ので、デビルカルテでの再呼び出し時にお金がかからないのです。
つまり経済的かつ効率よく確実にサクリファイスによる仲魔の強化が行えるわけですね。

そんなわけでお金も余って来たらサブレギュラー陣もこのウコバクで上げられるだけパラメータを上げちゃおうかなと思っています。

普段の戦闘はもうフロストとヨシツネしか使わなくなっちゃいました。だって好きなんだもん。

そんなわけで先ほどライドウのレベル60程でラスボスに挑んでみたんですが、最終形態でつまらない操作ミスをしてしまい、負けてしまいました。しまった…。ライドウのレベルが低めでHPもそんなに多くないからちょっとしたミスでも命取りですよ。
ラスボス倒すのは中断してまた力の香でも狩りにいけってことかしら。

2007年03月20日

ヒトコトヌシ

ライドウの壁紙配布の最新版はこちら。ほかにもあるよ(詳しくはこちら)。いや、ログが流れちゃったから。

さて、先ほどライドウを遊んでいる時に割とどうでもいい新発見がありました。

戦闘中に□ボタンを押しっぱなしにするとライドウは回転切りの構えになりますよね。
押しっぱなしのまま方向キーのどれかを押すと…。

何か知らんけどライドウ、妙にへっぴり腰な動きでじりじりと移動しますよ。

面白いのでライドウプレイ中の人は是非見てみて!!

ところで今は10周目11話ですよ。
最近ようやくスクナヒコナ戦で一度も「あなかしこ」に仲魔を吸われないでスクナヒコナを倒せるようになりました!!!
アクション操作も上達するもんだね!

今周はやけにネコマタさんがねこじゃらしをくれるので、ゴウト秘蔵のお宝を久しぶりにいただけました。
現在サティとアガシオンが全パラメータマックスの条件が整いました(あとはサクリファイスかレベルアップでパラメータマックスになるヨ!)。力の香があと3つあればオシチもマックスにできます。
少なくとも一つはラストダンジョンで入手できますから、あと2つですな。2つくらいなら頑張ればジークフリードから貰えるような気がします。
ちなみに南方分社でしばらくジャックフロスト一人旅をさせてみましたが、10回くらい連続で傷薬しか拾わなかった…_| ̄|○
しょうがないので修験場の最下層に望みを託しますよ。

2007年03月20日

ヨシツネ

自分で絵を書いてみるまで気がつかなかったのだが、ライドウのヨシツネは左手では逆手で刀を持っているんだね。
それでなんだかプレイ中に感じた違和感の正体が分かったような。同時に微妙なデジャブを感じたのですが、それの正体も先ほど気がつきました。

前書いたゴッチンのイラストがそうだった。

fakeftgojomini.jpg

こっちは右手が逆手だけどね。
これ書いた時に逆手と順手になってたのでこれでいいのかな?と首をひねりつつもそのまま仕上げてしまったのです。いい加減ですね。

さて今日はライドウをやっていて気がついたどうでもいいことを話します。
1話で凛が異界に吸い込まれるときの映像がですね、道幅広すぎませんか?
直後にライドウが同じ道にたたずんでいるんですが、身体に対して道幅が…明らかに幅がさっきのムービー時と違う!
どうでもいいといえばどうでもいいのですが、気になるのでした。

もう一つどうでもいいけど気になること。
グーグルにて

ライドウ 築土町 の検索結果 約 293 件
ライドウ 筑土町 の検索結果 約 983 件

みんな結構間違えてるな〜…orz

2007年03月16日

サイト10周年のおみやげ企画、実はまだ続いてたんですよ。

壁紙その5サムネイル

↑絵を押すとダウンロードしますよ。
サイズは1024*768

1年で半分しか用意出来なかった。残る半分は少しまいていこう。
今回はライドウさんですよー。うちのブログを読んでいる人はお気付きでしょうが、うちの殿堂入りメンバーです。所長がなぜ斜めに傾いでいるのかは私にもよくわかりません。
ヨシツネは鎧を書くのがめんどくさそうだなあと思っていたけど、そうでもなかった。
混世魔王さまの鎧を書いた後はどんな鎧も面倒じゃなくなるのかもしれないです。
そして自分で一番うまく書けたなあと思うのはヒトコトヌシ。色を塗ってみたらやたらかわいくなった。もともとこの人(悪魔)、プロポーションが大好きだったりします。
ヒトコトヌシは移動時、ヨシツネは帰還時、フロストとサティは詠唱時ですが、この時のポーズ好きなんですよね。サティは召喚時、ヒトコトヌシは詠唱時も好きですよ。
最近はパールバティさまとアラハバキも重宝してますが、うちのライドウはこの7体の悪魔が基本なのです。

2007年03月14日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

相変わらず9周目で、10周目には進まずに修験場で香を集めてます。ジャックフロスト・ヨシツネにつづいて、ヒトコトヌシとアリスもパラメータがマックスになったよー。

クベラニッキだけでなく集魔の水も使ってみたらもうほんとにすごかった。すごい修行になった。2歩くらい歩くともう敵出現。全然月が進まない。新月からはじめて次の新月になるころにはライドウですら3〜4個レベルが上がるというすさまじさ。

しかし肝心の香はあまり集まらず…ていうか相変わらず運の香の集まりっぷりがすごい。6個くらいあつまってしまった。その間力の香と耐力の香はせいぜい2個づつ程度ですよ…。なぜなんだヤマ(タノオロチ)さん!
ジークとトールもよろしくお願いします。

ところで今回はとあることに気がつきました。
リリスの姐御のことです。
みなさんご存知のように姐御は物理攻撃が効かない。仕方がないので彼女がでると魔法攻撃か銃攻撃です。
属性銃弾はもったいないので光の弾倉を持っている今となっては通常の銃弾でしか撃ってませんでした。
しかしあるときなんとなく石化銃弾をつかってみたんですよ。
そしたらやっぱり運が良ければ石化するんですね、姐御も。
で、石化してる間って、通常攻撃が当たると一定の確率で即死じゃないですか。
物理攻撃を無効化するから姐御には即死なんて関係ないのかなあと思いながらダメ元で斬りつけてみたら…

姐御即死した。

…そうか、そうだったのか…物理攻撃無効の悪魔も、石化中は物理攻撃受け付けるのか…。
今まで気がつきませんでした。きっと攻略本には載ってるんだろうな〜…。
そんなわけでそのことに気がついてから、姐御を倒すのが楽しくなりましたよ。
でも石化銃弾の減りがすごくなってしまった…。

2007年03月09日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

ライドウ相変わらず9周目です。
ほんとはもう9周目もラスボス倒したけど、10周目に入らないで、9周目最後のセーブポイントから始めてだらだらとレベル上げしてます。
香ゲットの目的もあるので最後のセーブポイント周辺をうろうろしてたんだけどやっぱり取得出来る確率は低く設定してあるようでなかなか集まらない。

で、唐突に思い出したんだけどミルクホールで取得運が上がるソーダがありましたよね。クベラニッキです。それを使って少しでも確率上げた方がいいのではないか?と思ってやってみたらビンゴでしたよー。
といってもラスダンだと香を落とす悪魔がいる辺りまで移動するだけでどんなに急いでも月が半分くらい回ってしまってあまり効率がよくないので、修験場最下層に修行の場を変更しました。
ここだとリリスが香を落とさないので魔力の香だけ集まりませんが、魔力パラメータは大抵の仲魔は初期値が高くてあまり香がいらなかったりするんで、問題ありません。

というか今欲しいのは耐力と力の香の2種類だけなんです(何故か運の香は少し前の周回でやたらとゲットできたんですよ)。
で、パラメータマックスに出来る初期値までたまったのだヒトコトヌシ。こいつはあと2つレベル上げたら全パラメータマックスです。アリスは力の香2つでそうなるので、リーチですね。

アガシオン・オシチ・サティは耐力・力の香がそれぞれ3〜5個必要なので当分は香ハンターやってないといけないようです。
しかし、レギュラー仲魔を全部パラメーターマックスにすることに何か意味があるのかと言われると、困るのですが。育成欲というやつかなあ。

2007年02月27日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

ライドウ9周目、最後のセーブポイント周辺で仲魔のレベルを意味なく上げてます。
だってもうみんな死ぬ程強いのに…。

ジークフリードが力の香くれないかな〜と思いながらだらだら戦ってるんですが、今周は1度しか出してくれてません。仲魔のレベルが上がる一方です。南分社でフロスト一人旅をやらせたほうが効率がいいんでしょうか。

ところでアクセス解析をみてると「ジャックフロスト 壁紙」で検索してくるひとが結構居る。すいません、フロストの壁紙、ハロウィンのしかないです。
そもそもサイトに不具合が起きてその対応に追われる前は、実はライドウのイラスト書いていたんですよ。それをうっかり忘れるところでした。

イラストラフ ジャックフロスト
↑こんな感じでな。書いていたんだけど。所長がうまく描けなくて悪戦苦闘しているところで止まってた。
でもジャックフロスト書くのも結構大変。人間の場合とにかく金子さんの絵にひきずられすぎて自分の絵を忘れてしまうのが困るわけで…。
ここだけの話私の絵柄って自然発生的ではなくて自分考えて作ったものなので、油断してるとすぐに崩れちゃうんですヨ。修行が足りないね。

ところでメガテンのオンラインゲームのベータテストが始まったんですね。やってみたいなあ。
でもWindows持ってないから関係ないさ。インテルMacのWindowsブートで遊べるならやってみたいが…(しかしインテルMacを持っているというわけでもない)。

元々バロックがオンラインで出ると聞いた時に、オンラインバロックで要求されるスペックが判明したらそれに合わせてWindows買おうと思っていたので…。でもバロックはリメイク版が発表されてオンラインの話を聞かなくなってしまったし、最近Windowsモバイルが入ったスマートフォンを買ったので、もうWindowsはいいやと思いかけていたこのごろでした。

まあお金はないんで、やっぱりマシンは調達できないと思います。それよりゲームボーイ版の真の1と2を遊びたいなあ。

2007年02月24日

先日ようやくライドウのノベライズを読み終った。

↑コレね。
この本、ファンの間で割と評判が良かった。で、多少期待して読んだの。
確かに割と良かった。
良かったんだけど、気にかかる部分があった。

ライドウをプレイした人の感想をあちこちで読んでいると、このゲームに好意的な人でも、システム面にちょっと問題があるとか(具体的な例については書いてなかったな)、悪魔の種類が少なすぎるとか、プレイ時間に対してややボリューム感が足りないとか、そんな風に言っている人もいました。
システム面に関しては私としては、移動中にレバー押しっぱなしにしていても画面が切り替わると別の方向に行ってしまい、移動が無限ループになってしまう場所があるのが一番の問題なんじゃないかと思います。でも従来の3Dマップではなくてカメラ位置固定式の画面にしたことで画面全体のビジュアルの作り込みができるようになったとどこかで金子さんも行ってたし、これはまあそういうものだと割り切るしかないみたいです。
悪魔の数が少ないというのは私も全く同感です。麻雀いらないから悪魔が多い方が良かったと言ってる人もいたけど…。もしかしたら麻雀のデータ全部取っ払っても悪魔は1種類くらいしか増やせないのかもよ? 麻雀中の新しいビジュアルのデータって所長のアクションくらいだし。でもまあ確かに麻雀はなんで入っているのかよくわからないです。というか私麻雀のルール未だに分かってないので、あっても遊べないんだよぅ。
ボリューム感については…私はまあ、こんなもんでいいんでないかなと思います。そんなに不足感は感じませんでした。

私がノベライズで気にかかった部分というのは、実はノベライズだけの問題じゃなくて、本編でも感じたものなのです。
しかも上記のようなゲームへの不満や不足感よりも、もっとゲームの根幹そのものに関わる部分なんだよね。だからもっと重要で深刻な不満かもしれない。
ただ一つ誤解しないで欲しいのはだからライドウはダメなんだと、ゲームそのものを否定するつもりはないということです。好きでお気に入りなものにも多少はどうかと思う部分があるものですよね。フジの西遊記はそういう部分の方が多かったくらいだし(orz)。ライドウ自体は好きだしお薦めしたいゲームです(多少人を選ぶゲームだとは思うけど)。
以下はネタばれなのでこれから読む人は読まないでね。

長い前振りですいませんねえ。
ライドウに感じた不満…それはシステム的な面ではなくて脚本に関してです。
とはいってもシステムにも関わりがある面です。システムというか…ゲームの姿勢そのものといった方がいいかもしれません。

このゲームはシナリオが一本道でしょう。ライドウがどんな進め方をしても、1種類のお話、1種類のエンディングしか選べない。いや、それに対して不満を持っているんじゃないんですよ。そういうRPGもあると思うからね。
私が気になるのはその結果に対するラスボス戦前のラスボスのお言葉ですよ。

「歴史を切り拓く…その目的はお前の手で葬り去られた。満足か? 真実を知らず、目に映るものだけで正義を判断することが! お前の行動が、遠い将来において、あの狂信的な集団を産み出すのだ」

…いや、あのね、そんなこと言われてもね、目に映るもので個々の出来事に対処していくしか、できることがないでしょう、ゲームのプレイヤーはさ。それなのにね、こういうこと言われても困りません?
途中で選択肢があって、それに対してプレイヤーが選んだ結果のシナリオだったらこういうセリフもありだと思うんですよ。でもライドウって一本道でしょ。プレイヤーが選択出来る余地なんてないでしょ。
途中でアイスソード目当てに殺さなくてもいいキャラクターを殺してね、その結果「あなたは相当ひどいことをしてきましたね」って言われるのはいいんですよ。それはしょうがないと思いますよ。
でもゲームのシステム上選択する余地がない状態でこういう台詞はないと思うんだよ。

でもそういうストーリーなんだからしょうがないって?

