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2007年08月14日

アイテム色々と

攻撃の液をゲット。なんとか地上に転送したい。まだ消極的剣育成をするには物の者容量が微妙ではあるし、育てるに値する剣をまだゲット出来てはいないんだけども。
歪アイテムは層が深くならないとゲットできないかなあ。まだまだかも。
PS版だと結構硝子アイテムが出ることが多いような気がしたんですが、PS2は今のところまだあまり遭遇していません。まあばらつきの範囲かもしれないけど。

グリロ層では一掃出来る刑具があるなら集束刑具で一気に片づけた方が精神衛生上いいですね。その後もうろうろしてると湧いて出ちゃうけど、普通にうろついているよりは最初に片づけたほうが少なそうだし。もう本当にグリロは顔も見たくない! 音も聞きたくない!

今回の探索では攻撃偽翼が入手できたので背負ってます。やっぱり剣がある程度強いと安定するねえ。そうはいってもグリロ・ソコンポ・ライアー層を通過するには冷静偽翼や防腐の液が必須な気がする。
まだ中層で死にまくっていてしかるべき段階なのかもしれないけど、速く強力な武器防具が欲しいです。

2007年08月12日

イライザさんに求められた

「お願い……はやく……ほしい……あなたの……」みたいな台詞は音声があるとエロさが倍増しますなあ!

今日もちょこっとだけプレイ。VTが不足気味なのが心配の種です。
ウリトンに肉を渡して感謝されたりイライザ・アリスにあって話を聞いたりしていました。まだ浅い層です。
まだグリロ出現フロアまで行ってませんが、やつらを一撃で仕留められる強さの剣を早く育てたいなあ。
コートより剣育成の方が先な気がして来ました。

2007年08月11日

ひさびさ俺の死に様

-1000でソコンポ・ジェィ小・ライアに囲まれて軽いリンチ状態で終了。
頑張ってもっと逃げるべきだったかな? 旧版プレイヤーは周囲囲まれるともうおしまいだって思っちゃうんだよね。

ライアの脱力と欲情攻撃がしんどい。
やっぱり歪んだコートがないと探索しんどいですね。
欲情は動きや影で結構見分けがつくのでなんとかなるんですが、脱力がどうにもならないんですが。
しかし歪んだコートを手に入れたら当分は消極的育成したいなー。
剣とコート両方が強くないとコンスタントに使いまわせるようにならないよね。
そのためには袋の者の容量拡張からですね。浅い階層で死にながらアイテムをがんがん転送するのが今の最優先事項かも。
ある程度攻撃力が上がっていた浄爆の剣をなくしたのが痛い。

ちょっとネタバレ

ひさびさ俺の死に様の続きを読む

ただいまー

オタクの夏祭の準備で禁バロックしてました。つらかった…。
夏祭当日までもそもそと準備は続くけどとりあえず解禁しますよ!わーい!
ていうか今回(も)自分の本は出さないのに友達の本の手伝いだけでもけっこう大変なのだなあというお話ですだ。
久しぶりに遊んだだら楽しいなあバロック。
ソコンポに結晶(消えない奴)貰ったんだけど、次の感覚球何階だったかなあ。

追記
-900に感覚球があったので入れといたヨ。
次の-1000で呪葬さんに腐った心臓直してもらおう…。
しかし呪喪さんってどうやって腐った食料を直してるのかね。ミートホープもびっくり。
久しぶりにバロックをやると、とても大変ですね。操作方法を忘れてるんですよ。変更があった分をね。
たしか投げ当てのときにターゲットロックオンする方法があったはず…みたいのは覚えてるんだけど、どのボタンを押すのだったか忘れてるんですよね。PS2のコントローラーってボタン多いですしね。

