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    <title>baroque playblog</title>
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    <updated>2007-08-14T12:10:36Z</updated>
    <subtitle>ゲーム「バロック　歪んだ妄想」のプレイ日記</subtitle>
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    <title>アイテム色々と</title>
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    <published>2007-08-14T12:01:35Z</published>
    <updated>2007-08-14T12:10:36Z</updated>
    
    <summary>攻撃の液をゲット。なんとか地上に転送したい。まだ消極的剣育成をするには物の者容量...</summary>
    <author>
        <name>たじま</name>
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            <category term="memo" />
    
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        攻撃の液をゲット。なんとか地上に転送したい。まだ消極的剣育成をするには物の者容量が微妙ではあるし、育てるに値する剣をまだゲット出来てはいないんだけども。
歪アイテムは層が深くならないとゲットできないかなあ。まだまだかも。
PS版だと結構硝子アイテムが出ることが多いような気がしたんですが、PS2は今のところまだあまり遭遇していません。まあばらつきの範囲かもしれないけど。

グリロ層では一掃出来る刑具があるなら集束刑具で一気に片づけた方が精神衛生上いいですね。その後もうろうろしてると湧いて出ちゃうけど、普通にうろついているよりは最初に片づけたほうが少なそうだし。もう本当にグリロは顔も見たくない！　音も聞きたくない！

今回の探索では攻撃偽翼が入手できたので背負ってます。やっぱり剣がある程度強いと安定するねえ。そうはいってもグリロ・ソコンポ・ライアー層を通過するには冷静偽翼や防腐の液が必須な気がする。
まだ中層で死にまくっていてしかるべき段階なのかもしれないけど、速く強力な武器防具が欲しいです。
        
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    <title>イライザさんに求められた</title>
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    <published>2007-08-12T14:33:58Z</published>
    <updated>2007-08-12T14:42:31Z</updated>
    
    <summary>「お願い……はやく……ほしい……あなたの……」みたいな台詞は音声があるとエロさが...</summary>
    <author>
        <name>たじま</name>
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            <category term="memo" />
    
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        <![CDATA[「お願い……はやく……ほしい……あなたの……」みたいな台詞は音声があるとエロさが倍増しますなあ！

今日もちょこっとだけプレイ。VTが不足気味なのが心配の種です。
ウリトンに肉を渡して感謝されたりイライザ・アリスにあって話を聞いたりしていました。まだ浅い層です。
まだグリロ出現フロアまで行ってませんが、やつらを一撃で仕留められる強さの剣を早く育てたいなあ。
コートより剣育成の方が先な気がして来ました。
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    <title>ひさびさ俺の死に様</title>
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    <published>2007-08-11T07:47:39Z</published>
    <updated>2007-08-11T08:02:16Z</updated>
    
    <summary>-1000でソコンポ・ジェィ小・ライアに囲まれて軽いリンチ状態で終了。 頑張って...</summary>
    <author>
        <name>たじま</name>
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            <category term="memo" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.tajimashowroom.com/brq/">
        <![CDATA[-1000でソコンポ・ジェィ小・ライアに囲まれて軽いリンチ状態で終了。
頑張ってもっと逃げるべきだったかな？　旧版プレイヤーは周囲囲まれるともうおしまいだって思っちゃうんだよね。

ライアの脱力と欲情攻撃がしんどい。
やっぱり歪んだコートがないと探索しんどいですね。
欲情は動きや影で結構見分けがつくのでなんとかなるんですが、脱力がどうにもならないんですが。
しかし歪んだコートを手に入れたら当分は消極的育成したいなー。
剣とコート両方が強くないとコンスタントに使いまわせるようにならないよね。
そのためには袋の者の容量拡張からですね。浅い階層で死にながらアイテムをがんがん転送するのが今の最優先事項かも。
ある程度攻撃力が上がっていた浄爆の剣をなくしたのが痛い。

ちょっとネタバレ<SCRIPT Language="JavaScript">
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        とかいいつつシナリオは警備天使に首の者の結晶を渡すところまでいったので、次に外界に出たら研究所ですよ。
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    <title>ただいまー</title>
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    <published>2007-08-11T04:40:49Z</published>
    <updated>2007-08-11T08:01:37Z</updated>
    