だからこれは私の個人的な意見に過ぎないのです。
私の個人的な意見なのだが、こういったゲームにおいて、そういう展開はなしだと思うわけです。もしこれが小説だったらまたちょっと事情が違います。
一本道のRPGはどちらかというとゲームというより小説に近いのではないかという人もいるでしょう。私もそう思います。
しかしそうはいっても、ゲームと小説は決定的に違うところがありますよね。それはプレイヤー(読者)が作品に対して作業を強いられることです。
小説は作業といってもただ文面を追ってストーリーを把握するくらいしかやることはないですよね。
でもゲームはそのストーリーを追うために、東奔西走して、レベルを上げたり中ボスやラスボスを倒したり、お使いしたり、お金を貯めたりと、様々な「作業」を強いられるのです。そうはいってもゲームを遊ぶこと自体プレイヤーが自発的にやっていることだから、「作業を強いられる」という言い方は適切ではないかもしれません。ただ、それをしないと次に進めない(小説でいうとページをめくれない)ということで言えば、やはり強いられているのだと思います。
なぜ頼まれもしないのにそんな作業にプレイヤーは勤しむのか? それはまあその作業自体、ゲーム自体が楽しいからなんだけど、でもそこで作業をこなしている以上、自分が行ってきたその作業自体、つまりゲームの主人公の道筋が「実は無駄なものだった」「間違っていた」「正しくはないことに労力を費やしていた」と思わせるものであってはいけないのではないかと思うのです。
一本道RPGというものを作る以上、その結果に、徒労感を持たせるシナリオを持って来てはいけないのではないかと思うのです。

もちろん、現実には、一生懸命正しいと思うことをやってきたのに全ては勘違いだったとか、無駄な出来事だったとか、そういうことはありますよね? そう言った時の徒労感や空しさはゲームの比ではありません。
でも現実とゲームは違います。
現実でそういった出来事から人々は人生や社会というものを学びます。
でもゲームはただ楽しみでやっていること。ゲームからものを学ぶということもあるとは思いますが、でもこういう学び方はしなくていいと思うのです。だって、ゲームなんですから。
まあ、個人的な意見です。
ちなみに、ライドウ以外で、同じような理由でゲーム自体に問題があると思ったゲームは、ナムコの7(セブン)〜モールモースの騎兵隊〜です。これはね、脚本のオチがひどかったと思っているよ、今でも。ゲームそのものはとてもいいのにね…。

途中で選択肢があって、しかもライドウやドラクエの選択肢みたいに「正しい方を選ぶまで先に進めない」なんて似非選択肢じゃなくて、ロマンシングサガのみたいにどの選択肢を選んでもちゃんとエンディングまで進める奴、それを選んだ結果でラスボスの台詞が変わるとかいうのだったら、こういう台詞もありなんですけど。確かにライドウでも途中でニセ伽耶さんの問いかけの選択肢で、多少出て来る台詞が変わる所とかあるけどさ。でも上記で紹介した台詞は関係なくどの場合でも言って来るじゃないですか。

プレイヤーにそれまでゲーム上での作業を行わせておいて、選びようがなかった選択について文句を言うようなシナリオを書いてはいけないと、私は思うのです。ゲーム制作者に対してね。

ライドウのノベライズに話が戻るのですが。これはまあ小説なんでゲームとは条件が違うと思うでしょう。まあそうなんですが、ゲームに付属した小説という意味では、ゲームに準じた存在だと思います。
そしてね、やっぱり出るんです。私が長々と書いて来たのと同じような「1本道RPGゲームとしてはダメなシナリオ」が。
小説自体は読者が強いられる作業は「読む」だけですけどね。でもライドウ本編で自分がやってたことと相まって、「この脚本はダメだろう」と思わせてしまうわけです。

ところで本編のゲームと相まってるわけではない、小説単独で「これはゲームのノベライズとしてはダメなんじゃない?」と思ったところもあったのを思い出しました。
それは小説でオリジナルの悪魔を仲魔にしているところです。それはないだろうと思う。

あと、最後の最後の「黄金バット絶命」のオチのためだけに「守銭奴のステレオタイプ」描写をされた所長哀れ…。本編でもそういう人だったらそれでも構わなかったけどさ。本編は違うでしょ。本編と違うキャラクター描写をされて、それがあのオチのためだったのか…と思うと、私は脱力しました。
ステレオタイプ描写といえば、上記で文句をいったオリジナル悪魔(本編には出て来ない悪魔)の犬くんね。彼女も「ツンデレのステレオタイプ」だったね。なんか流行りものだからやっとくかって感じでね。私は今イチ感情移入も出来なかったです。キャラクター描写としては表面的だなあ〜というか。なんかこう、無条件でライドウラブなところとかが如何にも「恋愛ゲーで何のフラグもなくても主人公に思いを寄せて来る役割のキャラ」って感じでね。まあ読み進めていくとライドウはなかなか仲魔思いのご主人様であることが判明するので、それはいいんだけど、彼女はそういうのとは無関係にライドウラブだったからね。

2007年02月12日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

今8周目の8話です。

5話でレギュラーメンバーの再召還が終ったので、次は陰陽葛葉を作ろうとしたんですよ。
ところが前週でレベルを上げたあとのイチモクレンをデビルカルテ登録しちゃったんで、値段が上がってたのね。だからお金を節約して、野良の悪魔を2体捕まえて合体でイチモクレンを作ろうと思ったんですよ。5話の異界霞台でジュボッコ捕まえてね。7話の異界深川町でドゥン捕まえてね。それぞれこつこつと忠誠度上げたんですよ。

で、いよいよ合体させようと思って業魔殿行ったわけですね。いつの間にかお金が貯まっててナガスネヒコも再召還出来るなあなんて思いながら合体させたら…。なんかヴィクトルがドリフのコントみたいになってる。あれ?

これが合体事故というやつかなあと思ったらね、案の定レギオンが出来てたわけですよ。
8周までやってきて今まで何度も合体させてたけど、レギオン出来たのが初めてだったわけですよ。
ああ、これがあのレギオン…と思ってたんですが。

これじゃ陰陽葛葉ができねえぇぇぇぇぇ

ぜぇはぁ。

しかもみてみたら、「レア」ってやつでした。「レア」…。嬉しいといえば嬉しいです。
でもジュボッコとドゥンはもう一度捕まえるところからやり直すハメになり、その間にナガスネヒコはおろかミシャグジさまの分まで再召還料が貯まりましたよ。というわけで今もう陰陽葛葉。さあ次は弾倉を買うお金を貯めないとな〜。

2007年01月27日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

ライドウも今はもう8周目ですよ。
ようやく新世界の常連度がマックスになりました。遅っ。

7周目の最終話であまりにお金があまったので、それを使って攻略本で紹介してるお薦め悪魔をつくってみました。

↑この本ね。

まずメ・ディア/パトラ/三分の魔脈/二分の魔脈の回復用パールヴァティ。これはすぐにできました。
それから雪華/竜巻/物理半舷/三分の活泉/雷魔神斬のアラハバキ…を作ろうとしたのですが、うちのナガスネヒコ、雪華を持ってませんでした。なぜか地獄の業火を持ってました。だからできたアラハバキさんも地獄の業火/竜巻/物理半舷/三分の活泉/雷魔神斬のアラハバキさんでした。
次にマハ・ジオダイン/大暴れ/電撃高揚/魔弾の射手/震天大雷のミシャグジさま。これもうまくいきませんでした。うちの極端にレベル上げたアガシオンやヨシツネを材料にして生成したというのに。材料にしたうちの登録悪魔たち、電撃高揚や魔弾の射手をもってなかったみたいでね…。代わりにマハ・ジオダイン/大暴れ/怨讐/三分の魔力/震天大雷のミシャグジさまができましたよ。まあこれでも強力だからいいかと思ってねえ。

それらの悪魔たちを新たに仲魔に加えて7周目のラスボス戦に挑んだんですが…。
第1〜3形態は今までのメンバーで充分なんだけどね、最終形態のときにアラハバキさんがすげー便利!
いやあ、ほんといいもんですね。あとは物理無効の仲魔ができたら最強かもしれないです。とかいいつつこれ以上仲魔を増やす気もあまりないのだった。

というわけで8周目。今は2話目です。7週目までの仲間を呼び戻すのがますます大変。今の所サティとオシチがいます。次はアリスを呼び戻したいなあ。

2007年01月23日

fracのキリハラさんから「愛の傾きバトン」が来ましたよ。

注意書き: これはあなたが好きなキャラを3人選んで回答して下さい。

1.まず、誰を選びました?
藤真(SD)
悟浄(月9版西遊記)
鳴海(ライドウ)
2.それは何故?
藤真
自分の中では萌えキャラの中でも特に別格扱いの人・乏しい創作意欲の根源にいる。
悟浄
女好きでツンデレで強くて暗い過去持ちという今までにない沙悟浄像にハマりました。助けて。
鳴海
ダメな大人だから。ライドウを見てるうちにまた青春スーツ着用しちゃったんだよね。頑張れ。
3.その3人をそれぞれ一言で表すと?
藤真 冷静と情熱の間
悟浄 贖罪と取経の旅
鳴海 韜晦と無聊の果
4.その3人の長所をどうぞ。
藤真 プレイヤーとしてはクールにはほど遠いところ
悟浄 河童なのに大人の色気
鳴海 ダメなところ
5.では逆に短所はどんなところだと思いますか?
藤真 湘北戦で采配ミス。でも高校生だからなあ
悟浄 おっしょさんに甘過ぎるよね
鳴海 家賃は払おうよ
6.その3人がピンチ!誰から助ける? 理由もどうぞ!
崖から落ちそうになってるときに助ける順番は
1.藤真 2.鳴海 3.悟浄
何となく私の思う体力がある順(逆)。まあ悟浄は妖怪だしきっと大丈夫だろう。
藤真も体力は人並み以上にあると思うけど、鳴海は一応元軍人だし。
ホモの痴漢に襲われそうになってるときに助ける順番は
1.藤真 2.鳴海 3.悟浄
若い子の方がショックかなあと思って。鳴海は軍隊出身だし悟浄はあの魔王様のところで働いてたんだからホモの痴漢くらい大丈夫だろう(妙な思い込み)。
7.その3人であなたが1番好きなのは誰ですか?
ぐあっ、選べない…。最新萌えは鳴海です。
8.最後に一番好きなキャラに愛のメッセージを!!
実物と全然違う顔にしか描けないヘタレ絵書きですいません(3人とも)。
9.次に回す10人を指定して下さい。
10人も回せません…。むいむいさんよろしく!