2007年07月10日

今日の探索

Diver's Guideの掲示板で彩さんが教えてくれた方法で探索してみました。L2押しっぱなしって奴です。うーん、ちょっと怖くなくなった感じ。
探索時の死角が減って来たので、いい感じでに探索できるようになってきました。
そんな今日は-700を探索してたんですが、このフロア、前後(上下?)のと違ってグリロいないの。いいよねえ。奴が出ないってだけで、心が休まるよ。
しかし17よ、そんなに集束刑具いらん。

今回はHPはそこそこ最大値上げしてるのですが、VPはあまり上がりません。
よく考えると、前回は持久印押していたんでした。だから上がりやすかったんだな。
でも今回はその代わり判明印押しているので、文句はありませんヨ。判明印大好き。

2007年07月05日

ネットラジオ

カンオケ男のレッツバロックを聞いています。
今週はスタッフが用意した見本ネタを発表してます。
しかしカンオケ男の判断基準がよくわからない。
「イージーで拳クリア」が低得点で「徹夜でバロックやって遅刻」が高得点なのね。
何故に?
まあどうせやるならハードで拳クリアしやがれってのは判りますが。

2007年07月04日

どろぼう!

いつまでも憎む! 憎むぅ!
……「ホビットの冒険」、映画化しないんすかね。やるならサー・イアンが引退する前に頼む。

それはさておき、防腐処置をしてある攻守のコートをグリロに盗まれて取り返せなくなった……
いつものこととはいえ、凹む。
もっと上手くアクションを立ち回るべきだったのかもしれない(小ブルガーがじゃましくさった)。早くグリロを瞬殺できる剣が欲しいなあと決意も新たにしたのであった。
ほんとにグリロ大嫌い。どうやったら装備してるアイテムを盗めるんだよ!!(素)

今使っているのが浄爆の剣▲10(攻守のコートでの補正値含む)です。防腐処置してるのでソコンポも恐くありません。あとは俺印が押せたら完璧だなあ。でもやっぱり三属が欲しい。落ちてないかしら。
これくらい攻撃力があると-500くらいの敵は怖くないですね。
でも出来ればグリロを2撃以内で倒せるようになりたい……。
攻撃力、どれくらいあればいいのかな。30くらいあれば余裕かなあ。
あと、呪葬さんのアイテム合成で判明印が出ました! これでこの探索は楽になるぜ。
でも平日はあまりゲームを遊べないのですが。早く週末になれー。

食料2

神経塔Diver's Guideのカウンター4000を自分で踏んでしまった。
ところで、食料のエントリーでも書きましたが、やっぱり肉でVTが、心臓でHPが回復しないのが結構つらい。
HPはほっといても段々増えて行くので最大値になることがおおく、肉を入手したときに最大値上げしやすいのだけど、心臓はちょっと勝手が違うから。肉での回復は10ポイントと微々たるものだったけど、VTは貴重なものだから、やっぱり厳しいですよ。最大値上げに心臓を使いたいときに、必ず回復をしないといけないわけだけど、注入液や骨に頼らざるをえなくなっちゃうから。あ、回復文様ってのもいいなあ。でも塔内では不案内な文様には乗らないけどね。

2007年07月03日

これが俺のバロック

仕事の修羅場度がハンパなく、昨日は1時間すらバロックが出来ませんでした(帰ってきたの明け方。これから出勤)。バロックやりたいなあ。
ところで今回のバロックはまだシナリオはほとんど進めてないし最下層も浅いので、というか何よりまだプレイ時間が少ないので、まだ見てないアイテムや異形がいっぱいあります。判明印と不動印みてないなあ〜。ハングワンズは相変わらず床に落とすともう移動しなくなるのかな〜。
防御の液・攻防の液も見てないなあ。
追加キャラクターはバロック屋・中級天使は見ましたが、追加異形はまだお目にかかったことがないです。

とりあえず判明印と歪んだコートが欲しいなあ。

関係ないですがインターネットラジオでカンオケさんの「これが俺のバロック」という言い方が妙に凛々しいので、なんとなく新庄(野球選手の人)の何かのCM?を思い出します。あれって関東ローカルなのかなー(それ以前に何のCMだったか思い出せない)。