    <summary>オタクの夏祭の準備で禁バロックしてました。つらかった…。 夏祭当日までもそもそと...</summary>
    <author>
        <name>たじま</name>
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    </author>
            <category term="memo" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.tajimashowroom.com/brq/">
        <![CDATA[オタクの夏祭の準備で禁バロックしてました。つらかった…。
夏祭当日までもそもそと準備は続くけどとりあえず解禁しますよ！わーい！
ていうか今回（も）自分の本は出さないのに友達の本の手伝いだけでもけっこう大変なのだなあというお話ですだ。
久しぶりに遊んだだら楽しいなあバロック。
ソコンポに結晶（消えない奴）貰ったんだけど、次の感覚球何階だったかなあ。

追記
-900に感覚球があったので入れといたヨ。
次の-1000で呪葬さんに腐った心臓直してもらおう…。
しかし呪喪さんってどうやって腐った食料を直してるのかね。ミートホープもびっくり。
久しぶりにバロックをやると、とても大変ですね。操作方法を忘れてるんですよ。変更があった分をね。
たしか投げ当てのときにターゲットロックオンする方法があったはず…みたいのは覚えてるんだけど、どのボタンを押すのだったか忘れてるんですよね。PS2のコントローラーってボタン多いですしね。<SCRIPT Language="JavaScript">
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    <title>今日の探索</title>
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    <published>2007-07-09T15:47:22Z</published>
    <updated>2007-07-09T15:58:22Z</updated>
    
    <summary>Diver&apos;s Guideの掲示板で彩さんが教えてくれた方法で探索してみました。...</summary>
    <author>
        <name>たじま</name>
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            <category term="memo" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.tajimashowroom.com/brq/">
        <![CDATA[<a href="http://www.tajimashowroom.com/baroque/">Diver's Guide</a>の掲示板で彩さんが教えてくれた方法で探索してみました。L2押しっぱなしって奴です。うーん、ちょっと怖くなくなった感じ。
探索時の死角が減って来たので、いい感じでに探索できるようになってきました。
そんな今日は-700を探索してたんですが、このフロア、前後（上下？）のと違ってグリロいないの。いいよねえ。奴が出ないってだけで、心が休まるよ。
しかし17よ、そんなに集束刑具いらん。

今回はHPはそこそこ最大値上げしてるのですが、VPはあまり上がりません。
よく考えると、前回は持久印押していたんでした。だから上がりやすかったんだな。
でも今回はその代わり判明印押しているので、文句はありませんヨ。判明印大好き。<SCRIPT Language="JavaScript">
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    <title>なんかもうダメです</title>
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    <published>2007-07-08T10:53:23Z</published>
    <updated>2007-07-08T10:55:22Z</updated>
    
    <summary>平日は忙殺されていて、全然ゲームができないため、週末はバロックやるぜ！と思って意...</summary>
    <author>
        <name>たじま</name>
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            <category term="misc." />
    
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        <![CDATA[平日は忙殺されていて、全然ゲームができないため、週末はバロックやるぜ！と思って意気込んでいたんですが、疲れてるし他に用事はあるし昼寝するしで、全然出来ないです。サイトのメンテナンスとかさ……。来週は暇になるといいなあ。月曜からいきなり忙しいらしいけど。月曜の夕方に戻しがあるから火曜からか。
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    <title>ネットラジオ</title>
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    <published>2007-07-05T14:52:07Z</published>
    <updated>2007-07-08T10:53:08Z</updated>
    
    <summary>カンオケ男のレッツバロックを聞いています。 今週はスタッフが用意した見本ネタを発...</summary>
    <author>
        <name>たじま</name>
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            <category term="memo" />
    
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        <![CDATA[カンオケ男のレッツバロックを聞いています。
今週はスタッフが用意した見本ネタを発表してます。
しかしカンオケ男の判断基準がよくわからない。
「イージーで拳クリア」が低得点で「徹夜でバロックやって遅刻」が高得点なのね。
何故に？
まあどうせやるならハードで拳クリアしやがれってのは判りますが。
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    <title>どろぼう！</title>
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    <published>2007-07-04T13:43:14Z</published>
    <updated>2007-07-08T10:52:42Z</updated>
    
    <summary>いつまでも憎む！　憎むぅ！ ……「ホビットの冒険」、映画化しないんすかね。やるな...</summary>
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            <category term="memo" />
    
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        <![CDATA[いつまでも憎む！　憎むぅ！
……「ホビットの冒険」、映画化しないんすかね。やるならサー・イアンが引退する前に頼む。