ちなみに3人に絞る際に惜しくも選から漏れたのはレゴラス・ベシア・ハリー・黒崎・ブーツホルツ・榎さん。あんまり惜しくもないかな。でも迷いました。

2007年01月20日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

2007年もライドウやってます。年末にポケモンパールを買ったというのにそっちはまだほとんどすすめてないや…。

まあライドウもポケモンもある意味似たゲームなんですが。両者の一番の違いは、野良のポケモン(悪魔)を捕まえた直後、ポケモンは先ほどの戦闘で減ったHPがそのままなので回復しなきゃいけない。ライドウは何故かHP、MPがマックスになっていてくれるのでそのまま戦闘に出せるってところだと思います(大きな違いが他にもっとあるような気がするが)。

ネットでちらっと調べたところ、私のナゾノクサはパールでは229番道路とやらにいる模様。なんかすごく遠そうだなあ。
ナゾノクサになかなか会えないってだけで、やる気がめきめきと失われていったわけです。
誰かに交換してもらえばいいのかなあ。でもポケモンやってる友達いないしなあ。

ライドウの方は、7周目で初めて超ライドウに挑戦してみてすぐ挫折。修験場のオキクムシは倒せたんですけど、大道寺家に着く前に筑土町で封魔したばかりのアルプを死亡させてしまったためやる気をなくしてそこで終了しました(早っ)。
諦めて普通の7周目を始めました…。

普通の7周目もレギュラーメンバーを再召還させるのに血道を上げています。皆パワーアップしていて再召還料がすごいことになっています。そこで、野良のモコイを封魔して、アリスを再召還するまでお金を拾ってもらいます。野良のモーも封魔して、ヒトコトヌシを再召還するまでなるべく偵察でものを拾ってもらいます。両者ともあまりレベルが高くないので期待はしてなかったんですが、モーはジャワの浮彫を二度連続でゲットしてくれました! やった! これでかなりの資金稼ぎになったヨ。

そんなわけで4話あたりですでにアガシオン・アリス・オシチ・サティ・ヒトコトヌシ・ジャックフロストは再召還出来て、ヨシツネも5話くらいで再召還できたんですよね。
だからアビナガ戦はヨシツネとフロストにやってもらいました。この二人はフロストが耐35の他は全部パラメータが40なので、その辺の中ボスなどひとひねりです。うひひ(悪者っぽい)。

今周あったことで今の所一番ショッキングだった出来事は、中ボスのネビロスはいくらお供を倒しても取得経験値が増えないってことですかね…。

さて、7周目のここまでの軌跡をメモしておくか。正月だからな。

まずうちのこたち紹介(親馬鹿全開)


アガシオン LV45

現場検証・侵入担当 ジオ、ディアラハン、天命滅門持ち
平均パラメータ値24

アリス LV45

読心術担当 マハ・ラギダイン、ディアオーラ、天命滅門持ち
平均パラメータ値27.75

オシチ LV51

色仕掛け・発火担当 ブフダイン、ディアオーラ、雹魔撃斬持ち
平均パラメータ値22.75

サティ LV57

発火・飛行担当 ブフダイン、ジオダイン、雹魔撃斬持ち
平均パラメータ値25.75

ヒトコトヌシ LV57

偵察・飛行担当 ザンダイン、ディアラマ、震天大雷持ち
平均パラメータ値29

ジャックフロスト LV60

冷却・アイテム取得担当 マハ・ラギダイン、ディアオーラ、天命滅門持ち
平均パラメータ値40

ヨシツネ LV71

力まかせ担当 雄渾撃、震天大雷持ち
平均パラメータ値40


7周目8話目現在の数値です。アビナガ戦後、フロストはレベルアップとサクリファイスで全パラメータ40になりました。ウフフ。

こうして書き出してみると、後から仲魔にしたので一人で低レベルなのが際立ってたアガシオンをがしがしとレベルアップしていたら、いつのまにかパラメータ上ではオシチを越してることに気がつきますな。もうすこしオシチを鍛えた方がいいかな。でもオシチはいってみればミシャグジさま戦専用悪魔なので、既にレベル的には充分間に合っているのです。
アガシオンはラストダンジョンで侵入を使って単独捜査をさせないといけないところがあるため、ラスダン仕様にしなくてはいけませんでした。煙幕で逃げればいいんだけどね。でも、回復担当のうちアリス・オシチ・フロストはディアオーラで、戦闘中に自分とライドウしか回復できないため、ラスボス戦用に管の中の仲魔を回復できるディアラハン持ちが必要だったのもあります。ヒトコトヌシはディアラマなんですよねー。ディアラマでも充分といえば充分なんですが。でもヒトコトヌシ一人に頼るのもなんだか心細いので、回復・侵入要員としてアガシオンを育てていたんですね。侵入させるだけだったらライジュウの方が初期レベル高いんですけど…アガシオンを選んだのは趣味です。
ヒトコトヌシ以外の4体は、耐力が少ないのが悩みどころ。魔力はみんなかなり高いんですけどね(アリスは40だし)。耐力の香落ちてないかな〜。やっぱ西分社かなー。

さて、各中ボス戦をまとめてみました。


1話 ヨミクグツイベント戦

絶対に勝てないようになっているのが分かっているので、ウコバクはすぐに帰還させ、ライドウだけで戦いました。で、攻撃しても効き目がほとんどないのが分かっているので、逃げ回っていました。いたずらに戦闘を長引かせるだけなので意味はないのですが、なんとなくね。その結果、自分のアクション操作がかなり上達してるのがわかりました。だって弾も回し蹴りもほぼ避けられるので当たらないんですよ。んで、ヨミクグツの前やら後ろやらをうろうろしてました。そのうちさすがにヒットしてきて、戦闘終了してしまったけど。いやー、面白かったなあ。そしてこの時の訓練は後でちょっとだけ役に立つのだった。

1話 ツチグモ

まだ主要メンバーを再召還してないので、その辺で封魔したアズミに氷攻撃と氷合体技で頑張ってもらう。普通ですね。

1話 大タラスク

主要メンバー中アガシオンだけは再召還していたので、弱点属性関係ないけど彼に頑張ってもらう。銃撃でテンションあげつつ、天命。強いなあ、うちのアガシオン。

1話 ガシャドクロ

その辺で封魔したランタンに炎攻撃と炎合体技で倒してもらう。炎攻撃が出来る主要メンバーはアリスもフロストも再召還のコストが高くて仲魔にするのにまだかかりそうなため、この中ボス戦の後もしばらくこのランタンには頑張ってもらった。

1話 イチモクレン

サティを再召還してあったので、ジオダインで攻撃してもらいながら、自分は地味にお供のトゥルダクを攻撃していた(近付くと攻撃にやられちゃうのがいやで)。そしたらサティの姐さん、瞬殺してた。さすがに悪いと思った。ごめんね、イチモクレン。

2話 ゾンビーケンペイ

ランタンに弱点をついてもらう。早くアリスかフロストを召喚したいところだ。でもランタンも可愛いのでいいかと思い直す。

2話 飛行ミッション

サティの姐さんに頼む。ついでにアイテムを拾って来てもらい、鍵も開けてもらってから船を持って来てもらう。効率がいいなあ。単独行動でどんな悪魔と遭遇しても、姐さんは瞬殺。ステキ。

2話 ヨミクグツ戦

サティの姐さんにジオダインで瞬殺してもらいました。ライドウはひたすら弾避け。1話での経験がここで活きたのでした。

2話 オボログルマ戦

サティの姐さんにブフダインをやってもらいました。やはりほぼ瞬殺。ごめんな、オボログルマ。ところでオボログルマ(というかマッド系悪魔)の台詞、いつも若本規夫さんの声で想像しています。

2話 赤マント戦

まだヨシツネを再召還していないので、その辺で封魔したトゥルダクに車をぶん殴ってもらう。それから赤マント戦。前周はアリスにやってもらったんだけど、今回はアガシオンとサティの姐さんでした。赤マントは弱点らしい弱点がなくて面倒です。ですがさすがに奇声は避けられるようになってきました。

3話 オキクムシ戦1

この辺りでアリスを再召還できたので、オキクムシはアリスにやってもらう。問題はマリンカリン。混乱したアリスにマハ・ラギダインをやられたら、今のライドウでは瞬殺されてしまうのである。あまり近くで戦わないようにしつつ、いざというときは鎮心符。何度か危ない目に遭いつつ、やっぱり割と瞬殺。ごめんな、オキクムシたち。

3話 赤マント戦

どうやって倒したのかこの辺になるとあまりよく覚えてないんですよ。やっぱりアリスやサティで適当に魔法攻撃したり奇声を避けたりしながら戦ったような気がします。

3話 オキクムシ戦2

マリンカリン対策としてオシチに戦ってもらうことにする。ただうちのオシチはミシャグジさま仕様なので、使える攻撃はブフダイン。今イチ効率よくオキクムシを倒せないでいるうちに、ライドウの方がマリンカリンにやられたりする。まあライドウがやられてる分にはオシチには被害がないからいいんだけどね…。あとうちのオシチはディアオーラ持ちなので、ライドウが身動き取れない間も死ぬ心配はなかったし。

3話 オキクムシ戦3

初心に帰ってアリスにたのむ。マリンカリンにさえ気をつければマハ・ラギダインで瞬殺。やっぱオシチよりアリスの方がいいかなー。

3話 チェルボノグ戦

ほんとはプリンパが無効なオシチに頼みたいところだが、チェルボノグさんって氷吸収なんだよな〜。炎攻撃が出来る精神無効な仲魔もいると便利かなあと思いつつ、アリスで戦う。やはりプリンパには要注意である。混乱したらすぐさま鎮心符。でないとライドウがやられる!(経験者)実はチェルボノグさん本体は炎が弱点じゃないんですね(今攻略本を見て知った)。でも普通にマハ・ラギダインで倒す。アリスありがとう。何周か前の時はマハ・ラギダイン使いの、そのまた前の周はアギ使いのフロストに倒してもらったなあ。フロストは氷吸収なので炎攻撃を持たせておくとチェルボノグ戦では大活躍なのですよ。

4話 アンズー戦×3

サティのジオダインまたはアガシオンのジオ+天命でどなたさまもほぼ瞬殺。

4話 トリグラフ戦

ヒトコトヌシにザンダインで倒してもらう。トリグラフは石化攻撃してくる上に銃撃無効、しかも投擲攻撃がいやらしーよね。なので嫌いですよ。

4話 ラスプーチン戦

前周でメギド発動前に倒してしまって申し訳なかった…と思いながら今周もサティの姐さんにやってもらう。でも今回は倒すのにちょっと手間取り、メギドやられちゃったよ。しかもサティの姐さんは呪殺に弱いんだよね。黒い魔トリョーシカにとりつかれちゃったり…。でもやっぱり姐さんのジオダインであっという間に終っちゃったんだけどね。ごめんな、ラスプーチン。最強のサマナーは俺の方だから(ライドウ)。

5話 ゾンビージュンサ戦×2

異界霞台入口戦も、裁判所前戦も、アリスの炎攻撃で瞬殺でした。

5話 ネビロス戦

再召還したばかりのヨシツネでだらだらと戦っていたんですが…最後にアリスに倒してもらって終えた所、取得経験値は1000くらいだった。あー、ここのネビロスさんは道場じゃなかったのか…。中ボスだもんね…(傷心)。

5話 アビヒコ・ナガスネヒコ戦

この二人の難しいところは、炎攻撃と氷攻撃に対抗しつつ、炎攻撃と氷攻撃をしないといけないところですね。まあ、ライドウが属性銃撃でフォローしてやればいいんですが…。いままでフロスト・オシチ・サティなんかにどちらか片方の相手をしてもらうことが多かったので、今回はあえて属性関係なくヨシツネに頑張ってもらおうと思いました。普通に攻撃力高いし、炎・氷攻撃どちらにも弱点持ってないしね。そしたら私は回復のことを忘れてました。二人とも攻撃力高いので結構やられちゃうんですよ。そこであまとびがはじまるとフロストを召喚、ディアオーラをかけてもらってすぐさま帰還させ、あまとびを走って逃げ回る時間を使って回復しました。ナイスアイディア! あまとびが終ったらまたヨシツネです。長期戦になってくるとさすがにヨシツネのHPも不安になってくるので、その辺は適宜回復しつつ戦闘です。今回は兄貴を先に倒してしまいました。なぜか兄貴を先にやってしまうことの方が多いです。いつも適当に攻撃してるんですけどね。あにじゃー!