2007年07月02日

20320514の心臓▲左右

旧版を遊んでいた時に、とあるフラグが全然立たない遊び方をしていて(どうすればストーリーが次に進むのか判らなかった)、にもかかわらずもう塔の探索には慣れてきて、武器防具も育ってしまい、ようするに全然死なないで最下層に到達しまくってた頃がありました。

以下、ネタバレ

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2007年07月01日

デス

デスは弾きがあって戦いづらいし攻撃力も強いような気がして、苦手な異形だ。
同じようなフロアにでてくるライアも状態異常攻撃はあるし爪の攻撃が結構痛いんだけど、デスの方が見かけた時のビビり度が高いのは、見かけの凶悪さのせいだろうか。

というか、戦う相手としては苦手だけど、デザイン的には好きなのです。
新版ではフロアに待機している状態から主人公の接近に気がついて立ち上がる時のアクションがたまらない(オープニングでも見られます)。

中毒性健在

ヤヴァいね。
潜るのが楽しくて、ついあと1フロア、もう1フロアと続けてしまう。
適当な所で切り上げなきゃ。特に今はちょっと色々と忙しいし(仕事とか)。
発売日からこの週末までと区切って重点的にプレイするつもりだったけど、思った程進んでいないし(やっぱり初期はプレイ時のストレスがすごいから)、来週からもどうなるか…。いやいや。ちょっとバロックのプレイはお休みしますが、数日経ったら戻って来ますよ。本当です。ゲームは一日1時間!

転送出来た!

以前のエントリーのコメントであさひさんに教えてもらった通りにアイテムを投げてみたら、上部に設置されている感覚球でアイテムの転送が出来ました! あさひさんありがとう!
しかもイライザの消えたあとに二つ球が浮いてるので試しに2つとも投げてみたらどちらも使えましたよ(感涙)。

これで探索が楽になるわー

暫定階層表2

今回の探索のメモ
今回もまだ最下層は-1700(上級が-1600と書くべきか)と思われる。
死なずに心臓▲左のエンディングが見れますように。
(ちなみに前回の探索メモはこちら

暫定階層表2の続きを読む

2007年06月30日

心読みの者

前もどこかで書いたような気がするんですが。心読みの者は男だと思っていたんです。
新版だと声が女性なので間違えようがないんですが。

つまり私は「袋の者」「心読みの者」「ウリム」の3名の性別を勘違いしてたんですね。
だって袋の者は袋を被っていて顔も体格もわからないし……
心読みの者は年取ってるし……(老いるとなぜか段々外見で性別の区別がつきづらくなる人っているよね。リアルでも)
ウリムは顔しかないし小さいし……

勘違いしても仕方がないと思うんですよねっ!

……ほんとすいません。

ごめんよ

名前を間違えていたよ。
コクトーヘッドじゃなくてオルハガヌースだった。
どっちもすごく戦いづらいんだよね。
でも間違うなんて、悪かったよ。次から気をつけるよ。

一度目の最下層まで

一先ず最下層に到達しました。といってもここからがまた長い訳で。
もう一つの兄弟自殺エンディングを見てから、埋まっている首の者を…おおっと、いけない、ネタばれですね。旧版と同じ流れなのであれば、ですが。
防腐の液を注入した浄爆の剣と攻守のコートを転送出来たので、次の探索は少し楽になりそう。
とはいってもこの回は、最初にトレダンで骨類を大量入手できたからごり押しできた面もあったので(特に登場しかけの-800あたりのソコンポ)、次の回は不安も残りますよ。なんとか-500までにたくさん飛び道具が手に入るといいんだけどな。
アクションもだいぶ上達しました。でも乱戦になるとやっぱりキツいです。防具育てたいです。

中級天使はデザイン画が書かれていたのに旧版では没になった天使。がちがちに機械的な外観が好きだったので、新版でゲームに登場できたのは喜ばしいかぎり。
ところで前回の探索中にメモした階層表を書き足しておいたのですが、出現異形に関しては抜けが多そうです。いやほらだって戦ってる最中は生きるか死ぬか必死で、息も絶え絶えに次の層に降りたりしますので、メモし損なったりしてそうなんですよ。補足情報があったらお願いします。