それはさておき、防腐処置をしてある攻守のコートをグリロに盗まれて取り返せなくなった……
いつものこととはいえ、凹む。
もっと上手くアクションを立ち回るべきだったのかもしれない（小ブルガーがじゃましくさった）。早くグリロを瞬殺できる剣が欲しいなあと決意も新たにしたのであった。
ほんとにグリロ大嫌い。どうやったら装備してるアイテムを盗めるんだよ!!（素）
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    <title>剣</title>
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    <published>2007-07-03T15:54:12Z</published>
    <updated>2007-07-08T10:48:53Z</updated>
    
    <summary>今使っているのが浄爆の剣▲10（攻守のコートでの補正値含む）です。防腐処置してる...</summary>
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        <name>たじま</name>
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            <category term="memo" />
    
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        <![CDATA[今使っているのが浄爆の剣▲10（攻守のコートでの補正値含む）です。防腐処置してるのでソコンポも恐くありません。あとは俺印が押せたら完璧だなあ。でもやっぱり三属が欲しい。落ちてないかしら。
これくらい攻撃力があると-500くらいの敵は怖くないですね。
でも出来ればグリロを2撃以内で倒せるようになりたい……。
攻撃力、どれくらいあればいいのかな。30くらいあれば余裕かなあ。
あと、呪葬さんのアイテム合成で判明印が出ました！　これでこの探索は楽になるぜ。
でも平日はあまりゲームを遊べないのですが。早く週末になれー。
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    <title>食料2</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.tajimashowroom.com/brq/2007/07/flesh2.html" />
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    <published>2007-07-03T15:25:14Z</published>
    <updated>2007-07-08T10:42:10Z</updated>
    
    <summary>神経塔Diver&apos;s Guideのカウンター4000を自分で踏んでしまった。 と...</summary>
    <author>
        <name>たじま</name>
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            <category term="memo" />
    
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        <![CDATA[神経塔Diver's Guideのカウンター4000を自分で踏んでしまった。
ところで、<a href="http://www.tajimashowroom.com/brq/2007/06/flesh.html">食料</a>のエントリーでも書きましたが、やっぱり肉でVTが、心臓でHPが回復しないのが結構つらい。
HPはほっといても段々増えて行くので最大値になることがおおく、肉を入手したときに最大値上げしやすいのだけど、心臓はちょっと勝手が違うから。肉での回復は10ポイントと微々たるものだったけど、VTは貴重なものだから、やっぱり厳しいですよ。最大値上げに心臓を使いたいときに、必ず回復をしないといけないわけだけど、注入液や骨に頼らざるをえなくなっちゃうから。あ、回復文様ってのもいいなあ。でも塔内では不案内な文様には乗らないけどね。
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    <title>これが俺のバロック</title>
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    <published>2007-07-03T02:26:11Z</published>
    <updated>2007-07-08T10:41:17Z</updated>
    
    <summary>仕事の修羅場度がハンパなく、昨日は1時間すらバロックが出来ませんでした（帰ってき...</summary>
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            <category term="memo" />
    
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        <![CDATA[仕事の修羅場度がハンパなく、昨日は1時間すらバロックが出来ませんでした（帰ってきたの明け方。これから出勤）。バロックやりたいなあ。
ところで今回のバロックはまだシナリオはほとんど進めてないし最下層も浅いので、というか何よりまだプレイ時間が少ないので、まだ見てないアイテムや異形がいっぱいあります。判明印と不動印みてないなあ〜。ハングワンズは相変わらず床に落とすともう移動しなくなるのかな〜。
防御の液・攻防の液も見てないなあ。
追加キャラクターはバロック屋・中級天使は見ましたが、追加異形はまだお目にかかったことがないです。

とりあえず判明印と歪んだコートが欲しいなあ。

関係ないですがインターネットラジオでカンオケさんの「これが俺のバロック」という言い方が妙に凛々しいので、なんとなく新庄（野球選手の人）の何かのCM?を思い出します。あれって関東ローカルなのかなー（それ以前に何のCMだったか思い出せない）。
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    <title>20320514の心臓▲左右</title>
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    <published>2007-07-01T15:03:48Z</published>
    <updated>2007-07-08T10:40:45Z</updated>
    
    <summary>旧版を遊んでいた時に、とあるフラグが全然立たない遊び方をしていて（どうすればスト...</summary>
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        <name>たじま</name>
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        <![CDATA[旧版を遊んでいた時に、とあるフラグが全然立たない遊び方をしていて（どうすればストーリーが次に進むのか判らなかった）、にもかかわらずもう塔の探索には慣れてきて、武器防具も育ってしまい、ようするに全然死なないで最下層に到達しまくってた頃がありました。