7話 アホ兄弟戦

物理弾で弱点攻撃→合体技の黄金パターンで倒そうとするのですが、石化攻撃でライドウ固まる。そのまま砕かれてはしまわないかとヒヤヒヤしながらボタン連打してました…。結局アガシオンの天命で片をつけたんだっけかな。

7話 ヒトコトヌシ戦

衝撃属性攻撃に耐性のあるヒトコトヌシを召喚して、同族で戦いあってもらいました。ライドウは敵の各形態毎にそれぞれの弱点の属性銃撃で敵をフリーズさせつつ、真空刃を避けます。仲魔のヒトコトヌシには適当に戦っておいてもらいました。ライドウのHPが減って来ると回復してくれるし、敵の真空刃を吸収してくれるしで、頼りになる相棒です。最終形態になると呪殺攻撃をしてくるので、アリスを呼び出しました。ヨシツネでもいいんだけど、彼はこれ以上レベル上げる必要がないからね。

というところまでやって、ただ今異界桜田山のヨミクグツ戦前です。

2007年01月08日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

定吉のお使い、めんどくさかったけどやってみた。
何が腹立たしいといって、定吉って、所長を●●する奴じゃないですか(ネタバレ防止のために伏せ字にしてみたら誤解を招く表現になったことをお詫びします)。そんな奴のために右往左往しなきゃいかんのかと思うと…。霞台のドゥーンとフロストが可愛いから許してやってもいいんだがな。
ネビロスはアリスに倒してもらったんだけど、このゲームってネビロスとベリアルはアリスに不利な相性にしてあんのかしらね…芸コマ。アリス、呪殺無効だから、余裕で倒しました。人間ごときがすいません。
お金が貯まったからついに陰陽葛葉できたよー。

その後は造船所ですね。後に造船所の別の場所でしょんぼりしてるのは、赤い結晶体2つの前にいるイッポンダタラなのかなあとどうでもいいことを考えながら中ボス前セーブポイントへ。ライドウ、レベルがよく上がります。まだレベルが足りないのかもしれません。仲間が高レベルなのでライドウが弱くても進めちゃうのですね。
アビヒコ・ナガスネヒコは、攻略本に、「少しづつHPを削っていけば何度もあまとびをする」と書いてあったので、今回は何度もやってもらおう!と思っていたのに、2度しかやってもらえませんでした。作戦をMPを消費するなにしていてもダメみたいです。仲魔は帰還させないとだめすね。ライドウも陰陽葛葉なのであまり攻撃しない方向でいかないと、3度以上あまとびって貰えないようです。2度目のときは頑張るぞー!もはや目的を取り違えてる私だった。今回はずっとフロストと一緒に戦ってました。

そののち6話。何度見ても「自分で後を片付けてくれ…」と思う、髪切りイベント。ファンブックにもそういうネタの漫画がありましたね…。かやたんに銀座で話しかけると罵られてしまうのを知ってるので、今回は話しかけなかった! フー

そして今7話です。定吉め許せん。しかし神がかりだったという所長の●●、見てみたかったっす(またもやネタバレ防止のためにあらぬ表現になったことをお詫びします)。
フチコマやってくれっていわれていつもは即答してたんですが、先周あたりで「いいえ」を選ぶとしばらく準備を整えられることに気がついたので、今そこです。やんごとない方が呪われてる間に分社に香まで取りにいってやったぜ…くくく。

さてエントリータイトルのことですが、お金の貯め方。
今まで5周して気がついたことなんですが、私はラスボス戦ですら、高レベルの回復アイテムを使わないんですよ。
魔石・宝玉どまりなんです。MPは回復しなきゃいけなくなるまで使い尽くしたことないし。

まして通常戦闘や中ボス戦では全然つかわないし、持ってなくてもいいだろってことで、グレイトチャクラとかソーマとかソーマの雫とか生玉とか、入手した端からうっぱらってます。今の所全く困ってません! そりゃそうだよな。使ってなかったもの。
それくらいしないと今のレギュラーメンバー呼び戻して陰陽葛葉作って弾倉買って…って出来ないんですよ。
まあラストダンジョンの頃にはお金も余っているはずだから、そうしたら高レベル回復アイテムも少しは溜まることでしょう。

2006年12月27日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

ライドウ6周目。お金貯めまくる。とりあえず再召還したいメンバーを、安い順に召喚することにする。1話にしてアガシオンとオシチとサティをゲット。ツチグモ戦とイチモクレン戦はサティにブフダイン・ジオダインで倒してもらったよ。ガシャドクロ戦はその辺で封魔したジャックランタンに頑張ってもらったが…。

2話にしてアリスとヒトコトヌシゲット。オボログルマ戦はサティに頼む。赤マント戦はアリスにマハ・ラギダインを頼む。合体技の天命出せればかなりいいんだけど、なかなかテンションはたまらないのです。ライドウがまだ虚弱なこともあって思いのほか手間取りました。難しいなあ。でも赤マントの瞬間移動後の奇声はほぼ避けられるようになりました。アクション操作も上達しとる。ま、もう6回目だもんな。そりゃ上達するよな。

3話にしてジャックフロスト召喚。各オキクムシ戦はまだフロストいなかったので、アリスにマハ・ラギダインしてもらいました。チェルノボグ戦の直前にフロスト召喚出来たので、楽勝でした。ただなあ、プリンパだけは勘弁。ほんと。すぐさま鎮心符ですよ。シャレにならんから。

4話にしてついにヨシツネゲット! これでうちのレギュラーメンバー全部揃ったから! もう行きずりの悪魔を封魔して使役する必要なくなりました。ひゃっほい。新世界でマグと交換だ! と思ったけどマグが上限値(9999)達してしまったのでイッポンダタラが残っています。まあ管も余ってるしいいんだけどな。
各アンズー戦はアガシオンにジオってもらいました。サティでもよかったんだけど、アガシオンだけまだレベル低いので少し育てないとな。合体、天命だしな。トリグラフ戦は衝撃弱点だったかな…と思いヒトコトヌシ召喚するも、あまり弱点がつけないまま終わってしまいました。まだまだだなあ。ラスプーチン戦はサティの姐御の独壇場。メギド発動前に倒してしまい、さすがに悪いなーと思いました。ご免、ラスプーチン…。

そんなわけで今は陰陽葛葉のために中ボスブラザーズの召喚料を貯金中。あとミシャグジ様だけでとりあえず陰陽には出来るんだー。3万円くらい。頑張れ。それが終わったらさすがに各種弾倉買おうと思う。
でも定吉の使いが面倒で5話放置中です。

2006年12月22日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」


5周目にしてついに、中程度のレベルの悪魔たちだけでラスボス戦をクリアしたよー。
いや、初期レベルが中程度ってだけで、大体50台、一番高いヨシツネで71だったけどね。

今回のラスボス戦メンバーは、オシチ・ヒトコトヌシ・サティ・ジャックフロスト・ヨシツネでした。
オシチ・フロストはディアオーラ持ちなので戦闘中の回復はいいのですが、管の中の仲魔の回復が出来るのがディアラマ持ちのヒトコトヌシだけなのがちとしんどかったかな。サティ・ヨシツネなど回復スキルを持ってない悪魔は主にライドウがアイテムで回復してました。

でもまあ、このメンバーでラスボス戦えるのも、ジャックフロストやヒトコトヌシに強力な全体攻撃合体技を継承させているからであろうなあ。ちなみに一番使い勝手がいいのは、回復が出来て精神・呪殺・銃撃無効なブフダイン持ちのオシチだったりします。以下、戦いの記録。


ラスボス第1形態
ほんとはこの人相手は、物理攻撃無効のネビロスやリリスがいいらしいです。でも当メンバーに物理無効はいないので、一番物理攻撃力の高いヨシツネで勝負をなるべく早くつけることにしました。 色々やってみた結果、自分は遠方から通常弾で攻撃するのがいいということになりました。この人に普通に攻撃されるといかにうちのヨシツネといえど結構痛いので、攻撃態勢になったらすぐ銃撃→フリーズというテンポを作り、なるべく相手に攻撃させないようにするのです。彼女がフリーズしてる間にうちのヨシツネがくるくる回って奴に攻撃してくれるので、上手くいけばあまりヨシツネにも自分にも大きな痛手を負わずに戦いを進めることが出来ます。何撃かは食らってしまいましたが、アイテムで回復しなくても済む程度の被害で終了。銃撃タイミングをもっと上手くはかれるようになれば、ヨシツネ召喚でもノーダメージで倒せるようになるかもしれません。
ラスボス第2形態・ラクシャーサ/アラハバキ/リリス
ラクシャーサは確か衝撃が弱点だったなーと思ってヒトコトヌシを召喚。ザンダインで攻撃させつつ、合間を見て、管の中のヨシツネをディアラマで回復してもらうことにします。 しかしここに一つ問題点が! ラクシャーサがマハ・ラギダインをやると、うちのヒトコトヌシが弱点フリーズすんですよ。ひどくね? しかたがないのでたまにフロストやオシチと交代したりなんかしてライドウが衝撃弾や刀攻撃しながら第一形態時戦での回復も図りつつ頑張って倒します。余裕がなければライドウが牛黄丹で自己回復。 次がアラハバキさん。うーんたしか物理弱点だったっけ? と思ってヨシツネ召喚。このステージはたえず遠方のヤソマガツから砲撃されるから、ほんとは銃撃無効の仲魔の方がいいんだよな〜と思いながら物理弾で攻撃。合体技とか出せるとすぐにカタつきますけどね。なんとか終了。 次、リリスさん。うちのヨシツネはほぼ無敵だけど、リリスの姐さんだけには勝てないんだよなあ。単独調査中も姐さんと遭遇したら逃げさせてます。そんなわけで姐さんのマリンカリンに対抗すべく精神無効のオシチ召喚。ディアオーラで回復して貰いつつ、ブフダインで姐さんを攻撃してもらいます。自分はその間通常弾で攻撃したり、アイテムで管の中のメンバーの回復を図ったりです。
ラスボス第2形態・ヤソマガツ接岸
このステージはサティの姐御の独壇場。ひたすらジオダインをしてもらいます。一回の攻撃で988くらい行きます。強いなあ、サティ。自分はヤソマガツの真横で地道に刀攻撃。画面手前で銃攻撃してるとライドウノーダメージで済むらしいんですが、早く倒したいのでそんなこと言ってられません。姐御の合体技、敵の横にいないといけないし(雹魔撃斬)。でもまー、姐御は銃撃吸収なのでライドウのHPにさえ気をつけていればいいです。それに姐御は詠唱が早いので、すごい勢いで相手のHPが減っていきますよ。たまに合体攻撃もしたりなんかしてな。一回目の接岸で倒してしまいました。フフフ。
ラスボス第3形態
未だにこの敵の攻撃を避けるやり方が判らないままです。仕方が無いのでひたすら逃げ回ります。攻撃は暴威弾・加重弾が無くなるまでひたすら銃撃です。呼び出す仲間も誰がいいのかよくわからないのでとっかえひっかえ…たまに回復してもらいながら。こまめに自分と仲魔のHPを確認していないといけません。かなりの難敵です。自己回復出来ないヨシツネ・サティはこのステージでは使い勝手が悪いです。オシチ・フロスト・ヒトコトヌシをとっかえひっかえといったところでしょうか。アイテムでもばんばん回復します。でないと間に合わないんだよー。片手を倒すとかなり楽になるので、先に片方をなんとかしましょう。 フロストの天命滅門が頼もしく思えるステージです。
ラスボス最終形態
超力死界とかいう攻撃が強力です。とりあえずそれをノーダメージで避けられるようになる必要があります。やり方は、仲魔は帰還させ、一人で逃げ回る、というものです。画面手前且つ隅(左右どちらでもよし)に逃げ込めばダメージを食らわないということがわかるまでかなり痛い目に遭いました…。超力死界が終わったら今度は普通に攻撃しにいきます。この人銃撃が効かないので、近くまでよってひたすら刀で斬りつけないといけないんです。その間もこの人は攻撃をしてくるので、ほんとは各属性攻撃があらかた無効なアラハバキと一緒に戦うといいらしいです。でもうちのメンバーにアラさんいないので、やっぱりいつものメンバーでいくことにします。 超力死界が来る度に一旦仲魔を帰還させてるので、召喚の度に違う悪魔を呼び出します。自己回復出来ないサティとヨシツネに関しては、なるべく管に居る間にディアラマかアイテムで回復して、呼び出し時にHPが満タンになっているように図ります。それをやりつつ、敵の攻撃をガードでよけつつ、隙あらば刀攻撃なので、本当に忙しいです。自分と味方のHPにも気をつけておかないといけないしね。このあたりになってくると、ヨシツネの攻撃ですらなかなか効かないのでかなり大変。ひたすら相手のHPを削り続けるしかないです。固いラスボスってやつです。