というか最近は攻略情報ってすぐネットでまとめられちゃうんだよなー…。2ちゃんとか、wikiのシステムとかで。
旧版の時はマイペースに攻略サイトを作ってたけど(しかもゲーム発売から3年も経ってから)、今はそういう時代じゃないのかもしれないと思ってます。

だからこのブログも私の自己満足の代物で、多分攻略サイト、って感じにはならないと思うのですが……。
自分のペースで遊んでいるのの、記録ということで一つ、よろしく。

コツ

旧版からの共通のことなんだけど、コツとしては最大値をガンガン上げることですね。
武器防具をコンスタントに育成出来ない初期段階は特にそうかも。
頑張って最大値上げしてるので、今回は結構潜れています。といっても死にそうになりながらですが。

さて、ずっとカメラアングルのせいで探索しにくいなーと思ってたんですが、最近になってようやく右スティックでぐりぐりうごかせる事に気がつきました。気がつくの遅すぎ。

そんなわけで囲まれさえしなければ結構楽しくなってきました。
ライドウをやってたので三人称視点3DアクションRPG慣れもしてたのかもしれないです。

今欲しいもの

防腐の液が注入してあって俺印が押してあって、攻撃力防御力がおのおの30くらいプラスされている三属の剣と歪んだコートが欲しい。

増えたアイテムはあってもなくなったアイテムはないというのを前提で書いてます。
もっといい武器防具が増えてたりしたらそれはそれで嬉しいなあ。
今の所結晶の剣という武器を発見しています。

死にそうです

ライアの欲情と脱力が厳しい。

世界がピンク色になっていい感じなんですが、アイテムの判別がつかないのが辛い(異形はアクションで判別出来るんだけど)。脱力は生死にかかわるし。いま命からがら欲情したまま階段を下りたのですが、こんなんじゃあ次のフロアで命が危ない。

しかし宙に浮かんだ金髪美女何かと思ったら、異形のイデアセフィロスだったのな。早く気がつくべきだった。

個人的にやっかいだと思う敵ナンバー1、2(大嫌いな敵ワースト1、2のグリロとソコンポとは別に)デス・コクトーヘッドが現れたのですが、治癒印・持久偽翼でなんとかしています。でも食料が心もとなくなってきたな……。とりあえず回り込んで背後から攻撃ってのを繰り返せば、1対1ならそんなに怖くないことが判ったんですが、囲まれるとヤバいです。

やーめーろー

-1000でグリロが無敵骨を盗んだあと横にいたソコンポになげやがったです。ソコンポ無敵化。やーめーろー

旧版ではそんな器用なまねしなかったような。盗んだら盗みっぱなしだったような。どうせなら主人公に投げてくれればいいのに。はっ、まさかアイテムの内容によって投げる相手を選別したりしてるのか!? そんなだったら泣くよ……ただでさえ最悪コンビなのに……。このフロアはライアも出るんだから……。

暫定階層表

途中までで抜けが多いですが、メモしておいたのを暫定的に上げてみます。
まだ浅い階層で死にまくりです。
アクション慣れるまでは当分そうなんだろうな……

暫定階層表の続きを読む

トラップ2

緑の水たまり、毒沼だったよ。
初遭遇時、耐毒偽翼をつけてたから気がつかなかったんだな……。

トラップ

壁や床から蒸気・炎が噴き出したり槍が飛び出してくるような設置型トラップが激しくないですか?
それとも旧版ではあまりダメージに気がついてなかっただけなのかな。
槍については思った程ダメージがないのが逆に驚きでしたが(エフェクトだとえらいことになってるから)。