以下、ネタバレ
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        つまり、兄弟自殺エンディングをかわるがわる死ぬ程見てたんですね。
だから今でも出だしの会話は覚えています。「ここにいる」「どちらが死ぬ？」「ぼくは死にたくない…」「ではぼくが殺される」落下。みたいな。

新版のイベントリストで右の方のエンディングをなんとなく眺めていたらそんなことを思い出しました。
ゲーム的には足踏みだったけど、そのときに武器防具は育ちまくったしアイテムリストもかなり埋まりましたよ。

なんだか旧版を遊びたくなってきました。
もともとうちのPS2ってライドウが来るまで旧版の専用機って感じでしたし。
PS2のゲームも持ってない訳じゃないんですが。宝の持ち腐れだったよね。何で買ったんだろう。
DVDか？

セガサターンもバロック専用機です。まだ電源入る状態でデッキ台に待機してますよ。最近は中古屋で買ったソウルハッカーズとかもやってましたが。
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    <title>操作感覚の違い</title>
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    <published>2007-07-01T05:13:17Z</published>
    <updated>2007-07-08T10:40:08Z</updated>
    
    <summary>アクションのプレイ時の違いについてメモ。 旧版は異形に囲まれるともうどうしようも...</summary>
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        <name>たじま</name>
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        <![CDATA[アクションのプレイ時の違いについてメモ。
旧版は異形に囲まれるともうどうしようもなかった。囲みを突破することがほぼ不可能だった。
コツコツ倒すか、爆骨か刑具を使って一掃するか、タコ殴りにされて床に膝をつくかだった。
防御力が高いとなんとかなるけど、そうでなかったら死ぬしかないって感じだった。嵐アイテムで突破口を作るという手もあるけど、直ぐに両脇から異形が出て来たら終りだし、アクション操作が上手くないとなかなかそういうことはできない。
新版は、結構異形の隙間から逃げられる。だから、フロア中を走り回ってなんとか勝機を掴めたりする。

新版は、刑具を使用しようとアイテム画面で指定をすると、その後実際に刑具の仕掛けを発動させるためのアクションを主人公が行う。その間に異形に攻撃されたりしてその所作を邪魔されると刑具が発動しない。だから異形に囲まれて刑具を使うのがちょっと難しい。
旧版のときは、アイテム画面で指定をすれば、問答無用で発動してた。

という具合で、結構違う。
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    <title>デス</title>
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    <published>2007-07-01T04:47:43Z</published>
    <updated>2007-07-08T10:39:42Z</updated>
    
    <summary>デスは弾きがあって戦いづらいし攻撃力も強いような気がして、苦手な異形だ。 同じよ...</summary>
    <author>
        <name>たじま</name>
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            <category term="memo" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.tajimashowroom.com/brq/">
        <![CDATA[<img src="http://www.tajimashowroom.com/baroque/image/death.gif" border="0">デスは弾きがあって戦いづらいし攻撃力も強いような気がして、苦手な異形だ。
同じようなフロアにでてくるライアも状態異常攻撃はあるし爪の攻撃が結構痛いんだけど、デスの方が見かけた時のビビり度が高いのは、見かけの凶悪さのせいだろうか。

というか、戦う相手としては苦手だけど、デザイン的には好きなのです。
新版ではフロアに待機している状態から主人公の接近に気がついて立ち上がる時のアクションがたまらない（オープニングでも見られます）。
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    <title>中毒性健在</title>
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    <published>2007-07-01T04:42:44Z</published>
    <updated>2007-07-08T10:35:39Z</updated>
    
    <summary>ヤヴァいね。 潜るのが楽しくて、ついあと1フロア、もう1フロアと続けてしまう。 ...</summary>
    <author>
        <name>たじま</name>
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    </author>
            <category term="memo" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.tajimashowroom.com/brq/">
        <![CDATA[ヤヴァいね。
潜るのが楽しくて、ついあと1フロア、もう1フロアと続けてしまう。
適当な所で切り上げなきゃ。特に今はちょっと色々と忙しいし（仕事とか）。
発売日からこの週末までと区切って重点的にプレイするつもりだったけど、思った程進んでいないし（やっぱり初期はプレイ時のストレスがすごいから）、来週からもどうなるか…。いやいや。ちょっとバロックのプレイはお休みしますが、数日経ったら戻って来ますよ。本当です。ゲームは一日1時間！
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