とまあそんなわけでついにラスボスを倒した十四代目葛葉ライドウこと加藤光くんでした。牛込戻り橋で朝日がまぶしいぜ。

ところでエントリータイトルの400,500円というのは何かというと、上記のメンバー+現場検証・侵入・読心術スキル持ちのアガシオン・アリスを仲魔にするともう他の悪魔は要らないというくらいの完璧ベストメンバーになるわけですが、そのメンバーを6周目で呼び出そうと思うと、これだけお金がかかるのです。アアン。
内訳は アガシオン(LV16)10,800円、アリス(LV33)43,800円、オシチ(LV47)34,300円、ヒトコトヌシ(LV51)62,300円、サティ(LV53)37,300円、ジャックフロスト(LV57)103,700円、ヨシツネ(LV71)109,300円。

最強陰陽葛葉を作ろうと思うとさらに220,100円かかります(アビナガ・イチモクレン・ミシャグジさま・ヨシツネの召喚料)。併せて620,600円か…。麻雀でこれくらい稼げないかなあ。
ちなみに上記の私のベストメンバー、物理無効とパトラ持ちがいないのがウィークポイントといえばウィークポイントです。でも物理無効は必須要件でもないし、状態異常はアイテムで直すからいいのです。
あと攻撃属性と捜査スキルのダブりでいうと、実はサティの姐御は必要ありません(雷撃はアガシオン・氷撃/発火はオシチ・飛行はヒトコトヌシで代用できるため)。でも強いから仲魔に欲しいんだよ〜。

そんなわけで6周目を始めてはみましたが、そろそろライドウやめようかな〜と思うこの頃。もう170時間も
ライドウやってるんですよ。もういいよね。ポケモンもやりたいしな。

2006年12月17日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

6話です。髪型だけじゃなくて顔つきも変わってるよね、彼女。憑かれてるね。
さて、なんでこんなに何周もするのか考えてみました。
多分、中ボス戦が段々ラクになっていくのが嬉しいのではないか。
1、2周目(とくに1周目)で殺されたり苦労させられたやつらを軽く葬ることができるようになってるので、それが嬉しいのではないだろうか。
そらまー、最初の頃と違って敵の弱点や攻撃パターンを知り尽くしてるし、仲魔も強力になってるので、段々楽勝になるのは当然なのです。ライドウ自身は必ずしも前回よりつよいとは限らないのですが(レベルは低かったりする)。でも主人公本人のレベルが関係なく戦闘スキルがプレイヤーにつくところが、アクションRPGってやつですよね。

してみると、育てた仲魔をデビルカルテに登録して、次周は自分よりレベルが高い悪魔でもカルテから呼び出せば使えるというのは、バロックでいうとレベルが1に戻っても前回育てた装備がそのまま使えるような感じですかね。

そんなわけで最近はプーチンもアビナガもヤマタノオロチもミシャグジさますらミーの敵じゃねえなって感じです。スクナヒコナ戦はまだ辛いかな…前に比べれば大分上手くなってきたが。アビナガのあまとびは、移動速度がライドウのそれと同じみたいなのです。だから追いつめられないように上手いこと逃げればノーダメージで逃げ切れるんですよ!前はどうしても2〜3回くらってましたが、最近は大丈夫になってきました。成長しとる。

で、最終的には今のレギュラー(ヨシツネ・フロスト・サティ・オシチ)だけでラスボスを倒したいなと思うのです。今はどうしてももっと高レベルの悪魔(ベリアルやサンダルフォン)に頼ってしまうので。
前回のラスボスは、第一・第四形態はヨシツネ、第二形態はサティ・オシチ・ヨシツネでなんとかしたので、第三形態さえなんとかできればなんとかなるんじゃないかと思うんだが。回復力がちと貧弱なのが肝なのかなあ。

しかし私はポケモンのラスボスもナゾノクサで挑んだ人間だ。だからやっぱりフロストとヨシツネでラスボスに勝ちたいんだぜ。そういえばポケモンの新しいのまだ買ってないや。

2006年12月09日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

今も5周目の5話です。造船所のセーブポイントです。
日々ライドウのことしか書いてませんが、ライドウやってばかりなわけではないです。しかしとりあえずブログになんか書くか、と思うとライドウ。

前回のエントリーでフロストがレベル上がってもパラメータが増えなくなったと書きましたが、最近また上がるようになりました。現在レベル50です。サティも同じくらい。義経が69。オシチが45くらいだったかなあ。

こんなにレベルが上がってしまったのはもちろん何周にも渡ってしつこく育て続けているからなんですが、しかし育てれば育てる程再召還のコストが馬鹿にならないという諸刃の剣。なんだかアメリカとかの人気テレビドラマシリーズで番組の人気と共に役者にも人気が出て、続編が作られる際にギャラが高騰しすぎたせいで同じ役者に続投してもらえない状態のようです。

1話昆虫採取イベントである程度まとまった金額が入手できますが、次周はそれをつぎ込んでもフロストやサティは召還できなさそう。義経はもう一つレベル上げたら10万の大台にのりそう。

こういう人のためのシステムが麻雀なのかなと思うのですが、麻雀はルールが分からないので勝てるかどうかまるで自信がありません。

というより、6周目も遊ぶつもりなのか自分。

2006年12月08日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

今5周目の5話です。れっつごーつー霞台。
今周のライドウはトレッキーらしく本名「加藤光」にしてみました。「佐藤星」とどっちにするか迷った。将来の夢はパイロット。きっと叶うよ!
パラメーター振りを運オンリーにしてます。
でも仲魔が強力だし剣が陰陽葛葉のせいか、他のパラメーターがほぼ初期値でも特に問題ありません(耐4だけつくらい振ったけど、力と魔力は何もしてないや)。それに運がいいせいかジャックフロストの取得アイテムが豪勢な気がします。ソーマまで拾いましたよ。雫じゃないですよ。ソーマですよ。

何故そんな偏った育て方をしているのかというと、香を拾いたいからです。なぜ香を拾いたいのかというと、フロストを育てたいからです。例の、天命が使えるうちの紅蓮回復フロスト、レベル40あたりから、レベル上げ時のパラメーター増加がなくなってしまったの。どうやらもうレベルを上げてもパラメータが増えないらしいので、香で増やそうとしてるわけです。あとヨシツネも増えなくなったね。サティはまだ増えてるね。

うちは前述のフロストのほかに、ジオブフ魔弾電撃高揚サティとヨシツネと、銀氷回復オシチがレギュラーなのですが、このメンバーだと衝撃攻撃と操作スキル侵入・現場検証・読心術・が足りないです。とりあえず封魔したアガシオン・モコイ・ショボーでカバー。やっぱりリャナの姐御も仲魔にしといた方がいいかのう。

そんなわけでもう何が何やら。というか、もうそろそろライドウやめてもいいのでは。もう4回もラスボス倒してるのだし。

2006年12月07日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

4周目2話を終わらせました。
3周目は2話の途中でヨシツネ再召還出来たけど、今回は先にブフザンショボーやジオブフサティ、天命フロストに回復用のリャナンシーを再召還してしまったので、ヨシツネまで手が回ってません。
しかも3周目でレベル66まで上げたヨシツネは再召還料が高くて、貯金が大変なんです。今53000円持ってますが目標額まであと4まんえん…ぜぇはぁ。
麻雀で稼げればいいのかもしれませんが、いかんせんルールが分からないのです。
今の所戦闘で稼げる額が微々たるものなのでもっぱらアイテム取得狙い…。連れ歩いている仲魔はモコイですが、100円くらいしか拾ってくれないんだよな〜。10000円くらい拾ってくれないものか。
今でもレベル35のサティとフロストでボス戦も楽々なのですが、これにヨシツネが加わったらどうなってしまうんだ。わくわく。

2006年12月02日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

そんなわけでして、3周目、通算5回目のミシャグジさま戦がやってまいりました。
しかしですね。今回はうちには切り札がある! 銀氷オシチです。
ネビロス道場で41まで上げた後、サクリファイスでさらにいくらかパラメータをアップさせてから挑戦です。
オシチはレベルを上げるにつれて魔力はそれなりに上がったのですが、耐力が低いままだったのがやや心配…ボス戦は長期戦になりますからね。とはいえこれ以上レベル上げってのも面倒ですので、これで戦ってみます。

んで戦ってみた結果なんですが…オシチが精神・呪殺無効なので、ライドウは自分がたたり生唾と艶電にさえ気をつけていればいいわけですよ。しかも回復もしてもらえるし。そんなわけでミシャグジさまの物理攻撃をガードしつつあわよくばオシチの氷攻撃で改心狙いです。

今までで一番楽なミシャグジさま戦でした。まあミシャグジさまのHP多いのでやっぱり長期戦にはなるんですけどね。
そんなわけでミシャグジさま戦には銀氷オシチ! マジお薦めです。作るのがちょっと面倒だけど。

その後、9話ですね。
オオミツヌ戦→衝撃弱点の敵が多いのでライドウが衝撃弾で攻撃、テンションを上げてヨシツネの震天大雷を発動の繰り返しで勝利
スサノオ戦→ライドウがお供のランタンやオバリオンを氷結弾で攻撃、以下上に同じ
ヤマタノオロチ戦→ジャックフロストにお供のジャックフロストやモコイをアギで攻撃してもらいつつ、自分はヤマタノオロチを刀で攻撃、たまに合体技、で勝利。

いや、基本的に通常のバトルでも敵の数が多くてめんどいときは、銃で弱点攻撃→テンション上げてヨシツネが震天大雷発動、でやっつけてます。楽です。

10話スクナヒコナ戦は陰陽葛葉つくってから挑戦しました。最初のあなかしこが出るまではサティに魔法攻撃してもらってたんですが、その後は仲魔を封じられるのが怖くて、結局一人で戦っちゃったですよ。各種攻撃をガードで避け、ヒルコが来たら走って逃げる、あなかしこも走って逃げる、その後近寄って地道に刀で攻撃、の繰り返しで。えらい時間がかかってしんどかったです。回復もアイテムに頼るしかないし…。
これで陰陽葛葉じゃなかったらどうなっていたことか。

11話はクラマテングさんに頑張ってもらいました。


そんなわけでただ今3周目の12話でございます。
趣味で更に強化したフロストを作ってみました。
通常技がディアオーラとマハ・ラギダイン/自動効果が氷結高揚と怨讐/合体技が天命滅門というフロストです。
ほんとは火炎半減を持ってたらよかったんですが。でも攻撃方法がマハ・ラギダインしかないのに紅蓮悪魔相手にこの子を使うこともないだろうから、これでいいんです、多分。

オシチのときは「精神・呪殺無効」というアドバンテージを持っていたから、高いレベルの悪魔の魔法を低いレベルの悪魔に継承させる意義がそれなりにあったわけですが、このフロストに関しては、単なる趣味以外の何者でもありません。何せベリアルを合体材料に使ってますからね。そのままベリアルとして使っていれば良かった訳でして…まあ、趣味の世界なわけです。

2006年11月26日

fracのキリハラさんよりロープレバトンをいただきました。

[あなたの名前は]
たじまはるみ
[レベルとヒットポイントは]
レベル10(サイト歴)・HPは少なそう
[主な武器は]
MacG4Cube 世界で一番可愛いパソコンですよ!
[武装は]
黒いマント 数年前から愛用してるので、ライドウのコスプレじゃないですよ。裾長いし。
[得意技は]
本の装丁。ていうかそれ仕事じゃん。
[あなたは魔法…使えますか]
まれにAD/HDっ子特有の脅威の集中力を発動させます。FFのヘイストに近いかな。
[今ウソつきましたね?]
まあ、不注意優勢型ですんで、自分でコントロールできませんけどね…。型は関係ないか
[使ってみたい魔法を教えて下さい]
ガンダルフみたいに魔法を使わず杖と剣で相手をボコボコにするようなイスタリになりたい…
[秘技、奥義を教えて下さい]
『明日できることは今日やらなくてもいいさ』といってとりあえず寝る秘技
[次のレベルまでどれくらいですか]
1年
[あなたはヒロイン、ヒーローですか、それを取り巻くサブキャラですか]
どこかで隠居してて、主人公が助言を求めに来ることもなく、世界の破滅や救出と関係なく生活してるひと
[メインと答えた方、ヒロインには黒髪率が高いらしいですが…あなたは黒髪ですか]
私は金髪ヒロインの方が好きです。パイよりサラ。
[サブと答えた方、サブキャラの中に喋る動物が居る事が多い事についてどう思いますか]
ドリトル先生の世界じゃ当たり前のことですから!
[こいつは倒せない!…そのモンスターの名前は]
人生
[あなたがモンスターに!どんなモンスター?]
ナゾノクサになりたいですよ
[犬、猫、馬、牛、山羊…淋しくて険しい旅の癒しにしたいのは]
指輪物語を見てると「馬」だなあ。アロドに舐められたい。
[早くレベルアップするといいですね]
いや、特にレベルアップの特典ないですから…
[あなたの信頼するパーティ五人にバトンを回し、その五人が愛用していそうな武器を教えて下さい]
5人もいないんですが…
中村哲也さん(武器はおで子を愛でるココロ/私のでこっぱちラブはこの人から感染した気がします)
かねこしんやさん(武器はXBOX360/かねこさんのサイトみてるとPSUやりたくなってくるんですがいかんせんハードを持ってません)
世那っち(武器は愛猫/ていうか猫いいなー。ライドウもやってくれ!)
しろさん(武器はバロックやりこみ/暗焔さんの方が神経塔Diver'sGuideよりマニヤック度高いので)
…にお渡しします。よろすく!