移動型トラップとしてはもっともやっかいな「アイテム所持量限界の状態で廊下でソコンポと遭遇」ですが、なんでも今回は廊下でも文様を避けて通れるらしいですね。まだ試してないけど。mixiのバロコミュでそんな話を聞きました。バロ関連のサイト、mixiのコミュのPS2トピだけはちらちらと覗いています。

2007年06月29日

守らせてくれよ

異形に囲まれるとつい×ボタンを押してしまう…。
それはライドウのコマンドだ!(ガード)
ていうかこのゲーム、ガードボタンがないよね。
攻撃が最大の防御ってやつか。

ところでアイテムリストの曲がタランテラの曲ですね(@バロックシンドローム)。

明日のためにその1

私はネタバレ嫌いなので公式サイトとかほとんど見てないです。
まあ、大したネタバレはしてない筈なのですが、それはそれ。
他のバロックファンサイトさんとかもこういう時期は全然見に行かないです。
多分もう少しプレイが進んだら色々と見て回ると思うけど、今はまだ自力でやりたいんですよ。

ところで、新版バロック、全然感覚球がないんですが。
いやいや、確かに私はまだ-800までしか潜れてないですけどね。
でも旧版だったらこれくらいの深度でも感覚球があったと思うのですね。

感覚球がないと、アイテムが送れないので、物の者の育成が進まないったらありません。
それでは困るんですよー。やっぱりアイテム袋の容量はたっぷりないと。剣も育てたいですし。

そんなわけで、外界で色々とアイテムゲットして直接渡せばいいのではないかと思いました。
外界でのアイテムゲットといえばまず天使銃。
すげなく返されますが、リスティングはされます。
また、周辺をうろうろしているムーンを倒して運が良ければ月の結晶と愚流の肉をゲットできます。
それから、なんといってもトレーニングダンジョンでしょうか。
すでに初級編は済ませていたので、行ってみたら中級編でした。
骨がいっぱい貰えました。カンオケっていいヤツだよな…死ぬと身ぐるみはがされちゃうけど。でもトレダンで死ぬことって(私は)ほとんどないし。

さて、トレダンから外界に戻って来て、物の者に色々渡します。
おかげさまでアイテムリストが13埋まりました。やった! アイテム容量が増える!
……と思ったら物の者「次回までに増やしておくよ」。
次回かい……

順調に死んでます

カメラの位置が自動に動くことになってるんだけど、敵の存在や位置を察知するのが難しい。自分で左右や後ろを見渡しりして周囲の様子を確認するのが難しくないですか? やり方に慣れてないせいかなあ。

あと落ちているアイテムをみつけずらいというか、見落としがあるような気がしてならないのだった。
まだ弱いというのもあって、敵に囲まれるとどうしようもないですね。
早く攻撃の液や防御の液を集めて武器や防具を育てないと。
そのためには物の者のアイテム容量を増やさないといけないし、感覚球のあるフロアまでコンスタントに辿り着けるようにならないといかんですね。先は長いなあ。

NPCキャラの位置は旧版と変わらないようですね。

喪の儀式

おっといけない、PS2リメイク版を遊ぶその前に。
まず喪の儀式を済ませておこう。
これはPSやSSをやった人だけが必要な儀式で、初めてPS2でバロックをプレイする人は必要ない。

やればやる程大好きだったかつてのバロックは終ったのです。
今目の前にあるPS2のゲームは、新しいゲームだと思って始めましょう。
でないと、色々と前のゲームと比べてしまって、精神衛生上よくなさそうだから。

さようなら、バロック。さようなら。
そしてこんにちは。

ひとつブラボー!

PS2版。初めたばかりなのでまだあまり面白いことありません。
取りあえず意識シミュレートで死んで、その次の探索でも死んで来ました。
カトーとムーンに囲まれてぼこられたよ…。
武器が育たないとキツいわ。やっぱ。
相変わらずストレス満点のゲームでした。
そこが良いんだけどね。

でもそのあと一休みしてこんなブログを作成してたら、何時間経ってんだ。2時間くらい?
また潜りに行って来ます。