実は私バトンを受け取ったり渡したりしたことないんですよ。こんなかんじでいいのだろうかー。

2006年11月21日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

3周目の一度目のアビナガ戦の記録でもつけておきます。
まずうちのジャックフロストたんでナガスネヒコを攻撃。やつはナガスネヒコの氷魔法は吸収できるしアギ使いなので弱点攻撃しまくりです。テンションがあがったら兄弟ともども合体技で攻撃。比較的速やかに一度目の「あまとび」が来ました。

例の銀氷オシチに交代、ディアオーラを使ってもらいます。で、すぐさま帰還。ライドウ一人であまとびから逃げ続けます。私はアクション操作が苦手なので結構攻撃をくらってしまいます。ディアオーラも焼け石に水って感じですがないよりはましだったのでしょう。多分。ディアオーラでカバーしきれなかった分はアイテムで回復します。

一度目のあまとび解除。サティを呼び出します。このサティはブフダイン・ジオダイン持ちなので、今度はブフダインでアビヒコを攻撃してもらいます。サティは魔法詠唱が早いので今回もあっという間に二度目の「あまとび」が来ました。

またもオシチにディアオーラを使ってもらってから帰還させ、ライドウ一人で逃げる逃げる。ああ、しんどい…。

二度目のあまとび解除、今度はヨシツネの出番です。レベル59で、当パーティ最強メンバー、抑えの切り札です。んでもってあまり属性攻撃とか考えずにライドウとヨシツネ二人で物理攻撃。斬って斬って斬りまくりです。
どういうわけか、兄者が先に逝ってしまいました。するとナガスネヒコが一人で二人分攻撃をし始めるんですよ。これが結構キツい…。まあヨシツネにはひたすら攻撃してもらって、自分は牛黄丹と魔石で回復回復。いや、もうオシチやリャナンシーを呼び出してる余裕はありません。途中自分に牛黄丹を使うつもりが魔石使っちゃったりなんかして失敗してたりしましたが、ヨシツネさんは気にせずガンガンナガスネヒコの体力を削ってくれました。で、フィニッシュもヨシツネさん。ありがとう、ヨシツネ。あ、ライドウもちょっとは攻撃してましたよ。
牛黄丹が残り2個、魔石が残り3個になってました。が、どちらもお金を出せば買えるアイテムなので物惜しみしてもしょうがないしね!

アビヒコとナガスネヒコは好きな悪魔ですがボス戦で戦うのはしんどいです。もっとアクションを上達させねばならんかのう…。

2006年11月20日

もう一つ女神転生の検索サイトに登録しました→
Mapperさんは新月に訪問すると違うところに飛ばされるんですね。面白い〜!

女神転生ファンサイトは二つも検索サイトがあっていいなあと思ったんですが、よく考えるとスタートレックってそういうのない…ですよね。まあU.S.S.九州のリンクとかかなり充実してますが…。でもサイト数がそんなに少ないわけでもないし(メガテンには負けるかもしれないけど)、誰か作ってくれたらいいのになあ。

2006年11月20日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

『まどろみの探偵社』ってのはライドウのサントラ↓の中に入ってる曲のタイトルの一つで、勿論鳴海探偵社のBGMなのですが

しかし「まどろみの探偵社」と聞くと、所長が客用ソファかなんかでだるだるーっと惰眠を貪ってるような図を想像してしまうのです。字面からね。
図解するとこんな感じです↓
惰眠鳴海

探偵社にこんなソファがあったかは覚えてませんけどね。


あとついでに壁紙にしてしまった(↓押すとダウンロード)。例によって1024×768。最近なんでもすぐ壁紙。実際に使う人がいるかどうかはあまり考えずにすぐに作ってしまうのでした。よかったらどうぞ。
押すと壁紙ダウンロード

2006年11月19日

メガテンウェブサーチさんに登録してみましたよ。megaten.gif
今登録申請中なんですが。
右のコラムの下でリンクしようと思ったらなぜかエラーが起きたので、とりあえずエントリーからリンクしてみるのだった。

〔追記〕
もう登録されてました。メガテンウェブサーチさん仕事早い! 今後ともよろしく

2006年11月19日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

mixiで書いていたライドウ日記を抜粋再録することにより、1周目を懐かしく振り返ってみることにします。全体的にネタバレしまくりですのでご注意ください。

〔10/7〕
修験場でチュートリアルみたいのをやったあと、事件が発生し、捜査のために初めて道路に出る仮免運転手のようにそろそろと探偵事務所の廻りを歩いてみます。事務所を出るとそこはどうみても神楽坂です。本当にありがとうございました。
…じゃなくて、毘沙門天じゃなくて多聞天なのか…っておんなじじゃん!(ハマっこ)隣に三菱東京UFJ銀行がないのが不思議なくらいです。
昔真・女神転生をやったときも最初の舞台が吉祥寺で、吉祥寺は高校のころの縄張りだったので嬉しかったのですが、いかんせんスーファミ、再現度は0に近かったです(エコービルもいまやユザワヤですよ)。
でもこの神楽坂の路地裏なんかの再現度はかなりすごいですね。さすがPS2。いいよいいよー。もっと頑張れ。超頑張れ。

それはさておき、全然悪魔を仲魔にできないんです…。
やり方が下手なのかなあ…。
しょぼん。

〔続き〕

ようやくオバリヨンさんを仲魔に出来たんですよ!やった!
しかしこのゲーム所持金が増えるペースが回復のために掛かる費用を下回っていて、どんどんお金がなくなってきました。どうすればいいんだー。

最初の中ボスに挑もうとしてるところなんですが、なんかこううっかり堂島くんを死なせてしまうこと2回。せつないなあ。

ところでお金ですが使ってなかったチャクラチップをいくつか売却して当面の財政難は回避しました。
シナリオが進めばこんなにお金に困らなくなるのかなあ…。
それともやり方が下手なのかなあ。

私はシングルタスク体質なので、アクションに気を取られてるとつい自分のHPが減ってるのに気がつかなくなるんだよな〜〜〜〜orz

そんなわけで何度も死んでしまっていますがまだ第一話が終わりません。挫けかけています。

解説 アクションで苦労しているさまが伺えるライドウとのファーストコンタクトです。私はメインバンクが三菱なので、多聞天もとい毘沙門天横の三菱東京UFJもたまにつかいます。静脈認証だから旧UFJやコンビニでは下ろせないんですよ…。


〔10/8〕
というわけで第一話がようやく終わりましたよ。
慢性的な財政難に苦しめられていた堂島君なんだが、最後の最後になってようやく仲魔に回復魔法が使えるやつがいるのに気がついて、一気に財政難解消しました。傷薬高いなーと思ってたんだよネー。

でも第一話のラスト、全然事件解決してませんね。
第二話は今銭湯で戦闘イベントが終わったばかりなんだけど。何で帽子! あと兄貴! とか色々と突っ込みどころのあるイベントであった。なんとなく江戸東京たてもの園の子宝湯のつもりでいましたよ。

解説 なんとずっと「ディア」の存在を忘れていて傷薬で回復してたんす。メガテンシリーズ久しぶりだったからね〜(そういう問題でもないかも)。たてもの園の子宝湯は素敵な銭湯建築ですよ。たてもの園全体、旧い建築目白押しなので他の建物もライドウの雰囲気が味わえていいかも。鍵屋とかしぶいよ! でもコスプレで入園出来るかどうかは知りません。


〔10/14〕
えーと、シキミのなんとかってとうせんぼがあるじゃないですか。
あれの有効属性がわからなくて手持ちの悪魔全部試してもダメで、合体でジャックフロストまで作って乗り込んだのにだめで、諦め気味に攻略サイトを覗きました。
 
 
 
 
   
 
 
 
 
 
 
…銃かよっ
 
 
いや、私、ネタバレが苦手でなるべく情報を仕入れないんですよね。攻略本も持ってません。

ちなみに今の称号は大正妖都の純情だったかな。…純情?
悪魔携帯数が増えたのが嬉しかったです。
今はようやく仲魔に出来たのが嬉しくてツチグモを連れ回してます。まあ手前にくると画面を塞いでみづらいことこの上ないんですが。

解説 シキミの影を攻撃する前に右下の地名の所に弱点が出ていることに気がつかなかった頃の話です。あと私は蜘蛛大好き。ハエトリグモさんラブっこなのです。だから蜘蛛型悪魔とかいたらそりゃもー連れ回すさ。でか過ぎるけど。移動時の金属音が騒がしいのもまた趣きがありますね。


〔10/16〕
もう4話ですよ!
色々な悪魔と戦ってきましたよ。
今リャナンシーを捕まえたくてウロウロしてるんですが満月のときしか仲魔に出来ないらしいので全然うまくいきません…。
オシチの元ねたの八百屋お七は町娘かなんかじゃないの? だとしたらおいらん言葉を話してるのが変な気がするんだが、きっと細かいことを言ってはいけないのだろう。
もう合体で作っちゃおうかなあ、リャナンシー。
しかしこのゲーム程ゲームオーバー時のムービーでへこむゲームはないなと思います。ラスプーチンめ……

あと弾倉2つ買ったらお金がなくなったのでゴウトに借りました。
どこに隠し持ってるんだ、お金を。猫のくせに。

解説 おいらん言葉は遊女が出身地を隠すためのものなので遊郭に売られてない人は使う必要がないのです。でもそれを言ったらリャナンシーがおいらん言葉なのだっておかしいのだから、そんな細かいことを気にしていてはいけないのだとその後気がつきました。


〔10/19〕
ミシャグジさまつええぇぇぇ

どんどん体力回復するのでこいつのMPは無限かと絶望的になり、随分粘ったものの敗北。

どうもナーガラジャが合体技が使えないのが敗北原因だったようなので、再戦はこいつのレベルを上げてからすることにしました。
ナーガラジャ自体そんなに弱い訳じゃないんですが、彼のMP温存のために他の仲魔に戦わせて、最後に召還して経験値だけ稼がせたり…セコい努力をしました。ミシャグジ様戦直前のセーブポイント前でな。

努力の甲斐あってなんとか倒したんですが、今度はその次の9話がもう大変です。
すすめないよママン…。

おそらく後半戦に突入してると思われる「ライドウ」なんですが、ストーリーが一本道なのでそういう意味では王道なRPGですね。
あとはゲームのテイストが趣味に合うか合わないかですが、私は好きだなーと思いました。

ゲームのスタッフが多分日本の古代史に興味があるのだと思いますが、作中でもやっぱりまつろわぬものの話が出て来ますね。
しかしいくら今の日本国民の大半を占める(と思われる)大和民族が古代に勝ち残ったある一族とその支配を受け入れた民の末裔なのだと言われても正直

どーせいっちゅーねん(似非関西弁)

と思うんですけどね。
だってさー自分がとある一族側の末裔なのか、虐げられ退けられた方の末裔なのかなんてもう大半の人はわかんないっしょ!
今の日本で、どちらの陣営につくか決めろと言われても

困る…

多分実際には血が混ざりまくって、どちらにも純血の人なんておらんと思うし。皇室の人とかはそうなのかな。わからんけど。ユダヤの人たちみたいにしつこく自分たちの文化宗教言語コミュニティを守って他の種族と交じらず暮らして来たってわけでもなかろうに。

ところで関係ないんですが、なんとなく自分はまつろわぬ民の末裔なのだと思ってます。
根拠はありません。
証明する手だてもないし、する気もないです。
ただ、WinかMacかと言われたらMacを選んだり、プレステかセガサターンかと言われたらサターンを買ったり、SWとSTだったらST派だったりしている人間なので、少数派がお似合いだと思っているだけなのです。本当に意味はありません。

〔続き〕
うーん、どうも、中ボスと当たらせる仲魔と、「力まかせ」で道を開く仲魔は、別でもいいというのに気がつかなかった私が間抜けだったようです。こっそり覗いた攻略サイトのお影で前に進めました。
ネタバレ嫌いなので関連サイトを見て回らないようにしているんですが、行き詰まるとつい頼ってしまいます。
やっぱりネタバレが遮蔽してある私のバロック攻略サイトは間違ってなかったんだ!(飛躍)

解説 ミシャグジさまに苦戦してたのが伺えます。確か3度目でようやく倒せたのです。ところでテレビかなんかで日本人を身体的特徴で「縄文人」か「弥生人」かで分けるとかいうのを見たことがありますが、前者が元々この島にいた人たちの末裔、後者が大陸から渡来してきた人たちの末裔で、多分前者がまつろわぬものの末裔ということになると思うのですが、かといって縄文人顔の日本人が全員宗像の味方をしてしかるべきという話でもないわな。ちなみに所謂日本人的特徴が「弥生」の方で、「縄文」は多分環太平洋的な特徴だったような記憶がありますが、いかんせん記憶が曖昧です。


〔10/21〕
うちの所長がいなくなったので捜しに行きました。みつけました。
それから宇宙へ旅立つことに。
以下ネタバレ

ゴウトとスカアハが帰らぬ人になったー! ネコの癖にボタンとか押しにいくなー!!
ほんとにヘコみました_| ̄|○

思うんだが、ゲーム中で悪魔に愛着が湧いてしまうのは私がアホだからかなあ。忠誠度がマックスになるまででいいやとか適当な気持ちで仲間にしてても、一緒に戦ってるうちにだんだんな…。
だから合体させたくなくて…。
合体材料にしたジャックフロストは結局ヴィクトルに金払って呼び戻してもらったよ…。

あとこのゲーム人間の3Dの表面ぬめぬめ感はなんとも言えないんだけど、動きはいいですよね。悪魔の皆さんが決めポーズしてるところとか好きです。

解説 清の着物の表面とか、なんかぬめぬめしてるな〜と思うのです。すいません。でも悪魔の皆さんの決めポーズの他に所長の表情とかもステキだと思います。目で殺されます。スカアハさんは多分今でも地球の衛星軌道上を90分で1周づつ回ってるのだと思います。宇宙に旅立つことになったときは、『マサルさん』の「そして宇宙へ…!」というフレーズが頭を駆け巡りました。あとコクレーン博士のフェニックス号以上に不安な打ち上げでした。あれは有人飛行でワープ飛行までしとったけどね。変人博士ががらくたみたいなところから打ち上げってところで連想したらしい。


〔10/22〕
二度目のミシャグジさま戦で宝玉を使い切ってしまいました…

えーと、最近になって悪魔合体を頻繁にするようになったんですよ。
そしたら忠誠度がマックスじゃない悪魔が増えて、彼らの忠誠度を上げるのを優先してプレイしているので、合体技が出来る高レベルの悪魔が減っちゃったんですね。

一度目の時も合体技ができるようになってから再戦したくらいなので、これはもう一度リセットしようかと思いつつ、最後まで粘ってから死んでやるーと思ってアイテムばんばん使いまくってたら宝玉がなくなっちゃったんですな。

しかもぎりぎりのところで(まさに最後の宝玉を使ってライドウがHP満タンになった所で)勝てました。アアン。

一度目の時と違って、魅了攻撃されたときは悪魔を一旦ひっこめればいいのだと了承してたのですが、あまりに回復アイテムがなくなったので思いあまってマッスルドリンコを使ったらライドウが魅了状態になったりして全然意味がありませんでした。アホか、私は_| ̄|○

攻撃力が高くて回復魔法も使える仲魔がいないのが今のネックなのかもしれません。ちなみにミシャグジさま戦に最後まで付き合ってもらったのはヤマタノオロチさんでした。世話になった…。

とかなんとかしてる間に、一度現世に帰って陰陽葛葉を作ったりしていました。そしたら新しい刀がほんとに強いよー。
封魔したい悪魔をあやまって殺してしまう程だよ。

解説 ここでもミシャグジさまに苦戦してたのが伺えます。2度目なんだからジークフリードとか使えばいいのに。ちなみに宝玉はその後ラスダンをうろうろしてたらまた溜まりました。


〔10/23〕
ベルゼブブを仲間にしたいんだがレベルがたりないなあ…。
今ラストダンジョンの最後のセーブポイントらしきとこまできました。
しかし仲魔の中で合体技が使えない奴がまだ結構いるので、そいつらのレベルを上げてから…と思ったらこれが大変です。
しかし合体でベリアルさんをつくったら強いし回復魔法は使えるしで大変ありがたいです。

あとサンダルフォンも仲間にしたいけど微妙に足りないなあ。
スサノオさんが仲魔中最高レベルです。
そんなわけでレベル上げがめんどくさくなって、ちょっと停滞気味です。


ただ、このゲームは今まで私がプレイしてきたメガテンシリーズの中では全体的に難易度が低いなーと思います。それよりパズル的謎解きと時代の雰囲気を楽しむゲームなのでしょう。あと悪魔の種類が少なめです。ディープなメガテンファンには物足りないかも。ピクシーもクーフーリンもいないしのう。

個人的なお気に入り悪魔はジャックフロストとヨシツネとジークフリードですかね。

解説 この辺はもうかなり攻略サイトの世話になってますね。ベルゼブブさんの召喚条件とかレベルとか知ってる訳だから。ネタバレいやとか言ってたくせに…。このころからフロストとヨシツネはずっとレギュラーです。ほんとはジークフリードもレギュラーにしたいけど蛮力二人もいらんわなあ。


〔10/24〕早朝
というわけで仲魔を全員合体技が出来るようにしました。
ガシャドクロのインネンオーラで戦いまくったのです。
合体技以外の技が使えない仲魔がほとんどなのが残念ですが…
そこまでレベル上げしてたらゲーム終わらないような気がするので妥協しましょう。
最終ボス戦の適正レベルがわからないのですが、分かっても面白くないのであえて調べずに突入しようと思います。
仲魔はジャックフロスト・リャナンシー・ヨシツネ・リリス・サンダルフォン・スサノオ・オオツミヌ・ガシャドクロ・フツヌシ・ベリアル・ヤマタノオロチ・ヒトコトヌシです(順不同)
ほんとはジークフリードも残したかったなあ。
それとトールも捕まえておきたかった。アビヒコ・ナガスネヒコの兄弟もお気に入りだったけど、陰陽葛葉の材料にしちゃったもんなあ。

で、今日はもう遅いので明日ラスボス戦に行こうと思います。
頑張れ堂島。

解説 ここで言ってる「合体技以外の技」つーのは、自動効果のことですな。それを何と言うのか知らなかったのです。まだ攻略本買ってなかったしね。この後さらにメンバーはかなり変わります。


〔10/24〕
最終決戦に挑んだら、大きなロボットみたいのに握りつぶされたよ。切ないよう。

直ぐに再戦する気が起きなかったのでアリスでも捕まえにいくかと一旦筑土に戻ったんだけど、麻雀で所長に負けて金巻き上げられたよ。切ないよう(ちなみに麻雀の牌がさっきようやく全部揃ったので、遊んだのは初めて)。

傷心のまま銀座にアリスを迎えにいったら、アリスに負けちまったよ。切ないよう。

そんなわけで現在ふて寝。

解説 実は初めて見た所長の麻雀アクションにかなり興奮していた。それ以上にふて寝。


〔10/24〕夜 数時間後
気を取り直して再開してみたら、麻雀で負ける寸前にセーブしてありましたよ!
気持ちも晴れやかにあらためて銀座にアリスを迎えに行きましたよ。
で、アリスって攻撃すると自分にも打撃があるのな。それに気がつかなかったので死んじゃったみたいだよ。今回はサンダルフォンかベリアルにずっと回復して貰いながら戦ったので大丈夫だったよ。

そんなわけで現在のメンバーはジャックフロスト・アリス・ヨシツネ・ネビロス・フツヌシ・リリス・トール・ヤマタノオロチ・ベリアル・スサノオ・サンダルフォンです。ベルゼブブさんの分の席を空けています。ひゃっほい。回復要員だったリャナンシーさんはリストラしました。今はサンダルフォンとベリアルに回復してもらってます。ヨシツネとフロストは相変わらずメンバーです。

解説 昔からここに来てる人はよくご存知だと思いますが、私は金髪美少女に弱い。インタビューウィズヴァンパイアのキルテイン・ダンストとか、バロックのイライザとかもーたまらん。というわけでライドウでもアリスラブなのです。


〔10/25〕深夜〜早朝
今最終決戦再チャレンジ中です。ライドウも仲魔も前回よりレベルが上がってるので、前回と同じところは前回よりやや楽目です。
で、前回の時に倒された大きな人には勝てました!
でもですね、それで終わりかと思ったらまだ終わってなくて、さらにまだ戦わないといけないみたいです。ひぃぃぃぃぃぃ。恐いようぅぅぅぅぅ…。

なんかでかいし! 顔付いてるし! 怖いし! 今ちょっと一時停止して日記書きにきました。っていうかよくみたらもう2時じゃないか。コレ終わるまで眠れないよ。あああああ。

ベリアル、ヤマタノオロチ、サンダルフォン、最後の踏ん張りどころなので頑張ってくれ。ほとんどベリアルでもってます、うちのチーム。

解説 ラスボスにむちゃくちゃびびってます。


〔10/25〕早朝
あのあと結局最終ボスの最終形態、なんとか倒したんです。
というか割と余裕でした。いや、大変だったけど、死にそうだったけど、ほんとには死ななかったから…。やっぱりベリアルとサンダルフォンですね。攻撃と回復と両方出来る仲魔がいないと無理ですよ。

そのまま2週目が始まってしまったので続けていたら、こんな時間になってしまいましたよ。
でも2週目はなー…。どうかなー。1週したからいいやん! またレベルが元にもどっちゃったからベルゼブブも当分仲魔に出来そうにないしな〜。

続き
ところでエンディングの最後のアレはゴウトにゃんだな!
ゴウトにゃん帰ってきたんだな!!!
…でもスカアハはやっぱり帰らぬ悪魔になってしまったんだな…

解説 ゴウトとスカアハにしつこくこだわってます。なかなか爽やかなエンディングでした。でも、実はストーリーによくわかってないところが色々ある私でした。


〔10/27〕
ライドウ2周目をちょっとやってみて気がついたのですが…
どうやら称号(サマナーランク)は引き継ぐらしいです。
だから今「鬼神をも哭かしむる」十四代目葛葉ライドウやってます。耳なし芳一かよっ
しかし最初から悪魔12体使役できるのは便利ですねー。

それとお金を貯めてすごい弾倉買ったのですが、役にたってません。なんでだろ? 通常弾が無限に持てるってふれこみだったのに。はっまさか金王屋に担がれた? そんなことないか…。

そういえばアリス捕獲直前のセーブデータが残っているので、コレを使えばいつでもアリス戦に挑めるみたいです。だからなんだと言われても困りますが…。

さて、ライドウはしばらくお休みして、ロードランナーでもやるかな…(明日あたり届く筈?)。

解説 すごい弾倉ってのは、光の弾倉のことですね。どうやら通常の弾倉を所持してないと機能しないみたいです。購入費用の大半は虫と交換した物品でした。でもそれだけじゃ足りないから結構頑張ってお金ためたんだよ…。それからこの頃ライホー君イベントで2度程冬将軍に倒されております。レベルが足りなかったんだよ。ロードランナーはその後毎日こつこつやって50面クリアしましたが、チャンピオンシップは全然手をつけておりません。難しすぎるー。


というわけで長々と昔話にお付き合い頂き、ありがとうございました。このあとこのブログの方にライドウ日記が移行するわけです。ちなみにたびたび出て来る「堂島」てのはうちのライドウくんのことでして、由来は京極堂シリーズの例の大佐です。あと友達のハンドルのもじりでもある。もっときらきらした名前にすればよかった。「伊集院」とか「勅使河原」とか「西園寺」とか「中禅寺」とか「榎木津」とか。ご免、嘘です。普通の名前がいいです。3周目は「たじま はるみ」でやってます。ゴウトにゃんに名前を読んでもらいたかったのです。

2006年11月18日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

前のエントリーで言ってた、氷攻撃と氷合体魔法と回復魔法が出来るオシチが出来たよー。ナーガラジャを召喚するための資金集め(24000円くらいだった)と、ラミアのレベルに到達するまでのレベル上げがめんどい他はそんなに大変じゃなかったよ。アルプを忠誠度マックスで登録しておけば、その都度転倒合体相手は金出せば再召還できましてね。合体するごとに忠誠度上げをするのがちょと面倒な程度。それも結構めきめきと稼げたので、思った程の面倒さではなかったです。

ただ今オシチちゃんのレベルが24くらいですんで、ミシャグジさまに対抗するにはやっぱりレベルあげが必要ですやね。でも普段は義経とかフロストとかサティとかショボーとかお気に入りの悪魔で戦ってます。オシチのレベル上げはネビロス道場でミシャグジさま戦直前でいいかな〜なんて。
いやでも呪殺・精神だけでなく銃撃まで無効で回復魔法を持っているオシチちゃんは結構使い勝手がいいかも。氷弱点の敵が出た時は積極的使ってみるといいかもしれません。ちなみに今シナリオは異界晴海町のトリグラフ2体を倒した所。

2006年11月18日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

前回のエントリーを書いたあとに気がついたんだが、回復魔法が使えるライホーくんを作った方が早くないか?
呪殺が無効でないのが残念だが、精神が無効なだけでも充分な気がして来ました。なにせ精神無効じゃないナーガラジャさんで1、2周目はなんとかしてきたんだしな! よし、ライホー君にしよう。
でも面白そうだからオシチも作ってみようかな…。

2006年11月16日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

ライドウ絶賛3周目のたじまです。今回は爪に火を点すようにして溜めたお金で第2話にしてヨシツネを召喚。2周目でがんがん育ててレベルを58にしてた奴です。これでボス戦はボコってます。召喚コストが高いので普段の雑魚戦では使ってません。
普段は攻略本を参考にして作った「アギ・ジオ・火炎半減」ジャックフロストを使ってます。すごい勢いで銀氷属を狩ってくれます。もう大好き。ずっと一緒だ!

さて、まだ3話なんですが、今から対ミシャグジさまを踏まえて悪魔作りをやってこうと思います。ボス戦でやたら苦労したのがコイツ、という印象がすごく強いのです。
ミシャグジさま対策として必須の要素はやはり

・精神無効
・氷系の攻撃属性・合体技

で、出来れば欲しい要素が

・呪殺無効
・回復魔法
・雷撃への耐性

ってとこでしょうか。

候補として、オシチ・ライホー・ジークフリード・ベルゼブブ・トート・クダンが上げられます。
が、合体で作るには自分よりレベルが低くないといけません。このころライドウは40〜50くらいっすかねえ。するってーとベルゼブブなんかは候補から外すしかないように思います。つかベルゼブブなんか連れてたら氷魔法なんかもってなくてもミシャグジさま倒せそうです。レベルの面でいうとジークとクダンも候補から外した方がよさそうです。とりあえず呪殺と精神が両方無効なオシチにしてみます。彼女だとちょっとレベルに不安が残りますが、ネビロス道場にでもつれていけばきっとなんとかなるでしょう。

というわけでオシチに氷魔法と氷の合体技、回復魔法を継承させるにはどうしたらいのか。
とりあえずそれを調べようと思います。攻略本で。

↑コレね。

今まで幾度となく合体してきたし、攻略本のサンプル悪魔紹介を参考に悪魔を作ったこともあるんですが、合体の法則をいまいち理解してませんでした。スキルを継承するには下法属と転倒合体、ってのくらいしか分かってません。そこでおさらいです。
えーと、なになに…。
転倒合体には決まった順番でしか管属を変えられないという法則がある…。
ってことは、紅蓮属に銀氷属のスキルを継承させたかったら、蛮力→疾風→雷電を経ないといけないのか。
って一回りじゃないか! うわっ、めんどくさっ!

うーん、オシチという選択に問題があったんだろうか。
ちょっと考え直そうかなあ。

とりあえずオシチ←ツチグモ(アルプ)←アンズー(アルプ)←ラミア(アルプ)←ナーガラジャ(アルプ)ってところでどうだろう。ナーガラジャのブフダイン・ディアオーラ・雹魔撃斬をそのままスライドさせるのだ。
なんかめきめきとレベル下がってるけど。ラミアが28だから最低でもライドウが28になってないとダメなんだな(今22)。ナーガラジャはデビルカルテから呼び出さないといけないので、とりあえず資金集めから始めようと思います。

…なんか素直にナーガラジャで戦った方がいいような気がして来ました。

2006年11月15日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

ども、ライドウ絶賛2周目のたじまです。
今日は最近になってようやく気がついたとあるノウハウについて書きます。

このゲームで私が一番不満だったところは、お気に入りの悪魔がいてもいつまでも一緒に戦えないところです。
ほっとくとライドウとレベル差がどんどんひらいていってしまうからです。
かといって特定の悪魔だけ使って戦い続けていると、累積忠誠度が上がらないのでサマナーランクが上がりません。

ところがサクリファイスを使うと、忠誠度が2体の悪魔の平均値になるのです。つまり忠誠度マックスの悪魔に忠誠度が少なめの悪魔を合体させると…忠誠度が下がるのです。
というわけで、常にサクリファイスをさせながら戦えば、ライドウのサマナーランクを上げるためだけに忠誠度マックスの仲間を戦闘メンバーはから外さなくてはいけないということがなくなるのですよ。おまけにパラメータも一つづつ増えて行くから一石二鳥。すげー! 我ながらよくぞ考えついた(って誰でもすぐ考えつくことかしら)。

とはいえこの方法では「サマナーランクが上がらない」という問題しか回避してないので、これだけでゲームを進めるのは難しいです。どうしてもゲームを進める上では各種管族の悪魔が必要になりますし、それをそれぞれこの方法で育てるってのも無理ですし(やっぱりレベル差が開いていってしまうから)。
だから多分この方法が有益なのは、2周目、その都度レベルに応じた必要な属性を持った悪魔はデビルカルテから呼び出せるという場合、ですな。

しかも、お気に入りの悪魔とずっと一緒に戦い続けたいという欲求がある人にとってしか意味がないノウハウです。そういう悪魔がいない人は、普通〜に合体したり封魔したりで進めるのがいいんじゃないでしょうか。

私は2周目はなんとかヨシツネをずっと使いたくて頑張ったのですが、上記の方法に気がつくのが遅くて、結局ネビロス道場に頼りっぱなしでした。それでもゲームを進めているとやっぱりライドウとの差はひらくばっかりだったし、なんだか切なかったです。今はもうヨシツネ、レベル58なのですが(22も上げた!)、ライドウは80ですからね(だからベルゼブブさん仲魔にしてみた)。
だからなんとかライドウをサマナーランク最上位にまでしてしまえば、もう累積忠誠度にこだわらずに悪魔が育てられるのだと思って、随分頑張ってしまいました。
ええ、その甲斐あって今はうちのライドウは最高ランクのサマナーになりました。だからやっぱり上記の方法はもう意味がなくなってますよ。

もう累積忠誠度とか関係ないから、3周目はジャックランタンでも育てるかな…アリスでもいいかな…。ジークフリードも好きなんだよな。
…やるのか、3周目。

2006年11月11日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

今ではファンブックも攻略本も持ってる「ライドウ」ですが、最初はネットの攻略情報のみでやってました。
とはいえネタバレが苦手なので攻略サイトもなるべく読まないようにして、詰まった時だけそーっと見てました。
そうやって参考にしていた攻略サイトに、ネビロス道場というものが紹介されてました。
ネビロスという悪魔は敵として現れると「召し寄せ」という技を使ってどんどん仲間を呼ぶのです。
そこでわざとネビロスを倒さないで同伴の悪魔だけ倒し続けると、最終的にはすごい量の敵を相手にすることになり、経験値がたんまりと貰えると言う寸法です。ネビロスは物理攻撃が無効な悪魔なので、仲魔には「MPを無駄にするな」と命じておけば、間違って倒してしまうこともないという訳です。

ネビロスの同伴悪魔は何種類かいるのですが、登場時に引き連れてる悪魔しか呼び寄せないようなので、どの悪魔を相手にするかもある程度は選べます。私はヒルコとゾンビーケンペイ、赤マント、ゾンビーケンペイのみという3種類と戦ってみましたが、赤マントは経験値稼ぎには不向きでした。ヒルコだとまれに混乱魔法をかけられるのが面倒、というわけでおすすめはゾンビーケンペイのみを引き連れているネビロスです(異界桜田山で遭遇しました)。

一緒に戦う仲魔は、オオクニヌシがいいようです。
ネビロスは呪殺魔法、ゾンビーケンペイは銃撃を繰り出して来るので、どちらも無効な彼は頼もしいです。
特に私は合体技が「呪殺無効」のオオクニヌシだったので、それが出せればライドウもネビロスの魔法攻撃を無効化出来るのでかなり楽でした。ライドウへの銃撃と、それぞれへの直接攻撃にさえ気をつけていればHPが減ることもあまりありませんので長期戦闘に最適です。
とはいえ長く戦っていると段々HPが削られていってしまうのですが、この長期戦は最後まで戦えば大体傷薬と牛黄丹が9つづつ貰えるので、アイテムで回復していけば無問題。アイテムもなくなった場合はたまに回復の出来る仲魔に取り替えるといいでしょう。ディアラマができるアリスがいたので、彼女にやってもらいました。彼女も呪殺無効なので。

最後まで…といいましたが、どこが最後なのかというと、それはネビロスのMPが尽きるまで…です。
そうなると奴は通常攻撃しか出して来なくなるので、オオクニヌシのかわりにレベルを上げたい悪魔を呼び出し、銃撃でとどめです。
それで大体経験値が2万くらいもらえるので、ライドウですらいくつかレベルがあがります(その時のレベルにもよりますが、40くらいだったとして)。元々ナーガラジャのレベルを一つ上げたいと思ってやっていたのですが、4つもあがったので最初びびりました。
ついつい4回くらいネビロス道場に通ったら、ライドウも10くらいレベルが上がってました。
まさに道場。ネビロスさんありがとう。

2006年11月08日

押すと壁紙ダウンロード

ハロウィン壁紙作ったよー(↑押すとダウンロード)。例によって1024×768
ていうか今日の夜までじゃないか、ハロウィン。
1日に夜が明けてからもまだこんな壁紙つかってたら、ちょっとまぬけかも…
その場合は来年の10月がきたらまたお使いください。

ところでマントには腕をにょっと突き出すための穴が両サイドに空いてるんですよね。ライドウさんのマントにもありましたよ。

2006年10月31日

「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」

やたーライドウ↑クリアしたよー!

…いや、ライドウのプレイ日記はしつこくmixiでやってたんですけど。
そういやブログに書いてなかったなと思って。
ようやくクリアしたことですし、書いてみました。

いやー楽しいゲームだった。
難易度が低めなんですよ。
だって私今まで挑戦したメガテンシリーズ、いつもラスボスかそのちょっと前の「いつもより少し難易度あげてみた」ダンジョンで行き詰まってクリア出来なかったんですもん。ちなみに真・女神転生と初代デビルサマナーですが。
そーいや私はアクションRPGは得意って訳ではないけどやり慣れてはいるんだよね。バロックでね。でもバロックって「ラスボス戦がない」という、ゲームをやり慣れてる人にとっては「なんだそりゃ」なゲームだからね。ライドウのラスボスは手強かったです。

悪魔の数(種類)も少ないようにおもうのですが(70〜80種類くらい?)、難易度低めのゲームではこれくらいでいいのかもしれないし。

それと私はレトロなものが好きなのでそういう意味でもライドウはいいゲームでした。
なんかこー、雰囲気のあるゲームってなあいいね。それが自分好みならなおさらね。まあ一番好きなのはバロックなんだけど。その次がロマサガ。ライドウは私のRPGランキングでは3位に食い込む健闘っぷりですよ。あれ? それだとアゼルが4位ってことか? まあいいや(いいのか)。

贋作FFTライドウ

絵はmixiからの再録ですいませんの贋作FFTライドウ&ゴウトです。でもお気に入りは鳴海さんだったりする。
以下はネタバレ

サイドストーリーということになるんですが、ベリアルとネビロスとアリスはあのあと3人でライドウのもとを離れて静かに暮らせるところを捜しに旅だったんですかねえ。
ただのロリペド2人組なのか、インタビュー・ウィズ・ヴァンパイア的ホモ夫婦&美少女の家族なのか、判断に迷うところです。
ベリアルにはラストダンジョン・ラスボス戦と世話になったので抜けて欲しくはないけど幸せになってくれと思ったり。思わなかったり。

あとゴウトがなー。帰ってきてくれたんだよね? 葛葉の里から派遣された別の従者じゃないよね?


2006年10月25日

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